avatar
В раельном мире случайность — это непознанная закономерность. Выигрывает тот, у кого больше информации, и кто лучше просчитывает варианты. В играх это просто алгоритм, порождающий независимую последовательность чисел, и здесь важно понимать — какой цели этот алгоритм служит.

Какой же цели служит этот алгоритм в Genshin Impact?
avatar
Можно купить аккаунт с доступом в альфу на чёрном рынке (на свой страх и риск)
avatar
Но вот разные подходы к PvP внутри одной игры — это же кошмар небалансируемый.
А мне кажется что это одна из важнейших «вещей», которую нужно будет сделать. Но я тут скорее размышляю о концепции «идеальной», а не просто «высокобюджетной игры».

С разными подходами к ПВП внутри одной игры — проблем вообще никаких нет. Разработчики давно уже этим пользуются (запрещая и разрешая в определенных местах ПВП). Я же предлагаю этот инструмент более деятельно и правдоподобно использовать. Не просто «тут можно драться, тут нельзя, тут есть штраф от смерти, тут нету». А разработать «систему кармы» под контент, стиль игры и тематику каждого «региона».

Основная морока в данном случае — это баланс при описании взаимодействия игроков, это «описание персонажа». (а именно как более сильный персонаж взаимодействует с более слабым) Но и эта проблема решаема.

Кому будут нужны «выженные земли»? Или всем (потому что тут супер ценные ресурсы), или никому вообще
Я не имел в виду эту концепцию как «способ получения уникальных наград и ресурсов».
Я имел в виду способ «организации времяпрепровождения игрока».
Проще говоря, в этом регионе игрок получает примерно точно такое же развитие своего персонажа (что является «наградой игрока») по сравнению с любым другим контентом.

И если между «проходить рейды», «участвовать в налетах на вражескую фракцию», «качаться в выжженных землях, постоянно вступая в драки и периодически помирая» и «просто охотиться на монстров в лесу» — не будет большой разницы для общего развития персонажа, то каждый игрок выберет то, что ему больше по душе.
avatar
Да шутка же. Естественно ситуация другая. Даже цель другая.
avatar
Эти чёртовы пейтувинеры уже в реал полезли))
Вот не надо так грубо подменять понятия. В самом краудфандинге нет ничего плохого — это отличный инструмент для сбора средств и распределения рисков. Только в MMO он не работает из-за количества участников (невозможно собрать нужную для разработки MMO сумму — нет миллионов заинтересованных в том, чтобы вложить деньги в пока ещё фантазию). И тогда участников конвертируют в «пейтувинеров», чтобы они занесли больше денег. Проще говоря, «любая селёдка — это рыба, но не любая рыба — это селёдка».
avatar
они не предполагали столкнуться с, фактически, инвестиционным краудфандингом
Эти чёртовы пейтувинеры уже в реал полезли))
Ничего, сейчас огорчат какого нибудь уважаемого акционера и он пролоббирует что надо. Типа как у нас в РФии как только в связи с очередным кризисом народ ломанулся на биржи так сразу инвестброкеры забегали и заныли о введении ограничений для частных лиц. Естественно, ради «защиты неопытных граждан которые могут потерять всё».
avatar
Ой нет. Ну то есть «целый мир» я жду, причем не только от высокобюджетных игр, мне кажется любая ММО, претендующая на массовость, должна поддерживать какое-то разнообразие механик. Но вот разные подходы к PvP внутри одной игры — это же кошмар небалансируемый. Кому будут нужны «выженные земли»? Или всем (потому что тут супер ценные ресурсы), или никому вообще. Какие могут быть потери у мирного игрока при смерти от ПК? Это для атмосферы государства гораздо важнее, чем возможный штраф агрессора. Как смотивировать (но не обязать) игроков и свои государства строить, да еще и порядок на своей земле поддерживать, и во фракционных боях участвовать?

А с другой стороны, это создателям решать, куда именно свой бюджет пустить: на реализацию интересных PvP или PvE механик, крафт, строительство, подземелья, на графику, на огромный мир, на сюжет и озвучку, на групповой, гильдейский, фракционный или соло-контент. Совсем нишевым делать проект за много денег немного бессмысленно, но и гоняться за всеми зайцами, даже с большим бюджетом — не самое умное решение. Вполне можно сделать шикарную игру вообще без PvP или с какой-то стандартной системой кармы.
avatar
Меня в этой истории не удивляет поведение классических платформ, накрепко связанных с биржевым бизнесом. Намного интереснее, по-моему, то, что будет с акциями GameStop. Увлекшись противостоянием, «диванные инвесторы» вывели компанию на тот уровень капитализации, которой она, мягко говоря, не соответствует. Семь миллиардов? Серьёзно?!

Но если акции покупались «по приколу», то многие и не будут относиться к ним, как к рабочему активу, как это делают хэдж-фонды на другой стороне шкалы «эмоции — циничный расчёт». То есть никакого динамического сброса до реальной стоимости затем может не произойти. Я вообще не эксперт, предупреждаю, это просто мысли вслух.

Суть в том, что хэдж-фонды качали маятник в одну сторону (занижая реальную стоимость), потому что считали, что в игре участвуют только такие же, как они. И те, другие, не пойдут на риски потерь, потому что массой миллиардов хэдж-фонды могут передавить. Но они не предполагали столкнуться с, фактически, инвестиционным краудфандингом, где взнос каждого — незначительная сумма, как и возможные потери. В итоге другая сторона завела маятник в другую сторону от состояния покоя, чтобы насолить хэдж-фондам, но свои потери фиксировать не будет, потому что с точки зрения распределённой сети, для каждого её элемента они незначительные.

Если этот (абсолютно любительский, предупреждаю) прогноз верен, то GameStop, оказавшись случайным полем боя, получила огромные инвестиции, которые хотя и являются пузырём, но из-за своей структуры такой пузырь не может лопнуть, только медленно сдуваться.

Ну, и там интересно то, что реддит-сообщество взялось за кинотеатры, которых тоже пытались коротить на фоне пандемии, за Нокию и криптовалюты.
avatar
Большие деньги не любят проигрывать.
avatar
Из новостной ленты:
активные игроки на бирже c Реддита уже выдвинули коллективный иск к RobinHood, за то что те не дают им покупать акции GameStop. Вот так бывает, когда ты сначала делаешь вид, что помогаешь независимым покупателям акций, а потом идешь против них.
И ещё одно:
Итак, на текущий момент, коллективный иск к Robinhood растет, акции GameStop все еще наверху, конгресс собирался чтобы обсудить поведение покупателей акций и RobinHood как платформы. Два важнейших события сегодняшнего дня в этой истории:
— Фейсбук заблокировал группу из 160 тысяч человек, обсуждавших работу платформы «Robinhood Stock Traders». Якобы за «сексуальную эксплуатацию», что бы это не значило
— RobinHood пришлось срочно затребовать у своих инвесторов более $1 миллиарда, из-за того как повел себя рынок и инвесторы.
avatar
Ну, да, проблема в том, что мы иррациональны в своих ожиданиях по поводу вероятностей. Когда это используется в играх, мы получаем действительно больше непредсказуемости, но когда то же самое зашито в сделку, это значит, что в неё зашили непредсказуемость (до определённой степени в случае с GI, где установлен предел этой непредсказуемости). Непредсказуемость не делает сделку для нас интереснее. Если только не использует надежду на то, что мы сможем сэкономить, получив желаемое с первого раза. Что возвращает нас к иррациональности в ожиданиях по поводу вероятностей. :)
avatar
У них весьма дорогой интернет — в среднем 50-100$ в месяц, при этом они не сильно довольны качеством. А быстрый и стабильный доступ будет стоить еще больше. Рынок услуги сильно монополизирован несколькими компаниями, которые диктуют свои условия.
avatar
Нет хорошей или плохой рулетки, есть просто рулетка, и она играет на человеческих слабостях, использует ошибки мышления, вот почему это плохо =)
Если убрать из рулетки деньги, то не соглашусь:) Все механики с использованием рандома (выпадение лута, шансовая заточка, прок случайных характеристик при крафте) так или иначе строятся на азарте, и это делает игры, как по мне, интереснее.

Если оставить реальные деньги — то тогда, конечно, я согласна с тем, что рулетка (как и любые другие аналоги азартных игр) — зло.
avatar
Ты не забывай, что США — очень «низкоэтажная» страна. Многие предпочитают жить за городом. Сильно ли передовой интернет в нашем низкоэтажном «частном секторе», тем более за чертой города, где стоимость прокладки к конкретному клиенту существенно дороже, чем в «спальных» многоэтажных районах или центре?
avatar
В эту игру ещё нельзя играть. Очередная дата старта намечена на конец весны 2021 года, но предыдущие две такие же даты в итоге приводили к анонсу переноса.
avatar
Вот это история! Ещё бросилось в глаза:
Surprise surprise, no one wants digital consoles in America when downloading a game uses up their entire bandwidth cap for the month.
С виду США — передовая страна, а по факту люди покупают диски, потому что качать игры из Интернета слишком дорого. Что за дичь.
avatar
В эту игру ещё можно играть или как?
avatar
Никакой конфронтации, мой негатив направлен не на тебя, а на способ извлечения прибыли. Нет хорошей или плохой рулетки, есть просто рулетка, и она играет на человеческих слабостях, использует ошибки мышления, вот почему это плохо =) «Один-два ролла» потянут за собой «три-четыре-двадцать четыре» и понеслась.

«Но без какого-то соревнования» — не нужно никакого соревнования, чтобы дёргать однорукого бандита или крутить рулетку, тут используются другие способы извлечения денег и ему не нужны зрители. Может мы с тобою люди неазартные и неуязвимы для этого обмана, но подумай о других.
avatar
Это может быть крутая песочница без как такого лора, а может, наоборот, игра будет завязана на квесты и взаимодействие с НПС. Это может быть игра про массовые баталии, или игра вообще без PvP.
Что мешает все это сделать в одной игре? Огромный мир, в котором разные регионы живут по разным правилам. Это, пожалуй, самое главное, что я жду от «Nextgen ММО»

В одном регионе идет война между тремя фракциями. Если вы прибыли сюда — вот вам игра по типу «Айона», ПВЕ в виде набегов на неписей фражеской фракции и постоянными стычками с другими игроками по правилам фракционных войн. Сюда же и массовые веселые баталии и осады.

В другом регионе у нас процветающие государство, на которое идут войной племена монстров, объединенных единым вожаком. Любые «ПВП отношения» между игроками (кроме официальных дуэлей, турниров и т.д.) — караются смертью, понижением репутации (с последующим повышением всех цен и услуг НПС в регионе), вплоть до полного изгнания персонажа из региона. Поскольку все игроки должны работать сообща для отражения общей угрозы.

А вот у нас «выженные земли». Тут никого нет. Нет ни закона, ни правил. Право сильного и фул лут. Поэтому игроки тут могут творить все что им вздумается. Но перед отправлением сюда игра Вас «заставит» сдать все ценности на хранение в банк. А вот привести сокровища из этих земель можно.

А вот «свободные баронства». Драться можно, но по согласию. Преступников и ПКшников вроде бы и преследуют, но не особо то и долго. Смыть преступление можно кровью (своей, если умираешь несколько раз, или чужой, убивая «монстров») А организациям игроков в этом регионе предоставлены дополнительные возможности влиять на политику и окружение. Вот вам система ПВП отношений, похожая на старушку Линейдж.

Причем заметьте, все описанные ПВП системы не связаны с программными запретами, поскольку атаковать другого персонажа можно в любом из этих регионов (правда для удобства в «безопасных регионахв» перед игроком вылезет куча предупреждающих окон, разъясняющих последствия такого поступка). Разными будут лишь последствия для игрока от самого «мира игры».

В общем от разработчиков высокобюджетной игры я жду, чтобы они сделали «целый МИР», а не очередную игру.
avatar
Очень интересная подача. Спасибо! Я прямо вдохновился сделать что-то подобное.