Послышались тихие всплески волн, в прибрежной воде виднелась сияющая дорожка солнечного света. Она поблескивала, словно заманивала меня отправиться в далекое сказочное путешествие по исследованию мира, и это цепляло. Волны накатывали на пристань, у которой стоял только что погрузившийся в этот мир персонаж. На пристани никого не было, кроме торговцев, желающих опустошить и без того пустые карманы. Вообще, этот случайно выбранный мир по префиксу [RU] в названии, выглядел крайне недружелюбным, малонаселенным и заброшенным, как мне показалось.
И все же, выполнять обучающие задания хотелось дальше, просто потому что начатое надо завершать. Первый вечер в только что приобретенной игре надо провести, полностью погрузившись в него. А началось все со случайного просмотра на ютубе прохождения Wurm Unlimited от известного стримера.
Пересмотрев все серии и тем самым считая себя более менее подкованным в основных аспектах игры, в общем попался на крючок. Как можно было пропустить такую игру в любимом мною сеттинге и жанре? Меня не смущала устаревшая графика, и я решился на покупку, тем более в тот момент ничего интересного не предвиделось.
Но мы отвлеклись немного. Давайте вернемся к нашему персонажу, отправившемуся прогуляться по дороге от стартовой точки у пристани. По дороге, полной неизвестности и приключений, с целью добыть камень по заданию или просто из любопытства, уже и не вспомнить, да это и не важно. Дорога шла ввысь и ее поверхность была вымощена брусчаткой, а на обочине был высыпан гравий. Приключения не заставили себя долго ждать, на меня выскочил огромный (как мне показалось тогда, потом-то я и побольше видывал) тролль с дубиной, и пока я разбирался с тем, как замахнуться мечом, получил такой серьёзный урон, что немедля пустился наутек. Тролль увязался за мной и никак не отставал, преследовал и наносил мне замедляющие удары… Вскоре показался экран смерти. Персонаж был убит. Убит, прямо на глазах у торговцев.
Никакого спасения в стартовой локации — не было защитных башен, не было стражников. Быстро восстановив здоровье, решил пойти в другую сторону, через мост, и найти дерево, чтобы срубить его по заданию. Представляете себе, тут есть мосты и их строили игроки и меня цепляла мысль, что когда-нибудь я тоже построю мост. Где-то вдалеке были видны маленькие деревья, я пробирался к ним через кусты, которые как оказалось были с колючками и наносили мне хороший урон, раздирая одежду в лохмотья. Снова экран смерти. Слышу тихие всплески волн, тролль куда-то отошел, бесцельно блуждая в поисках противников.
Осмотрелся — на берегу покачивается лодка. Было так задумано или чисто случайно, но неожиданно лодка была с полным правом на ней прокатиться, чем я конечно же и воспользовался. Просто, обычно лодка доступна лишь владельцу, построившему ее. И чтобы прокатиться на ней любому желающему, владелец должен дать разрешение на управление транспортом. Да, тут очень крутое разделение прав доступа — на каждый шаг, на каждый чих — и это мне нравится.
Оттолкнувшись от берега деревянным веслом и немного полюбовавшись проплывающей на глубине рыбкой, продолжил свое путешествие. Переплыв на другой берег реки и вскарабкавшись на небольшой крутой обрыв, запомнив окрестности и примерное расположение лодки, выдвинулся выполнять оставшуюся часть обучающей миссии. Да, интерфейс внутриигровой карты не показывает тебя на ней, и привычная клавиша M, тут весьма бесполезна. Приходится ориентироваться на местности.
Срубил дерево. Темнело. Развел костер. Потрескивая огонь от костра, уносил до неба искры и убаюкивал мою бдительность своей мелодией. Слипались глаза, лишь на мгновение моргнул ресницами и увидел пред собой, черную оскалившую пасть. Пасть черного дракона! Единственным решением в моей голове стремительно мелькнула мысль: добежать до лодки. Если помните, там был крутой обрыв. Так вот, добежав до него, а это почти до самой лодки, нужно было аккуратно спуститься к ней и точка спасения достигнута, как мне казалось. Но увы, мой персонаж оступился. Упал в овраг, получив повреждения и приняв смерть не от дракона гнавшегося за мной, а от падения. Хотя кто его знает, чем все обернулось бы, находись я в лодке. Смог бы я уплыть? Ведь жизнь была на грани. В тот вечер, я соскользнул не только в овраг, я соскользнул с этого сервера и больше никогда туда не заходил, не цеплял он меня.
Следующие приключения происходили со мной уже на сервере [RU] Siberia Server, у которого имелась online-карта с отображением на ней персонажа, что является важным, так как заблудиться в густом игровом лесу и бродить кругами очень легко. Надо отметить, что карта этого сервера просто гигантская, и первое, что бросилось мне в глаза — это отсутствие дорог между поселениями. Потирая руки, кажется я уже знал, чем мне тут предстоит заняться, и это цепляло.
Мой персонаж появился в стартовом городе, он был хорошо защищен кирпичными стенами. У некоторых есть претензии к тому, как выглядят кирпичные стены в вурме, а мне нравится. В городе были торговцы, и они не выглядели жадинами, наоборот — они приветливо расставались с деньгами, приобретая различный товар у игроков, что на самом деле сейчас выглядит сомнительно, но об экономике давайте в другой раз.
В стартовом городе есть забегаловка, где можно перекусить новичку, и несколько комнат с кроватями для сна, остальные здания больше похожи на помещения для стражи. Есть скупщик рыбы и пристань для кораблей. Есть за городом шахта и общественная кузня. На тот момент они впечатлили. В первый же день моего появления, наладилось общение во внутриигровом чате с местным комьюнити. У меня были бафы новичка, позволяющие мне избегать случайных встреч с монстрами, и я мог сразу же оседлать лошадь, что в оригинальной версии игры доступно не сразу. Я проехал довольно большое расстояние до одного из самых крупных поселений, где мне с радостью продемонстрировали самый большой и красивый город под названием Баден-Баден.
Я был восхищен, красотой архитектурных строений и поражен, представив сколько тут вложено часов реального времени, сколько труда ушло. Было решено, остаюсь тут в этом игровом мире и остаюсь надолго, кажется меня зацепило. За городом Баден-Баден простирался чудесный луг, густо населенный дикими лошадьми, коровами и курицами. В общем все то, что пригодится в хозяйстве. И были там мелкие неопасные мобы для прокачки навыков боя. Рай для новичка! За лугом начинался кедровый лес. С двух сторон луга находился берег моря. Моему взору открывался чудесный вид. Единственная проблема — слишком низко для шахты, вода близко. Что-нибудь придумаю, решил я и бросил палатку. Для того, чтобы основать поселение, нужны монеты, и последующие два дня я блуждал в поисках. Искал я не только средства на поселение, но и присматривал другие возможные варианты. Карта-то огроменная! А игра эта неспешная, с медленной медитативной прокачкой. Как все мы тут любим.
Нашел! Вернее, в итоге деньги занял у соседей и основал поселение, очень уж мне приглянулся луг и та стена кедрового леса, которая на него постепенно наступала. И тут появляюсь я со своим поселением, в роли защитника луга от кедровой напасти, вырубая их сияющим топором, аж щепки летят. Поселение мое находится прямо по центру карты, что очень удобно, когда нажимаешь refresh в браузере, назвал я его Taverna, так как и в прежние времена Haven and Hearth планировал отыгрыш роли трактирщика, что, конечно, тоже цепляет.
Первым делом терраформинг! Нужно было выровнять свой участок, так как нельзя изменить уровень земли там, где уже будет стоять постройка. Мне каким-то чудесным образом повезло определить уровень плоской поверхности земли для поселения в 40 слопов, что в последующем дало возможность прокопать шахту, не залитую водой. Не знаю как так получилось, действовал по наитию. Изменение ландшафта — замечательная вещь. А тут можно копать не только землю, но и каменные горы свернуть. Можно отсыпать насыпи и углублять морское дно, для прохождения кораблей. И для всего этого используются разные инструменты. Эта игра впечатляет своими возможностями и нюансами.
Инструменты могут быть сделаны из различных материалов. Может получиться редкий, супер-редкий или фантастический инструмент, а также есть возможность наложить зачарование с помощью заклинаний одной из религий, повышая характеристики инструментов. Поначалу всей этой религией не увлекался, был атеистом. Не верил в чудеса магии. И знаете, так тоже можно вполне себе играть.
Моя лопата, выданная персонажу на старте, потихоньку стачивалась, а мои навыки росли. Тут вообще практически любое действие в игре, прокачивает какой-либо скилл, и этот прогресс развития персонажа заметен. Прям чувствуется разница — это стимулирует желание развивать навыки.
У меня закончилась земля. То есть я сровнял все бугры, но на засыпание ямок нужно было накопать землю. Просто так рыть землю не хотелось. Поэтому решил с пользой дела — начать строительство дороги до соседей, с приоритетом в выкапывание земли нежели в насыпание. Навыка не хватало, чтобы выровнять крутые уклоны. Мой первый участок дороги получился извилистым и вписывался в ландшафт. Трясло в общем телегу на ходу, то вверх, то вниз и много извилин получилось. Кстати, дороги можно строить наискосок!
Полгода продержалась моя первая извилистая дорога, и лишь пару недель назад была переделана, в связи с массовым бумом строительства дорог, но об этом позднее. У нас вообще на сервере много чего поменялось, за время моего пребывания там. Хоть игра на этом сервере и не обновляется, но моды для сервера привносят разнообразие и делают мир уникальным.
Мне повезло — на этом сервере есть человек, увлекающийся модами к игре, поэтому скучать не приходится. Мой сосед строит мосты, соединяющие континенты, и эти эпические сооружения хорошо прокачивают навыки каменщика, а также впечатляюще красиво смотрятся и полезны для быстрых перемещений, в поисках кладов или уникальных монстров.
Дороги ко всем этим мостам еще предстоит провести. Забегая вперед, этим я и занимаюсь. Заметив мой энтузиазм в дорожном строительстве, соседи из Баден-Баден снабдили меня всем необходимым. Также попросили помочь, с участком дороги, которую они строили от себя до соседей, а дальше планировали довести до стартового города. Так я обзавелся хорошей лопатой, брусчаткой и шоссейной разметкой, указателями поворотов и деньгами на оплату поселения. Через пару недель администрация сервера объявила о вознаграждении за каждые 100 клеток дороги, соединяющих стартовый город. Дороги — это очень важно, они важны как кровеносные артерии в живом организме. Наличие дорог на сервере — это наличие жизни. Мы надеялись на появление в дальнейшем новых примыкающих к дороге поселений. И знаете что? Надежда оправдалась — это сработало в итоге. Выждав пару дней, так как был занят строительством хибары, принялся за выполнение государственного контракта.
Только спустя два месяца я довел дорогу до стартового города, почти четыре тысячи тайлов дороги было проложено мной. Это был сложный путь. В процессе этого пути вышла новая версия Wurm Online, в которой я провел немало часов, там хоть и графика получше и по-настоящему все, но мне хотелось вернуться к реализации своих планов. Кстати о планах — у игры есть замечательная возможность спланировать поселение в редакторе и потом воплощать идеи в жизнь. Итак, я спланировал то, как будет выглядеть поселение, и постепенно реализовывал свои задумки.
Конечно, много прокрастинировал: просто постоянно планируешь делать одно, а в итоге делаешь что-то другое. Например, приготовишь еду со случайным эффектом прибавления к скорости прокачки какого-либо параметра на полчаса и пойдёшь этим делом заниматься, хоть и хотел совсем другое. Или наступил сезон сбора урожая кленового сока и уехал в кленовый лес на весь вечер. С наступлением зимы надо не пропустить собрать снег для того, чтобы на кухне холодильник работал и еда в нём дольше лежала, не портилась. А еще есть миссии, которые хочется выполнить и получить за это очки кармы. Очень увлекательный поиск кладов, из которых может случайным образом выпасть ценная награда. Иногда просто прокачка навыка нужна, чтобы построить здание определенной высоты. Хоть я и не приверженец прокачки ради прокачки.
За определенное количество каждого навыка получаешь титул, его можно отобразить рядом с никнеймом. Есть еще доска почета, в которой можно посмотреть, кто тебя обогнал, в том или ином навыке, и это привносит некоторый стимул — чуть-чуть подкачаться и обогнать. Эффект соревнования для тех, кто любит цифры.
Да тут масса занятий, а я еще кулинарию не прокачал, вот чем буду кормить посетителей когда дострою здание таверны? По выходным запускается событие, так называемый рифт, где в мир вторгаются чудища, и мы всем сервером едем на защиту от вторжения. Кто участвовал — получает призы. А потом все идем в специальную локацию и проходим подземелье, общаемся через дискорд и в целом весело проводим время.
В какой-то момент мне стало скучно играть одному, хотя многие так и играют. Эта игра уникальна тем, что можно играть как одному в своем поселении, так и совместно с кем-то. Пригласил в поселение сожителей. Первом делом организовал мастерскую, чтобы все ресурсы лежали на своих местах и чтобы можно было заниматься крафтом вещей не в маленькой хижине, а в просторной мастерской. В мастерской совместил удобство и красоту уютного дома. Чтобы из хибары перенести весь крафт сюда, потребовалось немало усилий. Лучше бы вам, конечно, увидеть это в игре своими глазами. Некоторые скриншоты из игры были сделаны гейм мастером сервера, очень приглянулось ему мое оформление, это радует на самом деле.
Ребята играли пока я работал, дело шло повеселее, работала кузница, копалась шахта, выращивались поля и была приготовлена еда к моему возвращению в игру после работы. Я прихожу в игру и наслаждаюсь. Реализовываю свои планы и получаю удовольствие от каждого построенного объекта, который запланировал.
В декабре сожители ушли в реал, один из них уже вернулся к игре, и я надеюсь на возвращение второго. Вообще ротация игроков присутствует, поселения держатся столько, насколько были оплачены вперед. Так что если планируешь длительный перерыв, игра лояльно отнесется к этому, нужно только заплатить за поселение и тогда по возвращению не останешься с разбитым корытом. Меня радует появление новых людей, всем новичкам охотно помогаем, а от администрации есть даже специальные подарки. Для тех, кто начал играть и прокачал навык боя, предоставляется награда.
И еще радует меня, что не я один с творческим подходом отношусь к организации поселения. На сервере есть поселение с названием Венеция, и расположено оно на совсем мелких островках посреди моря. Имеется огромный тоннель, по которому на корабле можно проплыть сквозь материк. Да и просто красиво оформленные поселения есть. Возможно в следующий раз сделаю прогулку по серверу и покажу, что построили в игре другие игроки. Напишите в комментариях будет ли вам это интересно.
Вернемся к строительству дорог. Технология выглядит следующим образом. Мне нужно вырубить четыре полосы леса, две полосы дорога, плюс обочина из песка. Еду в одну сторону и вырубаю три полосы лесного массива. Да, тут установили мод, позволяющий рубить деревья, не слезая с телеги, поначалу приходилось делать это пешком. Затем разворачиваюсь и рублю оставшуюся полосу деревьев. Затем проезжаю и рублю поваленные стволы на бревна, забирая их с собой в телегу. В хозяйстве все пригодится. После чего нужно как можно скорее утрамбовать лопатой землю и постелить брусчатку. Иначе, уже на следующий день все снова зарастет, природа возьмет свое.
Когда брусчатка уложена, делаю отсыпку обочины песком, это тоже несколько путешествий туда-сюда по строящемуся участку. Все это периодически сопровождается боями с поджидающими в кустах монстрами. И в завершении идет выравнивание. Тут самый интересный процесс — нужно хорошо определить перепады высот, чтобы сделать побольше ровных участков, где-то присыпать, где-то скопнуть. А затем уже идет установка маркеров шоссе и указателей на поворотах и развязках.
Самым сложным был период, когда из-за случайности в конфигурации сервера на мир обрушилась волна монстров на один нолик больше, чем было, приходилось сражаться больше, чем строить. А потом, когда я уже подводил дорогу к стартовому городу, приключилось нападение гоблинов. Их были тысячи, никто не знает, откуда они взялись. Наверное, я их потревожил шумом строительных работ.
Строить дорогу было невозможно — постоянно бой. Многие игроки добровольно пришли на помощь мне, и так, можно сказать, сообща, всем сервером, дорога таки была доведена до финальной точки. Я получил хорошую награду за проложенное шоссе от администрации. Другие игроки иногда строили небольшие ответвления дорог к своим поселениям, но особого энтузиазма в строительстве не наблюдалось.
Для обеспечения безопасности путешествий по дорогам и в целях развития инфраструктуры была предложена награда, за строительство башен стражников вдоль дороги. Тут игроки участвовали поактивнее, тем более, что я предоставил такой плацдарм для строительства башен и заработав сам, дал заработать другим. Дорожный бум, который происходит сейчас, начался после запуска мода, позволяющего построить портал между поселениями, если те подключены к шоссе. Многим захотелось быстрого перемещения по огромной карте. А еще мы хотим запустить мод, ускоряющий поездку в телеге по шоссе. Надеюсь, это подстегнет других игроков поучаствовать в строительстве дорог. Одному мне не справиться с тем количеством путей, которые еще предстоит проложить.
Передвижение по дорогам, конечно, намного быстрее, чем путешествия на корабле, но мне нравится плавать. Я построил корабль и иногда путешествую на нем по миру. Это увлекательно, особенно в туман, он тут такой густой бывает, что не видно дальше собственного форштевня.
Сейчас участвую в строительстве мостов, очень больших и красивых. Приглашаю всех желающих присоединиться к этой игре почувствовать масштабность возможностей игры, системы крафта, всех этих нюансов, и, конечно, зацепиться.
Цепляйтесь!)
И все же, выполнять обучающие задания хотелось дальше, просто потому что начатое надо завершать. Первый вечер в только что приобретенной игре надо провести, полностью погрузившись в него. А началось все со случайного просмотра на ютубе прохождения Wurm Unlimited от известного стримера.
Пересмотрев все серии и тем самым считая себя более менее подкованным в основных аспектах игры, в общем попался на крючок. Как можно было пропустить такую игру в любимом мною сеттинге и жанре? Меня не смущала устаревшая графика, и я решился на покупку, тем более в тот момент ничего интересного не предвиделось.
Но мы отвлеклись немного. Давайте вернемся к нашему персонажу, отправившемуся прогуляться по дороге от стартовой точки у пристани. По дороге, полной неизвестности и приключений, с целью добыть камень по заданию или просто из любопытства, уже и не вспомнить, да это и не важно. Дорога шла ввысь и ее поверхность была вымощена брусчаткой, а на обочине был высыпан гравий. Приключения не заставили себя долго ждать, на меня выскочил огромный (как мне показалось тогда, потом-то я и побольше видывал) тролль с дубиной, и пока я разбирался с тем, как замахнуться мечом, получил такой серьёзный урон, что немедля пустился наутек. Тролль увязался за мной и никак не отставал, преследовал и наносил мне замедляющие удары… Вскоре показался экран смерти. Персонаж был убит. Убит, прямо на глазах у торговцев.
Никакого спасения в стартовой локации — не было защитных башен, не было стражников. Быстро восстановив здоровье, решил пойти в другую сторону, через мост, и найти дерево, чтобы срубить его по заданию. Представляете себе, тут есть мосты и их строили игроки и меня цепляла мысль, что когда-нибудь я тоже построю мост. Где-то вдалеке были видны маленькие деревья, я пробирался к ним через кусты, которые как оказалось были с колючками и наносили мне хороший урон, раздирая одежду в лохмотья. Снова экран смерти. Слышу тихие всплески волн, тролль куда-то отошел, бесцельно блуждая в поисках противников.
Осмотрелся — на берегу покачивается лодка. Было так задумано или чисто случайно, но неожиданно лодка была с полным правом на ней прокатиться, чем я конечно же и воспользовался. Просто, обычно лодка доступна лишь владельцу, построившему ее. И чтобы прокатиться на ней любому желающему, владелец должен дать разрешение на управление транспортом. Да, тут очень крутое разделение прав доступа — на каждый шаг, на каждый чих — и это мне нравится.
Оттолкнувшись от берега деревянным веслом и немного полюбовавшись проплывающей на глубине рыбкой, продолжил свое путешествие. Переплыв на другой берег реки и вскарабкавшись на небольшой крутой обрыв, запомнив окрестности и примерное расположение лодки, выдвинулся выполнять оставшуюся часть обучающей миссии. Да, интерфейс внутриигровой карты не показывает тебя на ней, и привычная клавиша M, тут весьма бесполезна. Приходится ориентироваться на местности.
Срубил дерево. Темнело. Развел костер. Потрескивая огонь от костра, уносил до неба искры и убаюкивал мою бдительность своей мелодией. Слипались глаза, лишь на мгновение моргнул ресницами и увидел пред собой, черную оскалившую пасть. Пасть черного дракона! Единственным решением в моей голове стремительно мелькнула мысль: добежать до лодки. Если помните, там был крутой обрыв. Так вот, добежав до него, а это почти до самой лодки, нужно было аккуратно спуститься к ней и точка спасения достигнута, как мне казалось. Но увы, мой персонаж оступился. Упал в овраг, получив повреждения и приняв смерть не от дракона гнавшегося за мной, а от падения. Хотя кто его знает, чем все обернулось бы, находись я в лодке. Смог бы я уплыть? Ведь жизнь была на грани. В тот вечер, я соскользнул не только в овраг, я соскользнул с этого сервера и больше никогда туда не заходил, не цеплял он меня.
Следующие приключения происходили со мной уже на сервере [RU] Siberia Server, у которого имелась online-карта с отображением на ней персонажа, что является важным, так как заблудиться в густом игровом лесу и бродить кругами очень легко. Надо отметить, что карта этого сервера просто гигантская, и первое, что бросилось мне в глаза — это отсутствие дорог между поселениями. Потирая руки, кажется я уже знал, чем мне тут предстоит заняться, и это цепляло.
Мой персонаж появился в стартовом городе, он был хорошо защищен кирпичными стенами. У некоторых есть претензии к тому, как выглядят кирпичные стены в вурме, а мне нравится. В городе были торговцы, и они не выглядели жадинами, наоборот — они приветливо расставались с деньгами, приобретая различный товар у игроков, что на самом деле сейчас выглядит сомнительно, но об экономике давайте в другой раз.
В стартовом городе есть забегаловка, где можно перекусить новичку, и несколько комнат с кроватями для сна, остальные здания больше похожи на помещения для стражи. Есть скупщик рыбы и пристань для кораблей. Есть за городом шахта и общественная кузня. На тот момент они впечатлили. В первый же день моего появления, наладилось общение во внутриигровом чате с местным комьюнити. У меня были бафы новичка, позволяющие мне избегать случайных встреч с монстрами, и я мог сразу же оседлать лошадь, что в оригинальной версии игры доступно не сразу. Я проехал довольно большое расстояние до одного из самых крупных поселений, где мне с радостью продемонстрировали самый большой и красивый город под названием Баден-Баден.
Я был восхищен, красотой архитектурных строений и поражен, представив сколько тут вложено часов реального времени, сколько труда ушло. Было решено, остаюсь тут в этом игровом мире и остаюсь надолго, кажется меня зацепило. За городом Баден-Баден простирался чудесный луг, густо населенный дикими лошадьми, коровами и курицами. В общем все то, что пригодится в хозяйстве. И были там мелкие неопасные мобы для прокачки навыков боя. Рай для новичка! За лугом начинался кедровый лес. С двух сторон луга находился берег моря. Моему взору открывался чудесный вид. Единственная проблема — слишком низко для шахты, вода близко. Что-нибудь придумаю, решил я и бросил палатку. Для того, чтобы основать поселение, нужны монеты, и последующие два дня я блуждал в поисках. Искал я не только средства на поселение, но и присматривал другие возможные варианты. Карта-то огроменная! А игра эта неспешная, с медленной медитативной прокачкой. Как все мы тут любим.
Нашел! Вернее, в итоге деньги занял у соседей и основал поселение, очень уж мне приглянулся луг и та стена кедрового леса, которая на него постепенно наступала. И тут появляюсь я со своим поселением, в роли защитника луга от кедровой напасти, вырубая их сияющим топором, аж щепки летят. Поселение мое находится прямо по центру карты, что очень удобно, когда нажимаешь refresh в браузере, назвал я его Taverna, так как и в прежние времена Haven and Hearth планировал отыгрыш роли трактирщика, что, конечно, тоже цепляет.
Первым делом терраформинг! Нужно было выровнять свой участок, так как нельзя изменить уровень земли там, где уже будет стоять постройка. Мне каким-то чудесным образом повезло определить уровень плоской поверхности земли для поселения в 40 слопов, что в последующем дало возможность прокопать шахту, не залитую водой. Не знаю как так получилось, действовал по наитию. Изменение ландшафта — замечательная вещь. А тут можно копать не только землю, но и каменные горы свернуть. Можно отсыпать насыпи и углублять морское дно, для прохождения кораблей. И для всего этого используются разные инструменты. Эта игра впечатляет своими возможностями и нюансами.
Инструменты могут быть сделаны из различных материалов. Может получиться редкий, супер-редкий или фантастический инструмент, а также есть возможность наложить зачарование с помощью заклинаний одной из религий, повышая характеристики инструментов. Поначалу всей этой религией не увлекался, был атеистом. Не верил в чудеса магии. И знаете, так тоже можно вполне себе играть.
Моя лопата, выданная персонажу на старте, потихоньку стачивалась, а мои навыки росли. Тут вообще практически любое действие в игре, прокачивает какой-либо скилл, и этот прогресс развития персонажа заметен. Прям чувствуется разница — это стимулирует желание развивать навыки.
У меня закончилась земля. То есть я сровнял все бугры, но на засыпание ямок нужно было накопать землю. Просто так рыть землю не хотелось. Поэтому решил с пользой дела — начать строительство дороги до соседей, с приоритетом в выкапывание земли нежели в насыпание. Навыка не хватало, чтобы выровнять крутые уклоны. Мой первый участок дороги получился извилистым и вписывался в ландшафт. Трясло в общем телегу на ходу, то вверх, то вниз и много извилин получилось. Кстати, дороги можно строить наискосок!
Полгода продержалась моя первая извилистая дорога, и лишь пару недель назад была переделана, в связи с массовым бумом строительства дорог, но об этом позднее. У нас вообще на сервере много чего поменялось, за время моего пребывания там. Хоть игра на этом сервере и не обновляется, но моды для сервера привносят разнообразие и делают мир уникальным.
Мне повезло — на этом сервере есть человек, увлекающийся модами к игре, поэтому скучать не приходится. Мой сосед строит мосты, соединяющие континенты, и эти эпические сооружения хорошо прокачивают навыки каменщика, а также впечатляюще красиво смотрятся и полезны для быстрых перемещений, в поисках кладов или уникальных монстров.
Дороги ко всем этим мостам еще предстоит провести. Забегая вперед, этим я и занимаюсь. Заметив мой энтузиазм в дорожном строительстве, соседи из Баден-Баден снабдили меня всем необходимым. Также попросили помочь, с участком дороги, которую они строили от себя до соседей, а дальше планировали довести до стартового города. Так я обзавелся хорошей лопатой, брусчаткой и шоссейной разметкой, указателями поворотов и деньгами на оплату поселения. Через пару недель администрация сервера объявила о вознаграждении за каждые 100 клеток дороги, соединяющих стартовый город. Дороги — это очень важно, они важны как кровеносные артерии в живом организме. Наличие дорог на сервере — это наличие жизни. Мы надеялись на появление в дальнейшем новых примыкающих к дороге поселений. И знаете что? Надежда оправдалась — это сработало в итоге. Выждав пару дней, так как был занят строительством хибары, принялся за выполнение государственного контракта.
Только спустя два месяца я довел дорогу до стартового города, почти четыре тысячи тайлов дороги было проложено мной. Это был сложный путь. В процессе этого пути вышла новая версия Wurm Online, в которой я провел немало часов, там хоть и графика получше и по-настоящему все, но мне хотелось вернуться к реализации своих планов. Кстати о планах — у игры есть замечательная возможность спланировать поселение в редакторе и потом воплощать идеи в жизнь. Итак, я спланировал то, как будет выглядеть поселение, и постепенно реализовывал свои задумки.
Конечно, много прокрастинировал: просто постоянно планируешь делать одно, а в итоге делаешь что-то другое. Например, приготовишь еду со случайным эффектом прибавления к скорости прокачки какого-либо параметра на полчаса и пойдёшь этим делом заниматься, хоть и хотел совсем другое. Или наступил сезон сбора урожая кленового сока и уехал в кленовый лес на весь вечер. С наступлением зимы надо не пропустить собрать снег для того, чтобы на кухне холодильник работал и еда в нём дольше лежала, не портилась. А еще есть миссии, которые хочется выполнить и получить за это очки кармы. Очень увлекательный поиск кладов, из которых может случайным образом выпасть ценная награда. Иногда просто прокачка навыка нужна, чтобы построить здание определенной высоты. Хоть я и не приверженец прокачки ради прокачки.
За определенное количество каждого навыка получаешь титул, его можно отобразить рядом с никнеймом. Есть еще доска почета, в которой можно посмотреть, кто тебя обогнал, в том или ином навыке, и это привносит некоторый стимул — чуть-чуть подкачаться и обогнать. Эффект соревнования для тех, кто любит цифры.
Да тут масса занятий, а я еще кулинарию не прокачал, вот чем буду кормить посетителей когда дострою здание таверны? По выходным запускается событие, так называемый рифт, где в мир вторгаются чудища, и мы всем сервером едем на защиту от вторжения. Кто участвовал — получает призы. А потом все идем в специальную локацию и проходим подземелье, общаемся через дискорд и в целом весело проводим время.
В какой-то момент мне стало скучно играть одному, хотя многие так и играют. Эта игра уникальна тем, что можно играть как одному в своем поселении, так и совместно с кем-то. Пригласил в поселение сожителей. Первом делом организовал мастерскую, чтобы все ресурсы лежали на своих местах и чтобы можно было заниматься крафтом вещей не в маленькой хижине, а в просторной мастерской. В мастерской совместил удобство и красоту уютного дома. Чтобы из хибары перенести весь крафт сюда, потребовалось немало усилий. Лучше бы вам, конечно, увидеть это в игре своими глазами. Некоторые скриншоты из игры были сделаны гейм мастером сервера, очень приглянулось ему мое оформление, это радует на самом деле.
Ребята играли пока я работал, дело шло повеселее, работала кузница, копалась шахта, выращивались поля и была приготовлена еда к моему возвращению в игру после работы. Я прихожу в игру и наслаждаюсь. Реализовываю свои планы и получаю удовольствие от каждого построенного объекта, который запланировал.
В декабре сожители ушли в реал, один из них уже вернулся к игре, и я надеюсь на возвращение второго. Вообще ротация игроков присутствует, поселения держатся столько, насколько были оплачены вперед. Так что если планируешь длительный перерыв, игра лояльно отнесется к этому, нужно только заплатить за поселение и тогда по возвращению не останешься с разбитым корытом. Меня радует появление новых людей, всем новичкам охотно помогаем, а от администрации есть даже специальные подарки. Для тех, кто начал играть и прокачал навык боя, предоставляется награда.
И еще радует меня, что не я один с творческим подходом отношусь к организации поселения. На сервере есть поселение с названием Венеция, и расположено оно на совсем мелких островках посреди моря. Имеется огромный тоннель, по которому на корабле можно проплыть сквозь материк. Да и просто красиво оформленные поселения есть. Возможно в следующий раз сделаю прогулку по серверу и покажу, что построили в игре другие игроки. Напишите в комментариях будет ли вам это интересно.
Вернемся к строительству дорог. Технология выглядит следующим образом. Мне нужно вырубить четыре полосы леса, две полосы дорога, плюс обочина из песка. Еду в одну сторону и вырубаю три полосы лесного массива. Да, тут установили мод, позволяющий рубить деревья, не слезая с телеги, поначалу приходилось делать это пешком. Затем разворачиваюсь и рублю оставшуюся полосу деревьев. Затем проезжаю и рублю поваленные стволы на бревна, забирая их с собой в телегу. В хозяйстве все пригодится. После чего нужно как можно скорее утрамбовать лопатой землю и постелить брусчатку. Иначе, уже на следующий день все снова зарастет, природа возьмет свое.
Когда брусчатка уложена, делаю отсыпку обочины песком, это тоже несколько путешествий туда-сюда по строящемуся участку. Все это периодически сопровождается боями с поджидающими в кустах монстрами. И в завершении идет выравнивание. Тут самый интересный процесс — нужно хорошо определить перепады высот, чтобы сделать побольше ровных участков, где-то присыпать, где-то скопнуть. А затем уже идет установка маркеров шоссе и указателей на поворотах и развязках.
Самым сложным был период, когда из-за случайности в конфигурации сервера на мир обрушилась волна монстров на один нолик больше, чем было, приходилось сражаться больше, чем строить. А потом, когда я уже подводил дорогу к стартовому городу, приключилось нападение гоблинов. Их были тысячи, никто не знает, откуда они взялись. Наверное, я их потревожил шумом строительных работ.
Строить дорогу было невозможно — постоянно бой. Многие игроки добровольно пришли на помощь мне, и так, можно сказать, сообща, всем сервером, дорога таки была доведена до финальной точки. Я получил хорошую награду за проложенное шоссе от администрации. Другие игроки иногда строили небольшие ответвления дорог к своим поселениям, но особого энтузиазма в строительстве не наблюдалось.
Для обеспечения безопасности путешествий по дорогам и в целях развития инфраструктуры была предложена награда, за строительство башен стражников вдоль дороги. Тут игроки участвовали поактивнее, тем более, что я предоставил такой плацдарм для строительства башен и заработав сам, дал заработать другим. Дорожный бум, который происходит сейчас, начался после запуска мода, позволяющего построить портал между поселениями, если те подключены к шоссе. Многим захотелось быстрого перемещения по огромной карте. А еще мы хотим запустить мод, ускоряющий поездку в телеге по шоссе. Надеюсь, это подстегнет других игроков поучаствовать в строительстве дорог. Одному мне не справиться с тем количеством путей, которые еще предстоит проложить.
Передвижение по дорогам, конечно, намного быстрее, чем путешествия на корабле, но мне нравится плавать. Я построил корабль и иногда путешествую на нем по миру. Это увлекательно, особенно в туман, он тут такой густой бывает, что не видно дальше собственного форштевня.
Сейчас участвую в строительстве мостов, очень больших и красивых. Приглашаю всех желающих присоединиться к этой игре почувствовать масштабность возможностей игры, системы крафта, всех этих нюансов, и, конечно, зацепиться.
Цепляйтесь!)
5 комментариев