И поэтому задаю вопросительные предложения о том, что мне показалось и что «не могу понять».
Агрикк, я жутко не люблю переход на личности в публичной части, поэтому постараюсь в личной беседе с тобой по-дружески объяснить, почему в подавляющем большинстве случаев дискуссия с тобой выходит бесперспективной. Возможно, ты этого не замечаешь и не понимаешь, почему ни одна из них не заканчивается взаимопониманием с собеседником.
Как я говорил уже выше, также считаю концепцию одной обсуждаемой здесь механики не слишком удачной. Но хочу напомнить, что это одна из механик, которую вполне можно пересмотреть. И ждать от тизера, а перед нами именно тизер, причем тизер эмоциональный, рассчитанный на то, что вас зацепит именно литературная часть, которая составляет, примерно, 98% текста, объяснения механик — странно. Тем более в условиях, когда автор явно не спешит делиться всем. Стоит проявить терпение.
Ты что, боты это скучно, не выгодно и неудобно.
Да и вообще — перед тем. как говорить за папок с ботами, лучше поговорить про игроков без ботов.
Давеча меня отучали «говорить за какую то аудиторию». ну так вот я скажу за себя — при всей любви к играм, в описанное я бы даже пробовать играть не стал. А где -1 юзер, там и -100 (ну и далее).
И нет, спасибо, можно не отвечать в стиле «и слава богу, нам такие игроки в нашей игре не нужны».
Да уж. Кросавчег. А автор все больше скатывается в поучительно-менторский тон ответов. Я то думал. что это из-за моей работы и прочего, а оказывается, он ко всем так =)
Что показывает — красивая идея пролетела через небосклон воображения и художник нарисовал картинку падающей звезды. А вот рассказать про орбиты, траектории, гравитацию, метеоры и холодную пустоту черного космоса — это не к художнику.
Так расскажите, что надо видеть в написанном. Нацитировал все непонятные куски, что-нибудь, наверно, можно переформулировать немного с другого ракурса?
Я не вижу, мне кажется. И поэтому задаю вопросительные предложения о том, что мне показалось и что «не могу понять». В одной фразе, правда, в ходе редактирования вопросительный знак потерял, виноват:
И как в одном предложении прямление рук сначала предполагается как главное желание, а потом вдруг «и процесс вам при этом не кажется интересным»?
Не кричу, не обзываюсь, задаю вопросы. Проявляю интерес. Вообще, вопросительные предложения — отличная возможность для оппонента поставить свой ответ точкой. Разумеется, ваше право воспринять их не как возможность, а как риторическое утверждение, и предпочесть прервать разговор на этапе, где мне показалось, что ошиблись вы.
Так что скорее — вдоль заплеванных улиц, под стенами обшарпанных хибар, будут сидеть рядами ободранные тощие приключенцы и канючить
А рулить и нагибать будут папки с десятком твинкоботов, которые будут с удесятеренной скоростью снашивать за ними предметы и прокачивать владельца))
Спамботы в игре будут орать «Из ваших ресурсов скрафтим и сотрем ваши вещи в пыль, быстро и надежно. Самые низкие цены на mmogoldsale.ru, от 100р за 5 вещей, оптом дешевле.»
Не у автора, а у ученых-исследователей. Почему именно эти игры? Думаю в график попали игры по которым проектом Quantic Foundry было собрано достаточное количество данных.
Не, так я слона не продам. Да и откуда деньги — ведь каждому доплачивать — штанов не напасешься.
Так что скорее — вдоль заплеванных улиц, под стенами обшарпанных хибар, будут сидеть рядами ободранные тощие приключенцы и канючить «Добрый господин, возьмииите шкурку Полярного Лиса, видите, какая белая? Не откажите в развитии, помогите использованием, кто как может, добрые господа!»
Вы же писали, что игроку, для получения опыта от зайцев, нужно сносить их шкурки до дыр, так? Но почему тогда мне не нужно крафтить и строить со смыслом, для прокачки фаерболов?
У вас наверняка где-то есть такая схемка, но с видами действий игрока, показывающая разных процессов и развитие других от их использования?
Типа ношение тапок — прокачка фаерболов.
Ну или хотя бы износ предметов — прокачка боевых скилов.
Или такой таблички никогда и не было и у вас просто идея сделать крафтеров главными на сервере, наплевав на баланс?))
Я против любого внутри игрового магазина в игре! Любых кнопок «store» в игре.
1. Потому что ты купил игру, программный пакет который у тебя на компьютере лежит, и ты же покупаешь свои же текстуры из папки с игрой.
2. Потому что противоречит появление этого предмета лору игры, откуда взялся этот предмет? от магии доната?
3. Плексы, жетоны и тд — тот же самый донат.
Все просто тупо оправдывают это, «Ну баланс, же»! Нет, это не баланс! Купив красивую вещь, человек может уверенно сражаться в ПвП, потому что будет чувствовать себя «драконом», «рыбкой» и тд. Просто эмоциональный подъём!
И что огорчает больше всего, что тот же косметический донат, защищают с пеной у рта!
На мой взгляд, надо брать пример с FFXIV, где донат магазин выведен как отдельный сервис, в игре нет магазина! Тебе ничего не навязывают визуально! Ты даже не можешь знать о существовании этого магазина! И это замечательно!
Я хочу добывать ВСЕХ маунтов, петов, костюмы, которые есть в игре! Разработчик должны «продавать» время для добычи этих эксклюзивных предметов.
Агрикк, я жутко не люблю переход на личности в публичной части, поэтому постараюсь в личной беседе с тобой по-дружески объяснить, почему в подавляющем большинстве случаев дискуссия с тобой выходит бесперспективной. Возможно, ты этого не замечаешь и не понимаешь, почему ни одна из них не заканчивается взаимопониманием с собеседником.
Как я говорил уже выше, также считаю концепцию одной обсуждаемой здесь механики не слишком удачной. Но хочу напомнить, что это одна из механик, которую вполне можно пересмотреть. И ждать от тизера, а перед нами именно тизер, причем тизер эмоциональный, рассчитанный на то, что вас зацепит именно литературная часть, которая составляет, примерно, 98% текста, объяснения механик — странно. Тем более в условиях, когда автор явно не спешит делиться всем. Стоит проявить терпение.
В штуках, насколько я понимаю. :)
А какие ММО у вас любимые? :)
Да и вообще — перед тем. как говорить за папок с ботами, лучше поговорить про игроков без ботов.
Давеча меня отучали «говорить за какую то аудиторию». ну так вот я скажу за себя — при всей любви к играм, в описанное я бы даже пробовать играть не стал. А где -1 юзер, там и -100 (ну и далее).
И нет, спасибо, можно не отвечать в стиле «и слава богу, нам такие игроки в нашей игре не нужны».
Что показывает — красивая идея пролетела через небосклон воображения и художник нарисовал картинку падающей звезды. А вот рассказать про орбиты, траектории, гравитацию, метеоры и холодную пустоту черного космоса — это не к художнику.
Я не вижу, мне кажется. И поэтому задаю вопросительные предложения о том, что мне показалось и что «не могу понять». В одной фразе, правда, в ходе редактирования вопросительный знак потерял, виноват:
Не кричу, не обзываюсь, задаю вопросы. Проявляю интерес. Вообще, вопросительные предложения — отличная возможность для оппонента поставить свой ответ точкой. Разумеется, ваше право воспринять их не как возможность, а как риторическое утверждение, и предпочесть прервать разговор на этапе, где мне показалось, что ошиблись вы.
Спамботы в игре будут орать «Из ваших ресурсов скрафтим и сотрем ваши вещи в пыль, быстро и надежно. Самые низкие цены на mmogoldsale.ru, от 100р за 5 вещей, оптом дешевле.»
Так что скорее — вдоль заплеванных улиц, под стенами обшарпанных хибар, будут сидеть рядами ободранные тощие приключенцы и канючить «Добрый господин, возьмииите шкурку Полярного Лиса, видите, какая белая? Не откажите в развитии, помогите использованием, кто как может, добрые господа!»
Вы же писали, что игроку, для получения опыта от зайцев, нужно сносить их шкурки до дыр, так? Но почему тогда мне не нужно крафтить и строить со смыслом, для прокачки фаерболов?
У вас наверняка где-то есть такая схемка, но с видами действий игрока, показывающая разных процессов и развитие других от их использования?
Типа ношение тапок — прокачка фаерболов.
Ну или хотя бы износ предметов — прокачка боевых скилов.
Или такой таблички никогда и не было и у вас просто идея сделать крафтеров главными на сервере, наплевав на баланс?))
1. Потому что ты купил игру, программный пакет который у тебя на компьютере лежит, и ты же покупаешь свои же текстуры из папки с игрой.
2. Потому что противоречит появление этого предмета лору игры, откуда взялся этот предмет? от магии доната?
3. Плексы, жетоны и тд — тот же самый донат.
Все просто тупо оправдывают это, «Ну баланс, же»! Нет, это не баланс! Купив красивую вещь, человек может уверенно сражаться в ПвП, потому что будет чувствовать себя «драконом», «рыбкой» и тд. Просто эмоциональный подъём!
И что огорчает больше всего, что тот же косметический донат, защищают с пеной у рта!
На мой взгляд, надо брать пример с FFXIV, где донат магазин выведен как отдельный сервис, в игре нет магазина! Тебе ничего не навязывают визуально! Ты даже не можешь знать о существовании этого магазина! И это замечательно!
Я хочу добывать ВСЕХ маунтов, петов, костюмы, которые есть в игре! Разработчик должны «продавать» время для добычи этих эксклюзивных предметов.
«Только сегодня! Только у нас! Возьми для крафта пачку шкур зайцев от прославленного огненного мага Имрука и получи два золотых в подарок!» :-)