Blizzard на заре разработки World of Warcraft'а имела внушительный бюджет с самого начала. Схожий, наверно, был только у Everquest 2. Ведьмак 3 также имел хороший бюджет, а еще столько же было потрачено на маркетинг и назвать разработчиков CDProjectRED ИНДИ не поворачивается язык.
Да и «инди» и «всерьез», для меня если не оксюморон, то несколько взаимоисключающие друг друга понятия. Все таки инди, это один или небольшая группа разработчиков и да, они могут серьезно работать над проектами, но проект выйдет соответствующий. Это будет джава или скромная графика, регулярные вайпы и так далее.
А вот вариант, чтобы как стар ситизен, вполне ок. Когда издателем будет не компания, а игроки. Это очень близко к коммунизму, мне нравится.
И все же ММО, хорошее с социальными связями приближено к полноценному вымышленному миру, а люди хотят именно параллельной реальности, и быть там тем кем быть в обычном мире они не могут.
Люди хотят… ну конечно. Люди хотят быстрого фанового рубилова, другое объяснения почему так популярны МОБА и автопоиски чего бы то ни было найти не могу. Есть, конечно, люди, которым нужно другое, но они в меньшинстве. Есть еще люди, которые не знают чего хотят, т.к. другого они не видели.
Раньше было много пустоты между игровыми активностями, которая заполнялась этим самым трепом в общем чате. Найти группу? Социализация. Найти предмет на рынке? Социализация. Но все эти вещи были убраны, как «отвлекающие» от игры, вместо них автопоиск и аукцион.
Но тем не менее процесс взросления у нас один и тот же, от студента до работающего человека.
Я специально написал, что разница появилась не отсюда — что на учебу тратилось часов 8, что на работу.
Я и работая играл в том же режиме несколько лет.
Во-первых, организм с годами стал сопротивлятся игре-за-счет-сна и предательски отключаться.
Во-вторых, с определенной поры
перестала работать формула
личное время = 24 — (работа + сон).
В-третьих фанатизм с годами поугас.
А так, да, если Вы к 35 годам доведете ежедневный онлайн часов до 10 — ситуация будет зеркальная ;)
Но вот стоит ли оно того?
Раньше в ММО меня никто не заставлял «социализироваться», это получалось само собой. Треп в общем чате, просиживание штанов на рынке(одна фраза, написанная в чат лавки, стала причиной вот уже 5 летней дружбы), встречи в локациях, все это приводило к общению и приятельским отношениям. В БДО вся моя социализация — это осады узлов и богомерзкий аукцион. Вот недавно меня окрикнули в чате «Стой, не дергайся!», стою не дергаюсь пока на своеобразную внешность моего персонажа откровенно пялятся. Потом меня потащили в Кальфеон, показывать подружке, потом рекламировали выведенного коня, и сокрушались что скаун под стать моей внешности уже продан. В конце разошлись по своим делам. Раньше это привело бы минимум к полезному знакомству с человеком, у которого можно купить черного коня с белой гривой. Сейчас это контакты в бесполезном списке «друзей».
Что с береговыми линиями и прочими границами биомов, которые рассекаются при движении? Или не рассекаются?
Рассекаются, да. Там ведь ещё и высоты могут не совпасть. Как это конкретно должно выглядеть покажу, как художник нарисует. :)
Интересный ход для лора, но как это присоединить к геймплею? В качестве элемента базового может выглядеть топорно, в качестве глобальных событий — очень мощный и ресурсоемкий замах.
Как раз с точки зрения геймплея это упрощает реализацию. Когда у тебя рубка дерева топором, но зарубок на дереве нет, а потом оно вдруг падает, и так или иначе превращается в уже стандартный объект — выглядит привычно, но, прямо скажем, не очень. Магия позволяет условно нарисовать облачко, а потом результат. Это если очень упрощённо. Чего нужно будет действительно продумывать, так это весь быт, который должен достаточно сильно отличаться от привычного. Но непреодолимых сложностей тут нет.
Тоже — идея разумная, но «представить» как-то нечего. Можно фантазировать своё, но это будет не представлением того, что хотел донести другой.
И да, и нет. Конкретных механик я, конечно, не раскрыл, но вот оценить значимость крафтера (ибо не получится бездумно по гайдам его вкачать вторым окном) и прочие следствия вполне можно представить и оценить.
Вообще — могу. Но плохо могу представить длительное до бесконечности существование такого проекта.
Путь к мечте ценен даже тогда, когда в итоге мечта не достигается. Путь к восстановлению мира может быть ценен и интересен даже если потребует многих лет.
Квесты от NPC вплетены в песочную механику? Не представляю. Хотя нет, скорее не понимаю, что имеется под этим в виду. И не будет ли это наоборот — развешиванием песочного геймплея на ветках жесткой структуры.
Отсутствие жесткой структуры квестов с одной стороны и привязка вознаграждений за квесты к производству (привет, крафтеры) и валютам (привет, владельцы территорий) королевств.
Вот это совсем не представляю, как может быть отслежено, если речь не о просто вырубке деревьев или вырезании мобов.
Примерно об этом и идёт речь. Скорости воспроизводства и количество растений и немагических животных завязаны друг на друга, требуя бережного отношения. Например, легко отслеживать вырубку деревьев, которых меньше определённого количества (или посадку тех, которых больше определённого количества), объявляя это преступлением (если так захотел владелец территории, естественно). Важно понимать, что идея экосистем важна, а не взята просто потому, что хочется. Но это отдельный большой разговор.
И тут я упал с облака на землю. Перечисление базовых принципов, и в конце — бац, конкретная механика. Которая пока не очень понятно, как стыкуется с остальным, но, вероятно, очень желаема авторами.
Ну нет. Механикой это было бы, если бы там был рассказ о предназначении этих кораблей, об их функциях и т.д. Здесь же, как и с остальными пунктами идёт речь о некоторой картинке, которая должна вызвать эмоциональный отклик. Вот вы поднимаете голову, а над вами проплывает гигантский летающий корабль. И вы такой «вааааааау». Т.е. всё это не столько базовые принципы, сколько крошки, которые должны сформировать вкус.
Всё к этому и идёт. Инди-игры отъедают всё больший и больший кусок пирога у огромных студий, находящихся под руководством денежных мешков. Вспомните, какие игры вам за последние пару лет принесли радость? Мне Don't Starve (инди), Banished (разработчик-одиночка), Cities Skyline (без малого тоже инди), третий «Ведзьмин» (местечковая польская студия), Heaven and Hearths (два разработчика), сейчас вот залипаю в Stardew Valley (разработчик-одиночка) и классическую версию World of Warcraft, который тоже, по сути, разрабатывала не такая уж большая, на тот момент, студия. Вывод напрашивается сам собой.
Ждём, когда инди-разработчики всерьез возьмутся за онлайн-игры, с оффлайн сегментом у них всё шикарно на данный момент. *скрестила пальцы на удачу*
Думаю ММОРПГ могут повторить путь космосимов и СтарСитизен, разработчики с издателями угробят жанр, и опустевшую нишу заполнят проекты геймдизайнеров и старых игроков, а не бизнесменов и маркетологов.
Вот, к слову, да, чем более взрослым становится человек, тем более размеренной становится его жизнь и более прогнозируемым становится распорядок дня. Я действительно вспомнил себя в период 17-23, там же ж была полная непредсказуемость в вопросах планов даже на текущий вечер. :)
А где вы тут вообще что про шмот увидели?.. Или это он для вас показатель топовости?)
Ну и так, для справки: полгода назад в Тере я тоже была хилом, и принципиально не тратила деньги и время на шмот, ибо хилу он нафиг не сдался, если руки прямые. И что-то никто из переточенных ддшек в мою сторону даже не вякал. Даже те, кто не был осведомлен о моем поле.
сорь за пошлость, но…
это все сиськи!!!
у меня супруга тоже обычно одета по последнему слову модельеров для хиллеров, а в некоторых играх и вообще топшмотки, которых на сервере единицы, донашивала, но рачина-то еще та....))
Статья напомнила мне о подписочном сервере «Нити судьбы» в Аллодах. Решила зайти на их форум, почитать, что у них да как. Далее интересные на мой взгляд цитаты оттуда.
Первый (и на данный момент единственный) подписочный сервер «Нить судьбы» был запущен 15.01.2013 и сразу стал очень популярным — его заполненность превышает большинство бесплатных серверов. [...] Соответственно, один игрок не сможет преобладать над другим исключительно из-за вложений в игру.
Ребят, привет всем. Подскажите новичку по поводу выбора сервера. Хочу плотно засесть в Аллоды за хадаганского егеря. Играть буду просто для себя, ради так сказать фана, удовольствия. Ни на какие рейтинги, пвп и топы не рассчитываю, да и дела до них нет. Хочу тихонько крабить в пве. Только не могу выбрать сервер. Или Фришный или Нить судьбы. На бесплатном говорят проще играть, но гораздо дороже, т.к. почти любую проблему можно убрать немалым донатом. Сам я донатить собираюсь очень и очень редко, и то на свитки опыта. Или же Нить судьбы, но слышал, что на нити тяжкий фарм голды и очень долгий кач с низким онлайном. Знающие гуру, подскажите на какой сервер податься начинающему игроку, что бы играть спокойно, c комфортом и без сумасшедшего доната?
Если нету 50к+ на первоначальный донат иди на нить.
Глупости не говорите. Все свитки до без топа купить хватит и 3 к. А остальное уже потом в акцию покупать. Или у Вас юношеский максимализм? «Если играть то только с 13-ми рунами !»
а вам нравится быть куском мяса с 6-8 рунами? Ты 9 с нормальными плюшками за эту сумму не сделаешь, а это уже ниже среднего.
В целом — знаю КУЧУ людей, игравших ранее на фри, пересевших на Нить, и которые никогда больше не сядут играть в «бесплатную» игру. Думаю, что половина населения Нити это бывшие «фришечники». При этом не знаю ни одного, кто играл бы на Нити, а после нее ушел на FreeToPlay сервер. И Воркута совершенно прав, 3-5к не обойдешься, если не хочешь быть мясом.
Только «Нить судьбы», хороший онлайн, честная игра без доната, равные возможности для всех, сильные гильдии в обеих фракциях.
Нитка всегда на 2-3 месте в списке активности сервов… И то, потому что первые два серва — это объединенки, заполненные старенькими «плюшкиными», которые не могут бросить свою донатскую прелесть)
Собственно, тут всё ясно. Мэйлрушники прекрасно видят, как популярен подписочный сервер. Они видят, как он нравится людям. Они видят, как жалуются на «донат» на бесплатных серверах. Но они ничего не делают. Они ведь умеют считать. Стабильно играющий игрок на подписке платит меньше 1к в месяц в среднем. А вот стабильно играющий на «бесплатном» сервере игрок вынужден выкладывать каждую месяц кругленькую сумму.
С Мэйлру всё уже давно ясно. Они — мошенники и специально разводят людей на деньги.
Подавляющее большинство других «игроделов» такие же мошенники. Заманивают людей в свои «игры», а потом разводят их всякими психологическими приёмами на деньги. Причем, на большие деньги. Бывает, что на миллионы денег. Вот чем это в принципе отличается от мошенников, заманивающих людей на свои «семинары» и впаривающих потом посетителям всякие волшебные витаминки, тренажеры, книги и т.п.? Да только тем, что они это делают оффлайн. В остальном один в один: заманить -> предложить решение надуманной проблемы.
Такими темпами я вообще фтп-мморпг перестану считать играми. Только бтп и птп, только хардкор.
Забавно, но у меня ситуация практически зеркальная. Лет пять назад я училась в университете и имела огромную кучу свободного времени, любила ММО, но играла в них в весьма казуальном режиме, потому как была еще масса занятий, на которые я тратила столько же, а иногда и больше, времени. Книги, сериалы, синглы, да и ММО я пыталась попробовать чуть ли не все, что были. И только чуть больше года назад, в 25, работая по стандартному восьмичасовому графику, я решила, что онлайн-игры будут моим основным хобби. И вуаля — я хоть и не топовый, но выше среднего лук, уже не помню, что значит быть рядовым, а уж тем более безгильдейным игроком, имею стабильный и весьма неплохой онлайн. И вряд ли что-то изменится до тех пор, пока я не потеряю интерес к ММО, а этот процесс, насколько я могу судить, напрямую от возраста не зависит.
Да весьма печально. Мне нравятся в Тундре модели танков да и самолетов, хорошо сделаны и самые реалистичные. Но бросил игру, потому что чем дальше тем дороже выходит играть в эту «бесплатную» игру. Видимо разработчики собираются полностью переделать ее в заплати и победи, любители такой игры всегда будут в нее донатить.
Да и «инди» и «всерьез», для меня если не оксюморон, то несколько взаимоисключающие друг друга понятия. Все таки инди, это один или небольшая группа разработчиков и да, они могут серьезно работать над проектами, но проект выйдет соответствующий. Это будет джава или скромная графика, регулярные вайпы и так далее.
А вот вариант, чтобы как стар ситизен, вполне ок. Когда издателем будет не компания, а игроки. Это очень близко к коммунизму, мне нравится.
Люди хотят… ну конечно. Люди хотят быстрого фанового рубилова, другое объяснения почему так популярны МОБА и автопоиски чего бы то ни было найти не могу. Есть, конечно, люди, которым нужно другое, но они в меньшинстве. Есть еще люди, которые не знают чего хотят, т.к. другого они не видели.
Я и работая играл в том же режиме несколько лет.
Во-первых, организм с годами стал сопротивлятся игре-за-счет-сна и предательски отключаться.
Во-вторых, с определенной поры
перестала работать формула
личное время = 24 — (работа + сон).
В-третьих фанатизм с годами поугас.
А так, да, если Вы к 35 годам доведете ежедневный онлайн часов до 10 — ситуация будет зеркальная ;)
Но вот стоит ли оно того?
Как раз с точки зрения геймплея это упрощает реализацию. Когда у тебя рубка дерева топором, но зарубок на дереве нет, а потом оно вдруг падает, и так или иначе превращается в уже стандартный объект — выглядит привычно, но, прямо скажем, не очень. Магия позволяет условно нарисовать облачко, а потом результат. Это если очень упрощённо. Чего нужно будет действительно продумывать, так это весь быт, который должен достаточно сильно отличаться от привычного. Но непреодолимых сложностей тут нет.
И да, и нет. Конкретных механик я, конечно, не раскрыл, но вот оценить значимость крафтера (ибо не получится бездумно по гайдам его вкачать вторым окном) и прочие следствия вполне можно представить и оценить.
Путь к мечте ценен даже тогда, когда в итоге мечта не достигается. Путь к восстановлению мира может быть ценен и интересен даже если потребует многих лет.
Отсутствие жесткой структуры квестов с одной стороны и привязка вознаграждений за квесты к производству (привет, крафтеры) и валютам (привет, владельцы территорий) королевств.
Примерно об этом и идёт речь. Скорости воспроизводства и количество растений и немагических животных завязаны друг на друга, требуя бережного отношения. Например, легко отслеживать вырубку деревьев, которых меньше определённого количества (или посадку тех, которых больше определённого количества), объявляя это преступлением (если так захотел владелец территории, естественно). Важно понимать, что идея экосистем важна, а не взята просто потому, что хочется. Но это отдельный большой разговор.
Ну нет. Механикой это было бы, если бы там был рассказ о предназначении этих кораблей, об их функциях и т.д. Здесь же, как и с остальными пунктами идёт речь о некоторой картинке, которая должна вызвать эмоциональный отклик. Вот вы поднимаете голову, а над вами проплывает гигантский летающий корабль. И вы такой «вааааааау». Т.е. всё это не столько базовые принципы, сколько крошки, которые должны сформировать вкус.
Ждём, когда инди-разработчики всерьез возьмутся за онлайн-игры, с оффлайн сегментом у них всё шикарно на данный момент. *скрестила пальцы на удачу*
5-6 часов по будням, около 10 по выходным. Если в игре нет ничего срочного, то время могу пожертвовать на дела в реале, ну и наоборот.
И сколько же? Ради интереса.
Ну и так, для справки: полгода назад в Тере я тоже была хилом, и принципиально не тратила деньги и время на шмот, ибо хилу он нафиг не сдался, если руки прямые. И что-то никто из переточенных ддшек в мою сторону даже не вякал. Даже те, кто не был осведомлен о моем поле.
это все сиськи!!!
у меня супруга тоже обычно одета по последнему слову модельеров для хиллеров, а в некоторых играх и вообще топшмотки, которых на сервере единицы, донашивала, но рачина-то еще та....))
Собственно, тут всё ясно. Мэйлрушники прекрасно видят, как популярен подписочный сервер. Они видят, как он нравится людям. Они видят, как жалуются на «донат» на бесплатных серверах. Но они ничего не делают. Они ведь умеют считать. Стабильно играющий игрок на подписке платит меньше 1к в месяц в среднем. А вот стабильно играющий на «бесплатном» сервере игрок вынужден выкладывать каждую месяц кругленькую сумму.
С Мэйлру всё уже давно ясно. Они — мошенники и специально разводят людей на деньги.
Подавляющее большинство других «игроделов» такие же мошенники. Заманивают людей в свои «игры», а потом разводят их всякими психологическими приёмами на деньги. Причем, на большие деньги. Бывает, что на миллионы денег. Вот чем это в принципе отличается от мошенников, заманивающих людей на свои «семинары» и впаривающих потом посетителям всякие волшебные витаминки, тренажеры, книги и т.п.? Да только тем, что они это делают оффлайн. В остальном один в один: заманить -> предложить решение надуманной проблемы.
Такими темпами я вообще фтп-мморпг перестану считать играми. Только бтп и птп, только хардкор.