Здесь нет классического ПвП и это прекрасно, на мой взгляд. Здесь напряженная ПвЕ зона с постоянной потенциальной возможностью ПвП столкновения. Это постоянно держит в тонусе и не дает расслабиться, однако, из-за больших штрафов — огульного и хаотичного ганка не наблюдается, что не отталкивает большое количество людей от ТЗ и не превращает игру в симулятор отбора лута. ПвП шутеров — огромная масса. А вот ПвЕ пострелялок, да еще и с возможностью ПвП, но без перегибов… Это большая редкость. + В темной зоне вроде уже вводили мини ивент — суплай дроп, как-то так, я еще не ознакомился.
Сюжетка еще будет развиваться. В ближайшем дополнении вроде обещали рассказать, как именно сбежали зеки. Видимо, дадут новую локацию с тюрьмой.
Ну, и надо же еще все испытания пройти. Большинство их еще даже не пробовало. Это ж сложный групповой контент. Надо сначала там повеселиться, а уж потом думать о бренности хай энд контента бытия.
Они бы лучше контента добавили для достигших капа.
Я бы перефразировал, что «для достигших капа было бы лучше, чтобы контента добавили». Для не достигших (и тех, кто не достигнет его никогда), соответственно, не лучше… и не хуже :)
А контент в апреле обещали, вроде. И в DZ чего-то там доделывать будут, а пока PvP — не самая значимая часть игры (как она при этом может быть любимой — неясно).
Они бы лучше контента добавили для достигших капа. Система недопаркура тоже огорчает-квест состоит в том, чтобы угадать с какого места мне даст залезть. Вспоминая тот же Ассассин Крид, где можно весь город пробежать не касаясь земли, система в Дивижине выглядит крайне странной. Квестовая линейка тоже удивила нас с Кайзером, когда закончили последний квест, было ожидание, что нам скажут, что эта первая глава, первый акт итд, а тут на тебе( Мое любимое пвп абсолютно бессмысленно, я не вижу адекватную причину- почему я должен вступать в перестрелку вон с тем агентом. В целом, Дивижнс показала себя с хорошей стороны в начале, но если Юбики не будут в быстром темпе делать контент в игре, то игра так и останется коопом на пару дней.
P.S. Когда мы с Кайзером добежали до крайней северной точки Темной Зоны, то увидели плакат с надписью — дальше прохода нет. В принципе, плакат стал для меня визуальной точкой (по крайней мере пока) в этой игре.
Да, сейчас вспомнил про стенды. Но сути это не меняет: «окна обмена» в традиционном понимании, где два персонажа вкладывают предметы, а безопасный обмен происходит по обоюдному нажатию кнопок, нет. Ящик (про него тоже забыл) ни от чего не защищает, и ничем не отличается от выкладывания на общедоступную землю, кроме того, что некоторые предметы на землю нельзя положить.
А торговый стенд ближе к понятия «сесть торговать», например, в LA2, т.е. открытия долгосрочного предложения с неограниченным кругом покупателей. Ну, или посадить торгового твинка, если стенд работает самостоятельно.
Возможно, что окно безопасного обмена не нужно, потому что не вписывается в идеологию песочницы, но не из-за наличия стенда и ящика. Между ними выпадает вариант, когда хотел бы продать безопасно, как со стенда, но случайному незнакомцу в случайный момент, бродя по миру или копаясь в огороде далеко от ближайшего стенда.
Вот это люди, которые ставят своей задачей создать качественную игру, а не просто срубить денег!
Кстати, есть например такая похожая история:
В одной рекламной компании пришёл как-то один сотрудник к начальству и заявил, что текущий проект он доделает, но потом увольняется и будет делать игру своей мечты, и не пытайтесь отговорить. В общем, обсудив суть этой затеи, начальство решило, что сферу деятельности можно и расширить, и предложило парню никуда не увольняться, а делать игру у них.
Главного разработчика зовут Felipe Falange, компания вошла в игровой бизнес под именем SQUAD, а игра называется Kerbal Space Program
В качестве примера можно представить хотя бы окно торговли между персонажами. В H&H его нет (или я не нашел), передача реализуется через возможность вкладывать предметы на землю и поднимать.
Маленькая ремарка: в ХиХ торговля (именно защищенная операция по четким правилам) организована через специальные торговые стенды. И организована хорошо. Это только подтверждает то, о чем ты говоришь, просто проясняет, что окно торговли между персонажами там не нужно. «Окном обмена» можно считать любой контейнер.
Сюжетка еще будет развиваться. В ближайшем дополнении вроде обещали рассказать, как именно сбежали зеки. Видимо, дадут новую локацию с тюрьмой.
Ну, и надо же еще все испытания пройти. Большинство их еще даже не пробовало. Это ж сложный групповой контент. Надо сначала там повеселиться, а уж потом думать о бренности хай энд контента бытия.
Я бы перефразировал, что «для достигших капа было бы лучше, чтобы контента добавили». Для не достигших (и тех, кто не достигнет его никогда), соответственно, не лучше… и не хуже :)
А контент в апреле обещали, вроде. И в DZ чего-то там доделывать будут, а пока PvP — не самая значимая часть игры (как она при этом может быть любимой — неясно).
P.S. Когда мы с Кайзером добежали до крайней северной точки Темной Зоны, то увидели плакат с надписью — дальше прохода нет. В принципе, плакат стал для меня визуальной точкой (по крайней мере пока) в этой игре.
А торговый стенд ближе к понятия «сесть торговать», например, в LA2, т.е. открытия долгосрочного предложения с неограниченным кругом покупателей. Ну, или посадить торгового твинка, если стенд работает самостоятельно.
Возможно, что окно безопасного обмена не нужно, потому что не вписывается в идеологию песочницы, но не из-за наличия стенда и ящика. Между ними выпадает вариант, когда хотел бы продать безопасно, как со стенда, но случайному незнакомцу в случайный момент, бродя по миру или копаясь в огороде далеко от ближайшего стенда.
Кстати, есть например такая похожая история:
В одной рекламной компании пришёл как-то один сотрудник к начальству и заявил, что текущий проект он доделает, но потом увольняется и будет делать игру своей мечты, и не пытайтесь отговорить. В общем, обсудив суть этой затеи, начальство решило, что сферу деятельности можно и расширить, и предложило парню никуда не увольняться, а делать игру у них.
Главного разработчика зовут Felipe Falange, компания вошла в игровой бизнес под именем SQUAD, а игра называется Kerbal Space Program
Маленькая ремарка: в ХиХ торговля (именно защищенная операция по четким правилам) организована через специальные торговые стенды. И организована хорошо. Это только подтверждает то, о чем ты говоришь, просто проясняет, что окно торговли между персонажами там не нужно. «Окном обмена» можно считать любой контейнер.
SWG
… не умею видео нормально вставлять
Но комикс забавный :)
А так же Aion
Ну и не могу не вспомнить этого милого Outlaw в тяжелых доспехах, пусть и не в тему:
Вот я писал в соседней ветке: