avatar
ваш же комментарий?
Я написал выше, что неправильно понял слова. Не ваши, так другие. Какая разница? Я никогда не считал и не буду считать, что в ММО все обязаны играть по одному. Аргументы «ну вы же писали» я буду воспринимать как придирки к словам.

Им что, в ММОРПГ, «в идеале», не играть теперь? Или навеки быть закованными в тот проект, где познакомились?
Нет. Уходить из проекта и рвать связи. Я об этом писал во второй заметке.

Смотрю на то, что вы являетесь участником и, вероятно, даже офицером межигрового сообщества с идеей «освоение и изучение других миров» — изучение уже существующим сообществом! — и ничего не понимаю
Да, поэтому я весьма хорошо понимаю проблему переноса игровых связей из игры в игру. В финалку я уже играю с англоязычной FC.

При чем тут RMT? Я не пытаюсь оправдать, а сначала предлагаю принять как реальность, чтобы думать, как решать. И вообще, там был вопрос: «Насколько всех во всём хотите заровнять?» Коллективных под одиночек — да, а двуруких с однорукими? Специально делая такую игру, в которую можно играть только одной рукой, чтобы вторая не давала преимущество. А зрячих с незрячими?
Вы, мне кажется, дурачитесь. Вы прекрасно понимаете о чем я.

Проблема в том, что сознание людей и их реальные тела остаются в реальном мире. В игры играют личности, существующие объективно вне пиксельных просторов. Рассуждением о «внеигровом преимуществе» коллективности вы попали в точку, весьма показательную насчет внутри- и внеигровых преимуществ. Как мне кажется.
Это не проблема, но и об этом я тоже писал, хотя мог и не опубликовать, вырезав, как само собой разумеющееся. Фокус в том, что уходя из проекта, я бы забрасываем свой цифровой рост, но оставляем социальный, превращая его в метагейм. Тут то и сказочки конец, начинается обычное освоение виртуальных миров.
avatar
Ну вот поэтому прежде всего хорошо бы знать предмет разговора. Когда считать мир открытым а когда нет? Имеет ли значение кластерность мира? Имеет ли значение эксклюзивный доступ некоторым игрокам в некоторые области? Имеет ли значение как выражены переходы между ними? Можно ли переподключать со временем разные входы/выходы и менять их связи? Важно ли если переход между двумя локациями может быть только односторонний? Можно ли иметь две или больше полностью обособленные друг от друга системы локаций? И так далее.
avatar
Нет, ну, почему же: подгрузка локаций просто технология. Тут, скорее, речь о структурной логике мира.
avatar
То есть без экранов загрузок локаций?
avatar
Вот, а ты говоришь что не понимаешь. ;)
avatar
Наверное хочется чтоб по ним можно было не только ходить, но и, например, стрелять с них и ещё как-то взаимодействовать с персонажами на земле, особенно с персонажами по ту сторону стены, так? :)
avatar
«Настоящий экономист» — в контексте нашего разговора, это тот, кто контролирует экономическую часть игры на уровне геймдизайна. И это абсолютно точно не «финдир».
avatar
Но… Ведь есть финдир, наверняка ПЭО… Или кто по Вашему мнению настоящий экономист?)

И да, CCP Quant же!
avatar
Ужас для обывателя с мешком денег под подушкой и двигатель всей мировой экономики)
То, что в реальной экономике придуманы финансовые инструменты (как облигации, кредиты, рынок ценных бумаг и.т.д.), которые используют инфляцию для стимулирования позитивных экономических процессов я бы не назвал «двигателем экономики».

Но если вернутся к виртуальным мирам, то этих финансовых инструментов в них просто нет. Если точнее они не закреплены в игровых механиках, хотя в той же EvE игроки не раз пытались их создать (попытки создать свой банк наверное существуют со старта EvE). Потому влияние инфляции в виртуальных мирах по моему мнению однозначно негативное.
avatar
Гм, вы ведь в курсе, что в ССР на самом деле сидят настоящие экономисты и всё это считают?)

Ниииет. Единственный «настоящий экономист», насколько мне известно, покинул компанию несколько лет назад. Но могу ошибаться. Вы можете назвать имена и дать ссылки. :)
avatar
Гм, вы ведь в курсе, что в ССР на самом деле сидят настоящие экономисты и всё это считают?)

Инфляция. То, что обесценивает покупательную способность ваших денег. Ужас для любого виртуального мира. Да и реального тоже.
Ужас для обывателя с мешком денег под подушкой и двигатель всей мировой экономики)

Более чем уверен, что ССР тщательно высчитывают оптимальный индекс инфляции и сами поддерживают его на этом уровне.
avatar
Мне кажется, очень сложно вплести сюда динамические ивенты и при этом не разрушить впечатления от города, его целостность. Разве что добавить какие-то точки, которые периодически переделывали бы небольшие участки карт о общую зону с каким-то случайным массовым заданием.
avatar
У меня стойкое чувство, что за интендантов у юбиков отвечал знатный фанат бордера =) Ну т.е. этот контраст с совершенно несерьезными брифингами по рации прям навевает дежавю. Хотя и сделано крайней показушно. Шутка ради шутки.

Ну и касательно геймплея… Если говорить шаблонами ММО, игре очень не хватает той самой массовости. Ну там каких-нить открытых локаций с ворлд-боссами и прочими эвентами. Потому что сейчас ее даже с натяжкой назвать ММО нельзя. Это чистой воды кооператив с батлграундом.
avatar
Игровая карта без разделения на уровни.
avatar
Сервера — самый тонкий момент сейчас. На старте, как это часто бывает, пару раз уронили. Сейчас иногда случаются дисконекты, но игра оперативно вас переподключает, без вылетов и прочих очередей. Однако, немногим удалось нарваться на проблему отсутствия подключения к серверу. Таких не очень много, но они есть. Знаю об истории «из первых рук», ждем с товарищем ответа на запрос в техподдержку.
Классического выбора серверов здесь нет. Вы просто попадаете в мир.
avatar
Там один общий сервер, если и есть какое то разделение, то по регионам.
avatar
Я вот еще думаю, брать Дивизию или нет. Как там ситуация с серверами обстоит — автоматически заходишь на ближайший к тебе или дают возможность выбора?
avatar
9 наименее эффективных способов, которыми люди снимают стресс: азартные игры, шопинг, курение, алкоголь, еда, видеоигры, интернет, ТВ.

Вот вам и сундучки =)
avatar
Схема монетизации — сделать дефолтовые шмотки настолько отталкивающими (и неснимающимися), чтобы все сразу кидались в магазин за платными :D
avatar
Точно. Но у одежды теоретически изначально был полезный смысл — согреться и прикрыться. А потом понеслась :) Нет предела нашей праздности.