avatar
В том это знакомство отвязано от виртуального мира?
avatar
Отлично написанная статья, спасибо!
avatar
74 часа и я не хочу, чтобы меня спасали :)
avatar
А так, что общество существует вне виртуального мира. Что дикого в том, что я познакомился с людьми до релиза игры и вместе с ними решил в неё поиграть?
avatar
Ничего не мешает вступить в гильдию до релиза.

Это меня вообще поражает. Я писал еще во второй заметке, что это просто дикость. Развитие в ММО подразумевает не только цифровой рост, но и рост социальный, а тут получается, что люди вырастают социально в мире, который еще даже не релизнулся. Ну как это вообще?
avatar
А я вот много кого помню ...
Ничего не мешает вступить в гильдию до релиза.

Ну само собой ...
Отличное сравнение. Особенность MMO поставили на одну полку с тем, что жанр убивает.
avatar
Да, это нормально.
Ну само собой. Но так можно оправдать вообще все творящееся. Люди могут купить костюм за RMT и имеют больше возможностей кастомизации? Это нормально. Люди покупают аденку у ботов и имеют преимущество на поле боя? Это нормально.

Я что-то не помню, чтобы кто-то сразу рождался в гильдии. Захотел — вступил.
А я вот много кого помню. Сам таким был — в рамках мира Archeage родился в гильдии. В первые же пару часов пошли занимать места под пугала.
avatar
Думал, что мостов не будет, потому что движок игры, как понял, не позволяет находиться на разной высоте над рельефом. Соответственно, и друг над другом. Что не учел?

Что они будут это переделывать. :)

Видимо, фритуплей фритуплею рознь.

Я бы вообще (во всяком случае пока) не рассматривал Haven and Hearth в разрезе монетизации. По той простой причине, что они семь лет вообще ничего с этим не делали. То есть работали на энтузиазме исключительно. Сейчас нужно подождать пока они накопят статистику по новой системе. Моя персональная статистика выглядит так: как прежний клиент, плативший им деньги, я получил режим подписки до 30 марта и еще токен на месяц. Платить я не собираюсь, не в последнюю очередь потому, что не вижу никаких причин, зачем это нужно делать. То есть вот со средины февраля я больше разработчикам не плачу. А до этого заплатил 60 долларов. Честно — не очень понимаю, на что они рассчитывают. Но я этого и в предыдущие семь лет не понимал. Может, для них хоть какой-то онлайн важнее денег.

К слову об онлайне. Хотя он держится на той отметке, которую я прогнозировал в качестве пиковой, темп падения явно ниже, чем я думал.
avatar
Тут кстати ещё можно заметить такой фактор: игры — один из тех продуктов, которые можно полноценно оценить, только как следует распробовав. Тут весьма уместна ассоциация даже не с сильной наркотой (где некая зависимость может образовывать почти сразу), а скорее с алкоголем или чем-то на этом уровне. И тут имеет место навязывание: «не хочешь пить? не нравится? после прошлого раза плохо сильно было? да ты просто не привык! давай пей! и кончай подобные вещи рассказывать! засмеют ведь, не мужик что ли?» Только роль такого собутыльника тут частенько берёт на себя сама игра, обещая что дальше будет лучше и начнётся реальный геймплей. Вот только лучше оно становится обычно лишь в плане снижения личный требований к качеству такого развлечения.
avatar
В каком идеале? Зачем?

кому-то повезло родится в семье со связями, а кому-то нет
Я что-то не помню, чтобы кто-то сразу рождался в гильдии. Захотел — вступил.

собранные коллективы имеют преимущество
Да, это нормально.
avatar
Я не говорю равнять всех на одиночек, я говорю, что в идеале у всех должны быть равные условия. И даже если разработчики так и сделают, то собранные коллективы имеют преимущество и никакого равенства не получается. Это как кумовство в реальной жизни, кому-то повезло родится в семье со связями, а кому-то нет.
avatar
Часть накоплений. Ведь где-то же находятся суммы ISK, которыми торговцы располагают перед сделкой? За… разное время до сделки.
avatar
Не первопричиной. Но пока есть спрос, будут и продажи.
А если представить такую вещь, как «спрос на легкие деньги ценой жизни и здоровья других»? Ведь хоть мы и говорим о «продаже», торговля все равно представляет собой обмен. И у каждой стороны есть спрос на имеющееся у другой…
avatar
Ну, провести аналогию с наркотиками во всём здесь не получится.

Еще как получится. Раз уж начали. Если человеку вместо всего, что он хочет, предлагать наркоту, если сделать так, что кроме наркоты и купить ничего нельзя было, а часть потребителей не задумывались бы, что кроме наркоты есть что-то еще, что можно хотеть, то о каком изначальном спросе можно говорить? Что, тут кто-то хочет видеть, к примеру, тот Archeage, который есть? Что, кто-то предлагает его по подписке? Нет. Что, кто-то предлагает EVE без плексов и инъекторов? Нет. Что, «p2p-сервер» Black Desert, действительно pay-to-play? Нет. Так о чем мы? О каких свободных порывах, спросах и прочем мы говорим при навязывании безальтернативных условий?
avatar
Вы спрашиваете, почему игра перестанет быть ММО, если начать равнять всех на одиночек?
avatar
Ну, провести аналогию с наркотиками во всём здесь не получится.
Пока разработчики видят, что аудитория покупает, они будут продолжать делать это. Поэтому сражение нужно начинать с потребителя: влиять на его мнение. Вот о чём я.
avatar
Игроки в Еве давно хранят накопления в плексах. А CCP помогает им не прогадать в этом вопросе. :)
avatar
Есть мысль, что отток валюты в накопления игроков психологически основан на стремлении иметь некоторый запас на всякий случай. На черный день и «черную пятницу». Таким образом, разовой коррекцией доходов-расходов ничего не изменить, система адаптируется к новому состоянию: сократит количество расходных операций, увеличит количество доходных операций (что не сильно обрадует игроков), но продолжит пытаться копить. Если пытаться установить совсем прокрустово ложе, то возмущение будет еще больше. Банально ползучая инфляция не так психологически заметна, хоть и представляет собой в целом такой же уравновешивающий процесс.

Вообще, задачка для серьезных экономистов. Правда, они без помощи рекламщиков кредитования и в реальном мире не очень хорошо справляются с инфляцией.

Возможно, получится геймплейными механиками воплотить аналог эффекта инфляции, чтобы уравновешивание шло через него, но без негативных черт инфляции? Ведь в играх как раз разумно бороться с тем, что накопление ценностей считается приоритетнее совершенных действий. А там глядишь, и в реальный мир перенесут коммунизм.
avatar
И так будет, пока остаётся спрос.
Это как это?

— Я хочу кефир.
— На тебе наркоту.
— Я хочу торт.
— На тебе наркоту.
— Я хочу пиццу.
— На тебе наркоту.
— Пиво хочу.
— Вот наркота.
— Да нафига она мне?!
— Ну, есть же спрос на наркоту.
avatar
И так будет, пока остаётся спрос.