Ну если ты говоришь о мизерности шансов зарождения, то наверное стоит признать, что пока мы вообще не представляем, откуда самосознанию взяться.
В деталях — нет. Для меня вообще не доказано наличие свободной воли. Но некие общие представления «от противного» насчет зарождения сознания, думаю, примерно одинаковы.
когда ты говоришь об отсутствии внутренней обратной связи, ты говоришь о «рабочем» режиме сети, но если я верно понимаю, что для сложных задач часто используется гибридный вариант, где до-обучение может происходить во время работы
Принципы этого дообучения все равно заданы определенным образом, чтобы система не перешла в неработоспособное состояние. Я вот об этой «обратной связи» — настройке того, что система не может изменить в себе.
Наличие внешних стимулов — т.е. доступ к датчикам или актуальным данным какого-либо рода.
Почему стартовым толчком должен стать именно внешний стимул? Или просто сознание станет считаться таковым только в момент «выхода» в открытый мир?
Ну и молния в процессор, конечно
Молния в процессор скорее уничтожит «жизнь» вообще. А вот микроскопический статический разряд…
трудно представить, чтобы система высокой сложности, самообучающаяся и с «органами чувств» (самый удобный и доступный из которых — интернет) не знала бы что-нибудь о людях ещё до гипотетического возникновения самосознания.
«Знать что-то» и «знать что-то практически полезное, касающееся взаимодействия» — далеко не одно и то же. Многие люди за всю жизнь так и не разбираются в психологии, социологии, да хотя бы правилах поведения и общения, хотя сознательны десятилетиями.
Там не о том была речь. Не легализовать их надо, а работать со стороны спроса, помогать наркоманам. Один из способов, да, колоть чистый героин. Но что вы предлагаете делать в ММО? «Чистое качественное» казино?
Ну в случаях с наркотиками действительно легализация лучше. Если стажевых наркоманов начнут колоть бесплатным качественным героином, то «подсаживающие» уйдут лесом. Само собой, всю ответственность за распространение и прочее сохранить.
Хотя особый художественный стиль игры изменить не может. В общем, вместо абзаца слов: было / стало:
Стало сильнее стилизовано, более «выпукло» и очерчено. По скриншотам мне такой повышенный контраст не понравился, но в игре вроде бы не очень заметно.
тролли убивают, насовсем.
Ага. Еще один способ почаще убивать персонажей.
Думал, что мостов не будет, потому что движок игры, как понял, не позволяет находиться на разной высоте над рельефом. Соответственно, и друг над другом. Что не учел?
Мы начинаем обсуждать возможность усовершенствования серверной части
…
работа над ним может занять больше одной недели
Видимо, фритуплей фритуплею рознь. Стал уж забывать, что есть проекты, где можно переписать фундаментальные вещи за несколько недель.
Не-не-не. Нет никакого «мы» и «нам». Меня коробит от одной мысли об участии в азартной игре на деньги в духе однорукого бандита. Поэтому, как везде и всегда, кому-то нравится, а кому-то — нет. И любой штрих к портрету игры, это штрих к портрету ее конкретной аудитории. Я могу оставаться в игре вопреки каким-то приемчикам, но все это оказывает влияние.
Так нам же игрокам нравятся сундучки. Или печеньки или да что угодно лишь бы был шанс выпасть чего-то эдакого, и если они продаются за деньги их и будут покупать. А пока мы их покупаем снова и снова их будут продавать. Везде, в фриплее, подписке, на планшетах и даже в оффлайн играх.
Из этого всего мне лично пока нравится, что на ММО поставили крест те, кто сильно хотел денег. Много и быстро. Перед нами лопнувший пузырь. Меня это не расстраивает по той простой причине, что пока этот пузырь рос здесь, пока в индустрию ММО с ажиотажем вкачивались деньги, ничего интересного это не рождало, кроме громких обещаний. Есть серьезный, постоянный запрос на открытые миры — и это прекрасно. У меня он тоже есть.
Игроки видимо хотят что-то новое в стиле ММО. Издатели которые любят легкий заработок, ринулись осваивать деньги на планшетах и мобильных устройствах, ну и конечно модных клонов налепили кучу и МОБА и Карточных и гонок и стрелялок.
Но есть компании которые пробуют сделать что-то новое. Например очень порадовала в свое время ГВ 2. Или тот же Юбисофт то блино то комом но вдруг получится хорошая игра хоть 1 из их новинок. Та же Беседка по анонсам сейчас делает 3 новых ААА проекта и тоже пробуют внести новшества в игры.
Так что есть надежда на появление неизведанного и классного)
Хорошее начинание, нужное. То что сервера исследователей падали — показатель того что народу интересна новая фишка. Как говорится — и вам, и нам. Вам — новые бустеры/костюмчики/ISK, нам — польза для мировой науки)
Интересно, через какое время закончится материал для исследований.
Принципы этого дообучения все равно заданы определенным образом, чтобы система не перешла в неработоспособное состояние. Я вот об этой «обратной связи» — настройке того, что система не может изменить в себе.
Почему стартовым толчком должен стать именно внешний стимул? Или просто сознание станет считаться таковым только в момент «выхода» в открытый мир?
Молния в процессор скорее уничтожит «жизнь» вообще. А вот микроскопический статический разряд…
«Знать что-то» и «знать что-то практически полезное, касающееся взаимодействия» — далеко не одно и то же. Многие люди за всю жизнь так и не разбираются в психологии, социологии, да хотя бы правилах поведения и общения, хотя сознательны десятилетиями.
mmozg.net/rorschach/2015/12/06/kogda-nichego-ne-derzhit.html
Такая логика для меня непостижима. Слышал, правда, под подгонку решений задач под желаемый ответ…
p.s. там есть русские субтитры, если нужны
Первопричиной продажи наркотиков тоже является спрос?
Ага. Еще один способ почаще убивать персонажей.
Думал, что мостов не будет, потому что движок игры, как понял, не позволяет находиться на разной высоте над рельефом. Соответственно, и друг над другом. Что не учел?
Видимо, фритуплей фритуплею рознь. Стал уж забывать, что есть проекты, где можно переписать фундаментальные вещи за несколько недель.
Но есть компании которые пробуют сделать что-то новое. Например очень порадовала в свое время ГВ 2. Или тот же Юбисофт то блино то комом но вдруг получится хорошая игра хоть 1 из их новинок. Та же Беседка по анонсам сейчас делает 3 новых ААА проекта и тоже пробуют внести новшества в игры.
Так что есть надежда на появление неизведанного и классного)
Интересно, через какое время закончится материал для исследований.