Даже не знаю, как сказать…
Несколько месяцев назад нагибаторов было достаточно.
Может, конечно, за последние пару месяцев что-то внезапно и случилось…
мне показалось, что да, изменилось. Год назад беспредел какой-то был в чате и в мире, сечас все гораздо спокойнее и приличнее. Правда, это может быть оттого, что просто стало меньше народу) Не исключаю такого варианта.
Не только потому что f2p/b2p нежизнеспособны в жанре MMORPG, но также и потому, что эти модели оказывают разрушительное влияние на геймдизайн.
b2p оказывает разрушительное влияние на геймдизайн?
Мне кажется, что эта цитата — обычный маркетинговый bullshit. Просто кому-то хочется стричь подписку с игроков, вот он и говорит все, что в голову взбредет.
Вот даже не знаю. У самого иногда появляется мысль поиграть снова в АА. И персонаж вроде сохранился. И мир понравился. Даже эта вся веселая ферма понрравилась! И корабли, поиск сундуков, рыбалка… Но как вспомню, сколько надо денег не просто на прем, но и на всякие настойки и прочее, руки опускаюся( Так чтообычно решаю, что лучше зайти в танки и пострелять часок-другой. Но жаль, да, ностльжи(
С одной стороны — прекрасный мир, атмосферный; музыка прекрасная (мне вообще-то западного материка бельше нравится, но и восточная неплоха). Море — из-за него я и вернулась! Это настоящее живое море, в нем даже можно утонуть!
Астрал в Аллодах тоже очень даже. И стиль суши. Но я больше не хочу разрываться между «да» и «нет».
Приятно удивляет пока коммьюнити (играю на Эрнарде). Видимо, все НОГИБАТОРЫ ушли на новые сервера, или перекочевали на Луций.
Даже не знаю, как сказать…
Несколько месяцев назад нагибаторов было достаточно. Может быть, потеряли интерес, может быть, ушли в другие проекты. Про уходы на Луций в последнее время не слышал, но уже не очень и следил. Довольно много ушло в новые фракции и пираты. Хотя пиратство — это такое временное развлечение. Сколько помню, в пираты уходило уже штук пять гильдий, все через некоторое время возвращались.
Оставшиеся в базовых фракциях не сильно воинственны.
В чате все прилично, зарвавшихся одергивают, в нижнем белье по локам никто не скачет. Адекватно пока все.
Может, конечно, за последние пару месяцев что-то внезапно и случилось…
ну в качестве более мелкого примера — некомерческое кино, которое развивает жанр, но не приносит доходов и невозможно без поддержки соответствующих минкультов или сравнимых с ними корпораций.
все просто.
Народ делает бизнес. И если наиболее выгодным остается модель «ММО» которое отбивает разработку за месяц, живет 2-3 и позволяет закрыть сервера через 5-6, то такие ММО будут основным трендом. И для бизнеса такой конвеер вполне будет эффектом роста.
Если интернет портал должен для бизнеса читаться не менее чем 10 000 человек а по рекламным ссылкам должны ходить не менее сотни, то то что этот портал умирает как серьезная площадка, будет ростом для бизнеса.
А сайты, ММО проекты и прочий продукт будет расходным материалом. Если ММО жанр в результате «умрет», что же бизнес просто выведет деньги и будет торговать другими продуктами. от 1С до картошки (и я не про танки сейчас).
На мой взгляд индустрия растет, а то что в процессе роста умирает несколько ценных проектов или даже какой то жанр показывает нехорошие признаки не проблемы бизнеса.
И да это капитализм и его побочные эффекты.
Хотите другого зовите государство и его министерство обороны культуры. Которое проспонсирует ценные для жанра или искусства проекты. Ценность которых определят эксперты которым будет доверять министерство. Ну как оно это делает с театром и некоммерческим кино.
Задумался как-то, «ру-ру» — это случайно не корейское звукоподражание, т.е. наше «ква-ква»?
внутреннее Море Полумесяца, где мир, дружба и жвачка
Точно?
Земельный вопрос очень испортил ферровчан… сказала я себе после двух или трех вечеров беготни по поселениям со свежеизготовленным пугалом наперевес, чувствуя как во мне постепенно просыпается Шариков (взять всё и поделить). «Ну хорошо, вы победили», — сказала я себе на четвертый вечер, когда только что освободившийся участок перед моим носом занял какой-то бойкий харниец, буквально спрыгнувший на него с глайдера.
У вас в принципе бывают свободные участки на стартовых материках? Я с трудом на севере нашел пяток площадок.
Что значит: на карточке закончились средства?..
Мне тоже стало интересно, что означает концовка заметки, от начала покупок до конца средств.
В неискаженном виде сеттинг в принципе не существует
Стоп. «Искажение» — это изменение чего-либо. Если объект до того (в «неискаженном» виде) не существовует, то на каком основании вы применяете слово «искаженный» вместо «созданный» или синонимов?
Книги, на мой взгляд, достовернее всего описывают сеттинг.
Достовернее относительно какой первоисточника?
Просто одна мета, так или иначе, пытается симулировать какие-то сеттинговые элементы
Что «симулирует» первая в игре, как вы привели пример, без сеттинга?
Что руководства, что игровые механики — это все мета.
С трудом представил вашу позицию, но повторять путь по ломанию себе головы не хочу. Позвольте просто не согласиться.
Во-первых, каждый следующий уровень всё ещё в том или ином виде зависит от большинства аспектов предыдущих. Так, например, стая может перевести почти все долгосрочные меры безопасности на закрепившиеся обряды (в результате утратив большую часть ограничивающих инстинктов), но без социальных инстинктов стая не существует.
Может быть, уровни не зависят друг от друга, а решают разные задачи? Определенный круг «долгосрочных последствий» купируется на личном уровне, более сложные — на следующем.
В плане человечества величайшим шагом к цивилизации
Другое сомнение: не будет ли это просто еще одним переходом от единицы к группе? Культура, передающая правила решение проблем, в целом одинаково работает в обоих случая. В чем принципиальная разница?
Проблема даже не в том, тут возникает ещё требование — способности к систематическому индивидуальному анализу абстрагированной информации
Требование чьей способности к анализу?
В общем, современная картина как раз и сводится к тому, что доступ к знаниям вдруг дали (включая всеобщее среднее образование), а как ими пользоваться большинство до конца не научили.
Пользование знанием — в смысле? Законы логики и анализ? Кому — абсолютно всем? Кажется, ресурсы организма ограничены, и все общество размышлять, сидя в бочке, не может.
И грандиозные проекты древности (некоторые из которых сохранились до сих пор) — прямой показатель того, что человечество (пусть и в лице избранных представителей) в тот момент овладело долгосрочным техническим мышлением на уровне «а вот теперь мы можем спроектировать и скоординировать вот такое! И пусть весь мир обзавидуется!»
А я вот не оптимист, и мне кажется, что это могло быть, с одной стороны, попыткой запугать противников технической мощью, а с другой — могло быть воплощением банального «я могу, а значит сделаю» по воле левой пятки скучающего лица, имеющего власть. Такое художественное творчество. Что именно вы видите показателем долгосрочного планирования?
Вот да, зачем так уж копировать природу? Всё равно не скопируешь. А со вкусом найденная стилизация воспринимается гораздо лучше. И реалистичнее в итоге.
для этого нужно, чтобы у большинства было некое представление о долговременных ценностях.
Наверно, главная мысль во всём тексте. Или мне так видится.
Да, в этом главная проблема с воссозданием сложных тонко откалиброванных систем с сильно взаимосвязанными компонентами — сбой в одном из компонентов может вывести из строя или изменить до неузнаваемости всю систему.
Для этого есть дублирование и самокоррекция по внутренней обратной связи. По модели мира, а не по прямому его воздействия. В конце концов, возможно, что и сознание именно это и представляет: самоконтроль мозга над происходящими в нем процессами. Эх, как было бы интересно узнать, до чего доразвивались бы сознания людей, если бы не были ограничены сотней лет и N-ным количеством нейронов.
Раньше здесь располагалась пивная «Утопленица Венч»
Есть подозрение, что Wench — не имя собственное. Словарь выдает перевод как «девка», в том числе продажная. И если кто может просветить меня насчет английского — Drowning точно переводится как утопленница, т.е. уже утонувшая?
Пхарос Полярис (Pharos Polaris)
Это не отсылка к маяку на Фаросе? Или в игре его называют именно Пхаросом?
Не, ну, серьезно, как можно найти, чем заниматься в Скайфордже и не найти здесь?
Ответ прост: в Скайфордже игра тебе говорит, чем можно заняться, а тут придется придумывать самому. Я думаю мы давно поняли, почему многим игрокам так сложно приживаться в песочнице. Слишком много свободы =))
Если же мы играем в игру, где одному вратарю брать в руки мяч нельзя, а другому за отдельные деньги — можно, то это и есть отсутствие равных возможностей.
Хорошо. Как определить, что одна пара возможностей — это вратарь и полузащитник, которые имеют разные роли, и доступ к разному геймплею, а другая — два одинаковых вратаря?
В ММО ведь роли очень разные, и я не столько про классы, сколько про непрописанные в механике социальные функции.
Я лучше цитатой и примерами покажу:
Вижу в примере как раз разработчиков, которые пытаются делать игру, в отличие от пытающейся делать магазин массы. Но в заметке совет «делать не как все» и не брать роль «меньшего зла» направлен, получается, тому кто пытается делать игру. Я именно на это хотел обратить внимание, на «Главной ошибкой разработчиков ММО, которые еще пытаются делать все же игру ...». Не понимаю, как это начало вяжется с последующим текстом.
Вот и к разработчикам собственно, я испытываю двойственные чувства. С одной стороны — прекрасный мир, атмосферный; музыка прекрасная (мне вообще-то западного материка бельше нравится, но и восточная неплоха). Море — из-за него я и вернулась! Это настоящее живое море, в нем даже можно утонуть! (я тонула пару раз). А с другой стороны эти нелепые глайдеры и горничные (ну да, у нас их к счастью не ввели, ПОКА). Эти гробы, которые, видимо, были к Хэлловиновскому ивенту, а теперь их лепят на верхушки пугал. Эти странные скульптуры — садовые украшения, которые сильно смахивают на надгобные памятники. Тапочки и белье со статами. Боевой пет — нараянка. Винегрет, короче, какой-то.
Радует, что игра развивается, какие-то новые элементы добавляются, и в интерфейс, и в игровой процесс. Но и шоп не стоит на месте…
Приятно удивляет пока коммьюнити (играю на Эрнарде). Видимо, все НОГИБАТОРЫ ушли на новые сервера, или перекочевали на Луций. В чате все прилично, зарвавшихся одергивают, в нижнем белье по локам никто не скачет. Адекватно пока все.
Мне кажется, что эта цитата — обычный маркетинговый bullshit. Просто кому-то хочется стричь подписку с игроков, вот он и говорит все, что в голову взбредет.
Наверное даже здесь и даже про какие то игры которые здесь
рекламировалисьсерьезно обсуждались.Даже не знаю, как сказать…
Несколько месяцев назад нагибаторов было достаточно. Может быть, потеряли интерес, может быть, ушли в другие проекты. Про уходы на Луций в последнее время не слышал, но уже не очень и следил. Довольно много ушло в новые фракции и пираты. Хотя пиратство — это такое временное развлечение. Сколько помню, в пираты уходило уже штук пять гильдий, все через некоторое время возвращались.
Оставшиеся в базовых фракциях не сильно воинственны.
Может, конечно, за последние пару месяцев что-то внезапно и случилось…
Народ делает бизнес. И если наиболее выгодным остается модель «ММО» которое отбивает разработку за месяц, живет 2-3 и позволяет закрыть сервера через 5-6, то такие ММО будут основным трендом. И для бизнеса такой конвеер вполне будет эффектом роста.
Если интернет портал должен для бизнеса читаться не менее чем 10 000 человек а по рекламным ссылкам должны ходить не менее сотни, то то что этот портал умирает как серьезная площадка, будет ростом для бизнеса.
А сайты, ММО проекты и прочий продукт будет расходным материалом. Если ММО жанр в результате «умрет», что же бизнес просто выведет деньги и будет торговать другими продуктами. от 1С до картошки (и я не про танки сейчас).
На мой взгляд индустрия растет, а то что в процессе роста умирает несколько ценных проектов или даже какой то жанр показывает нехорошие признаки не проблемы бизнеса.
И да это капитализм и его побочные эффекты.
Хотите другого зовите государство и его министерство
обороныкультуры. Которое проспонсирует ценные для жанра или искусства проекты. Ценность которых определят эксперты которым будет доверять министерство. Ну как оно это делает с театром и некоммерческим кино.Точно?
У вас в принципе бывают свободные участки на стартовых материках? Я с трудом на севере нашел пяток площадок.
Мне тоже стало интересно, что означает концовка заметки, от начала покупок до конца средств.
edit: Так вы тоже на Эрнарде? о.О
Достовернее относительно какой первоисточника?
Что «симулирует» первая в игре, как вы привели пример, без сеттинга?
С трудом представил вашу позицию, но повторять путь по ломанию себе головы не хочу. Позвольте просто не согласиться.
Другое сомнение: не будет ли это просто еще одним переходом от единицы к группе? Культура, передающая правила решение проблем, в целом одинаково работает в обоих случая. В чем принципиальная разница?
Требование чьей способности к анализу?
Пользование знанием — в смысле? Законы логики и анализ? Кому — абсолютно всем? Кажется, ресурсы организма ограничены, и все общество размышлять, сидя в бочке, не может.
А я вот не оптимист, и мне кажется, что это могло быть, с одной стороны, попыткой запугать противников технической мощью, а с другой — могло быть воплощением банального «я могу, а значит сделаю» по воле левой пятки скучающего лица, имеющего власть. Такое художественное творчество. Что именно вы видите показателем долгосрочного планирования?
(пример: Photoshop это Фотошоп).
Наверно, главная мысль во всём тексте. Или мне так видится.
Для этого есть дублирование и самокоррекция по внутренней обратной связи. По модели мира, а не по прямому его воздействия. В конце концов, возможно, что и сознание именно это и представляет: самоконтроль мозга над происходящими в нем процессами. Эх, как было бы интересно узнать, до чего доразвивались бы сознания людей, если бы не были ограничены сотней лет и N-ным количеством нейронов.
Это не отсылка к маяку на Фаросе? Или в игре его называют именно Пхаросом?
В ММО ведь роли очень разные, и я не столько про классы, сколько про непрописанные в механике социальные функции.
Вижу в примере как раз разработчиков, которые пытаются делать игру, в отличие от пытающейся делать магазин массы. Но в заметке совет «делать не как все» и не брать роль «меньшего зла» направлен, получается, тому кто пытается делать игру. Я именно на это хотел обратить внимание, на «Главной ошибкой разработчиков ММО, которые еще пытаются делать все же игру ...». Не понимаю, как это начало вяжется с последующим текстом.
Радует, что игра развивается, какие-то новые элементы добавляются, и в интерфейс, и в игровой процесс. Но и шоп не стоит на месте…
Приятно удивляет пока коммьюнити (играю на Эрнарде). Видимо, все НОГИБАТОРЫ ушли на новые сервера, или перекочевали на Луций. В чате все прилично, зарвавшихся одергивают, в нижнем белье по локам никто не скачет. Адекватно пока все.