Ребят, вы же все понимаете, что это свободная площадка, на которой может публиковать свои материалы любой человек, у которого есть 10 единиц энергии, да? :)
Причем здесь гохать, даже если убрать слово картофельные — это не отменит того, что игра занимает туже нишу в плане подхода к игрокам и монетизации, что и игры от майл.ру Или масса азиатских ммо.
Когда искусственно создаются некомфортные условия с целью оправдания аукциона возможностей. И многие уже считают это нормой, если цена не кусается. При этом что сами игроки, что издатели находят массу оправданий для таких схем — начиная от «это не сильно влияет» и заканчивая «я работаю, у меня времени нет».
Что же тогда людей удивляет, что другие тратят по 10000$ и более в разных играх — ведь у каждого своя зона допустимых цен для игровых преимуществ. И когда издатели видят такую ситуацию, то они не упустят возможность воспользоваться ей, сталкивая игроков лбами и устраивая соревнования кошельков — думаю про пантеоны в Skyforge все слышали… примеров масса.
Это всё так. Но с тех пор, как ввели голду за серебро, я вижу полное равенство в игре. Потому, что без премиума играть считаю глупо (это как подписка за сервис, не более). А все кто вайнит на голду из-за её цены сейчас, и из-за экономики в игре, скорее всего просто «халявят» без премиума. Ну не оплачиваете сервис — мучайтесь.
То, что требуется прямость рук не отменяет того факта, что голдовые патроны дают преимущество. То, что их можно купить за серебро не отменяет того факта, что и за золото купить тоже можно. Да и ввели их далеко не сразу. Можно продолжать. :)
Но да, танки при этом всё равно молодцы (в сравнении).
Ведь когда они говорят то, что думают, сразу становится понятно, что эти существа ближе к машинам, чем к людям.
Как раз в таком контексте, те, кто ближе к машинам (по крайней мере, реально сложным машинам), наоборот держались бы за техническую суть и плевать бы хотели на «расширение аудитории» такими методами.
А это… практически на уровне калькулятора. Победа бухгалтерии над здравым смыслом.
Есть такой ресурс — habrahabr. Недавно там появилась целая серия статей на общую тематику «ресурс превратили в помойку, он умирает». Самое интересное, что в дискуссии поучаствовали представители команды проекта.
После прочтения этой дискуссии сразу становится понятно, почему издатели/монетизаторы изо всех сил избегают общения с игроками, отгораживаясь от них пачками маркетологов и спичрайтеров. Ведь когда они говорят то, что думают, сразу становится понятно, что эти существа ближе к машинам, чем к людям.
Им говорят, что ядро аудитории ушло и комьюнити рушится — они в ответ выкладывают статистику, согласно которой количество зарегистрированных аккаунтов выросло в 6 раз.
Им указывают, что вместо интересных статей новые поступления состоят в основном из хлама — они опять же выкладывают горсть цифр, из которых следует многократный рост количества просмотров (а кто бы сомневался, что всевозможная жёлтая пресса соберёт больше просмотров, нежели технические статьи, заточенные под узкую аудиторию).
На любой упрёк демонстрируется полнейшее непонимание — ведь абсолютно все финансовые показатели неуклонно растут, это и говорит о том, что развитие идёт в верном направлении, а мнение оппонентов просто субъективно и не подкреплено цифрами.
Т.е. мы имеем дело с нелюдью, которой не повезло родиться без того участка мозга, который отвечает за эмоции. Атмосфера, качество проекта, его скажем так «рекреационный ресурс» — это то, что нельзя выразить в цифрах и конвертировать в деньги, а значит, всего этого не существует. И если убив комьюнити можно увеличить прибыль хотя бы на 1%, у этих существ рука не дрогнет.
Можно ли в таких условиях рассчитывать на здравый смысл? Разумеется нет, ведь этот смысл у игроков и разработчиков сильно различается. Издатель — это функция, это генератор регрессионных моделей, где в качестве максимизируемого показателя выступает прибыль.
Нет никаких сомнений, что издатели того же AA просто не поймут, если сказать им про убийство проекта. Убийство? Какое убийство? Вон, количество аккаунтов увеличилось на N%, а доходы на M%. Всё развивается.
Объяснять бесполезно, это всё равно что объяснять машине, почему вирусную программу выполнять нельзя, а программу офисную можно и нужно.
И сессионки сейчас в несколько лучшем состоянии по сравнению с MMORPG лишь потому, что там создание неравных условий гораздо заметнее, его куда труднее маскировать, поэтому деградация будет идти существенно медленнее. Однако она всё равно неостановима, просто дно будет достигнуто на несколько лет позже.
По-моему, это замечательный формат. С одной стороны — куча красивых открыток и личных впечатлений. С другой — всегда остается возможность оказаться там и увидеть что-то свое, посмотреть своими глазами. Спасибо. :)
Ужас заметки не в достоверности фактов, хотя история о двух людях, один из которых руководил магазином, слишком сильно напоминает то, от чего я долго отмахивался со словами «у вас кроме форумного поста нет никаких доказательств». Ее ужас в самой сути обсуждения продажи преимуществ в качестве легального и уважаемого бизнеса. Можно было бы сделать вид, что журналисты просто этого не понимают, но, как правильно выше подсветил цитату Agrikk :
Есть масса игроков, которые торгуют в офлайне внутриигровыми предметами. Правила это допускают? Не совсем.
Размер текста не дал на этой конструкции остановиться отдельно. Пришлось выкидывать. Но, по сути, у нас тут очень интересный случай с этой фразочкой: «Не совсем».
В принципе, горизонт вашего мышления задается репликой «Теслу(машинку) можно было сделать адекватной лет 50 назад? Легко… Даже у нас в стране» и в общем, спорить со свидетелями церкви Теории Заговора смысла мало, поэтому я напишу это, скорее, для других. Есть большая разница между тем, что сделал сотрудник CCP, нарушив все правила компании, погрузив ее в репутационный скандал, вызвав необходимость создать отдел внутренних расследований и совет игроков с полномочиями доступа к внутренней документации компании, заставив выступать руководство компании с извинениями, и легализованными на уровне истории успеха в глянцевом журнале технологиями продажи преимуществ в игре. И если бы вы внимательно следили за этим «чудным порталом», то обратили бы, как прилетело CCP за легализацию продажи преимущества.
Между попытками обойти систему, стремящуюся дать игрокам равные шансы, и легализацией продажи преимуществ разницы примерно столько же, сколько между продажей хороших яблок, в которых по недосмотру, халатности или злому умыслу может оказаться гнилое, и продажей гнилых яблок, в которых на десять килограмм может случайно оказаться нормальное. Исключительно по недосмотру или халатности.
Когда искусственно создаются некомфортные условия с целью оправдания аукциона возможностей. И многие уже считают это нормой, если цена не кусается. При этом что сами игроки, что издатели находят массу оправданий для таких схем — начиная от «это не сильно влияет» и заканчивая «я работаю, у меня времени нет».
Что же тогда людей удивляет, что другие тратят по 10000$ и более в разных играх — ведь у каждого своя зона допустимых цен для игровых преимуществ. И когда издатели видят такую ситуацию, то они не упустят возможность воспользоваться ей, сталкивая игроков лбами и устраивая соревнования кошельков — думаю про пантеоны в Skyforge все слышали… примеров масса.
Но да, танки при этом всё равно молодцы (в сравнении).
Видимо, тут её решили разбить на единицы помельче
А это… практически на уровне калькулятора. Победа бухгалтерии над здравым смыслом.
После прочтения этой дискуссии сразу становится понятно, почему издатели/монетизаторы изо всех сил избегают общения с игроками, отгораживаясь от них пачками маркетологов и спичрайтеров. Ведь когда они говорят то, что думают, сразу становится понятно, что эти существа ближе к машинам, чем к людям.
Им говорят, что ядро аудитории ушло и комьюнити рушится — они в ответ выкладывают статистику, согласно которой количество зарегистрированных аккаунтов выросло в 6 раз.
Им указывают, что вместо интересных статей новые поступления состоят в основном из хлама — они опять же выкладывают горсть цифр, из которых следует многократный рост количества просмотров (а кто бы сомневался, что всевозможная жёлтая пресса соберёт больше просмотров, нежели технические статьи, заточенные под узкую аудиторию).
На любой упрёк демонстрируется полнейшее непонимание — ведь абсолютно все финансовые показатели неуклонно растут, это и говорит о том, что развитие идёт в верном направлении, а мнение оппонентов просто субъективно и не подкреплено цифрами.
Т.е. мы имеем дело с нелюдью, которой не повезло родиться без того участка мозга, который отвечает за эмоции. Атмосфера, качество проекта, его скажем так «рекреационный ресурс» — это то, что нельзя выразить в цифрах и конвертировать в деньги, а значит, всего этого не существует. И если убив комьюнити можно увеличить прибыль хотя бы на 1%, у этих существ рука не дрогнет.
Можно ли в таких условиях рассчитывать на здравый смысл? Разумеется нет, ведь этот смысл у игроков и разработчиков сильно различается. Издатель — это функция, это генератор регрессионных моделей, где в качестве максимизируемого показателя выступает прибыль.
Нет никаких сомнений, что издатели того же AA просто не поймут, если сказать им про убийство проекта. Убийство? Какое убийство? Вон, количество аккаунтов увеличилось на N%, а доходы на M%. Всё развивается.
Объяснять бесполезно, это всё равно что объяснять машине, почему вирусную программу выполнять нельзя, а программу офисную можно и нужно.
И сессионки сейчас в несколько лучшем состоянии по сравнению с MMORPG лишь потому, что там создание неравных условий гораздо заметнее, его куда труднее маскировать, поэтому деградация будет идти существенно медленнее. Однако она всё равно неостановима, просто дно будет достигнуто на несколько лет позже.
Всего-то 12 яркости до 100 остается, и будет два плюса. :)
Есть масса игроков, которые торгуют в офлайне внутриигровыми предметами. Правила это допускают? Не совсем.
Размер текста не дал на этой конструкции остановиться отдельно. Пришлось выкидывать. Но, по сути, у нас тут очень интересный случай с этой фразочкой: «Не совсем».
Между попытками обойти систему, стремящуюся дать игрокам равные шансы, и легализацией продажи преимуществ разницы примерно столько же, сколько между продажей хороших яблок, в которых по недосмотру, халатности или злому умыслу может оказаться гнилое, и продажей гнилых яблок, в которых на десять килограмм может случайно оказаться нормальное. Исключительно по недосмотру или халатности.