Э? Окей. А там ты фармишь капусту и картошку. Иногда на вас кто-то набегает. Иногда на медведя ходите. И это если не брать экономическую составляющую с собственной валютой, которую нужно поддерживать товарооборотом, терраформинг, строительство красивейших домов и целых крепостей, сложный крафт, завязанный на качество ресурсов и характеристики каждого участника производственной цепочки, а также политику и религию со своими кардиналами и папой. Не, ну, серьезно, как можно найти, чем заниматься в Скайфордже и не найти здесь? :)
Тут я фармлю операции в основном. Ещё лимиты раз в неделю. Аватаров, когда они прилетают. Звучит это немного скучнее, чем на деле, но хоть есть чем заняться.
Если подумать, они пока могут увеличить их число вручную. Никаких объектов, которые требовали бы глубокой воды и могли бы багнуться при появлении под ними мелкой, нет.
Сначала подумал, что RMT опять прорастает из игры с виртуальным миром и накоплением ценностей, задумался: «Может быть, разработчики начинают ориентироваться на долгую жизнь миров, а то вайпы частоваты...»
И тут вспомнил, что декоративные шляпы — чуть ли не единственное, что сохраняется при вайпе. Ой.
То, что они готовились к Кикстартеру — давно известно, это не новость. И им предстоит не оптимизация, а сделать игру. Пока они только показали, что способны нарисовать локацию и персонажа с анимацией, и что у них есть много идей.
Игра всегда несет в себе ряд каких-либо допущений, которыми могут быть: бессмертие, возрождающиеся монстры, доступность заклинаний воскрешения, легкие телепорты, малые локации, инстансы, ограничения на количество человек в группах, ускоренные сутки, пресловутый баланс и тому подобное.
Допущения — в смысле «упрощения»?
Поэтому, мы немного поправим нашу картинку, чтобы учесть и это.
Туговато считывается зависимость «ниже чаша весов = шире сечение треугольника». В принципе, понять можно, но как-то непривычно. Как-то иначе это обычно отображается, не знаю.
Потому, что одно вымышленный мир, а другое реальный, и у нас есть весы, которые являются игрой.
Что вкладывается в слова «а другое реальный»?
Суть игры передать опыт мира через игровые механики, которые мы назовем метагеймом
Терзают сомнения, что переопределение слова «метагейм» не очень удачное. Постоянно сбиваюсь, чтобы понять, о чем именно идет речь. По-моему, метагейм находится над игровыми механиками, а не является ими. То есть он — занятие и достижение некой более общей цели, чем установлено геймплеем.
Это как GUI – плохой интерфейс не дает погрузиться в игру
Не обязательно G.
И все же, вес метагеймовых решений
Что значит «вес»? На что он влияет? Может быть, я сегодня особо не выспавшийся, но пока плохо понимаю получающуюся конструкцию.
Сама по себе игра, кстати, тоже отлично создает сеттинг.
Я всегда думал, что сначала разработчик придумывает сеттинг, а потом уже создает практически всю игру.
Из под их пера выходят всякие многочисленные руководства, которые также казуализируют игру, именно они делают альтов и ботов, именно игроки упрощают себе вход в игру, приходя заранее собранной командой. Сеттинг большинства игр не подразумевает, что у героя перед началом есть куча знакомых собранных с единой целью, не подразумевает, что у каждого героя есть его молчаливый раб, выполняющий все его приказы, не подразумевает, что герой страдает жесткой формой лунатизма, в котором он пачками крошит врагов.
Руководства: согласен.
Упрощают, приходя командой: не вижу, как это влияет на баланс «сеттинг — механики».
Игры не подразумевают приход командой: да, об этом порой не задумываются, но не вижу, как это влияет.
Молчаливый раб и лунатизм: по-моему, эти нестыковки провоцируются неопытностью в создании игр, игровых мотиваций. То есть их и не ждут.
RMT потому, что без него МОЖНО играть.
Не улавливаю. А если бы было нельзя — не хаяли бы? Потому что не играли бы?
которая находится в равновесии
Вопросов больше, чем ко всему тексту: равновесие только одно? Для чего нужно именно «равновесие» и как определить ту точку, где чаши весов будут «равны»?
Ведь, если мы сделаем очень много механик, сделаем излишне простую игру
Силюсь представить простую игру, в которой очень много механик. Не могу.
Ну, токены стоят от $10, а шапочки есть дешевле. К тому же на шапочки и на токены разный спрос. Есть человек, которому токен не нужен, а нужна шапочка. Есть тот, которому нужна и шапочки, и токен. А ты думаешь, зачем в Еве продажу SP вводили, имея другой RMT-канал? :)
Ну, как передавать — всегда же это можно сделать на своих условиях, верно? Покупаешь новую пиратскую шляпу в магазине, и вот у тебя уже в игре есть товар.
Ну Атрон, есть же более удобное средство — токены.
но я в любом случае десять раз бы задумался писать что-либо на ресурс, администрация которого сильно расходится со мной во мнениях
Вот сейчас обидно было. :) «Администрация» выставляет на главную любой достойный текст, независимо от его смысла и совпадения с личными убеждениями. Мало того, «администрация» никак не может повлиять на его размещение, если только это не спам. И, наконец, «администрация» не может воздействовать больше, чем самый яркий автор вне редакции, даже если яркость «администрации» выше. Если ниже — воздействует на своем уровне. Для справки: выше яркость только у одного человека из «администрации». То есть любые два более-менее ярких автора по воздействию больше, чем представитель «администрации». :)
Несомненно «требовать» вы мне приписали, оформлено было как мысль ни к чему не обязывающая.
Хорошо, можно заменить на «предлагать» или, скорее, «просить». Будет помягче, но примерно то же по сути. Немного перестарался с резкостью, но вы же меня поняли?
Может быть вы правы. А что если нет?
Насчет того, что «опасно», вряд ли могут быть варианты. Просто опасность может не реализоваться.
Идея состояла в том, чтобы дать некую возможность каким-либо путём новичку быть защищенным в этом мире по крайней мере
Заметку нельзя минусовать. Для меня это достаточная защита. Комментировать — да, рискованнее, но я в любом случае десять раз бы задумался писать что-либо на ресурс, администрация которого сильно расходится со мной во мнениях. Просто не понимаю, зачем.
И тут вспомнил, что декоративные шляпы — чуть ли не единственное, что сохраняется при вайпе. Ой.
То, что они готовились к Кикстартеру — давно известно, это не новость. И им предстоит не оптимизация, а сделать игру. Пока они только показали, что способны нарисовать локацию и персонажа с анимацией, и что у них есть много идей.
Туговато считывается зависимость «ниже чаша весов = шире сечение треугольника». В принципе, понять можно, но как-то непривычно. Как-то иначе это обычно отображается, не знаю.
Что вкладывается в слова «а другое реальный»?
Терзают сомнения, что переопределение слова «метагейм» не очень удачное. Постоянно сбиваюсь, чтобы понять, о чем именно идет речь. По-моему, метагейм находится над игровыми механиками, а не является ими. То есть он — занятие и достижение некой более общей цели, чем установлено геймплеем.
Не обязательно G.
Что значит «вес»? На что он влияет? Может быть, я сегодня особо не выспавшийся, но пока плохо понимаю получающуюся конструкцию.
Я всегда думал, что сначала разработчик придумывает сеттинг, а потом уже создает практически всю игру.
Руководства: согласен.
Упрощают, приходя командой: не вижу, как это влияет на баланс «сеттинг — механики».
Игры не подразумевают приход командой: да, об этом порой не задумываются, но не вижу, как это влияет.
Молчаливый раб и лунатизм: по-моему, эти нестыковки провоцируются неопытностью в создании игр, игровых мотиваций. То есть их и не ждут.
Не улавливаю. А если бы было нельзя — не хаяли бы? Потому что не играли бы?
Вопросов больше, чем ко всему тексту: равновесие только одно? Для чего нужно именно «равновесие» и как определить ту точку, где чаши весов будут «равны»?
Силюсь представить простую игру, в которой очень много механик. Не могу.
Угу, за это был он бит еще в номинациях Суперммозга. А дальше видим ту же историю — увеличение количества RMT-каналов.
За что деньги платят, то и обсуждаем. В контексте денег и заинтересованности разработчиков. :)
П.С: и вот опять обсуждаем монетизацию вместо геймплея =\
Ну Атрон, есть же более удобное средство — токены.
Вот сейчас обидно было. :) «Администрация» выставляет на главную любой достойный текст, независимо от его смысла и совпадения с личными убеждениями. Мало того, «администрация» никак не может повлиять на его размещение, если только это не спам. И, наконец, «администрация» не может воздействовать больше, чем самый яркий автор вне редакции, даже если яркость «администрации» выше. Если ниже — воздействует на своем уровне. Для справки: выше яркость только у одного человека из «администрации». То есть любые два более-менее ярких автора по воздействию больше, чем представитель «администрации». :)
Насчет того, что «опасно», вряд ли могут быть варианты. Просто опасность может не реализоваться.
Заметку нельзя минусовать. Для меня это достаточная защита. Комментировать — да, рискованнее, но я в любом случае десять раз бы задумался писать что-либо на ресурс, администрация которого сильно расходится со мной во мнениях. Просто не понимаю, зачем.