Так и хочется воздеть руки к молчаливому небу и закричать «Ну хорошая же игра! Хорошая..» Интересная же, елки зеленые…
Совершенно верно, и меня тоже удивляет — как будто Аркейдж, как Игра, зародился сам собой, прекрасный и удивительный… А потом пришли разрабы разухабистые, дизайном корейским, иноземным поигрывая, да локализаторы циничные, проклятьем царя Мидаса проклятые, все, чего коснутся, в золото превращающие…
(эээ… извините, меня понесло)
Странная формулировка, в то время как речь идет о необходимости наличия математической модели в тех аспектах в которых стоит задача, и если и «водить» то с заданной детализацией и определенным уровнем свободы, определяемым именно моделью. Все это делает — да разработчик. и об этом и речь. Другого варианта нет и быть не может. Если не согласны то вам придется изрядно обосновать свою точку зрения. Но все другие «способы» скатываются к написанию редакторов уровней, а не игр.
P.S. А меня увы нет, когда на ресурсе правила потакают наличию более зеленных крокодилов, которые определяют правила якобы хорошего тона, а сами при этом им не следуют — это не тот ресурс где можно свободно обмениваться мыслями, хоть и есть на ресурсе некоторое количество интересных людей. Для них я пожалуй останусь тут в режиме написания статей без вступления в диалог с явными троллями, хоть они тут считаются более зелеными.
Не надо путать мухи с котлетами =)
Заливка скиллов — это очень мощное изменение в Еве, крупнейшее за последние несколько лет.
А продажа экстракторов за деньги — мелочь =)
А вот кстати: почему некоторые игроки намеренно создают крайне уродливых и несимпатичных персонажей?
Ну… есть мнение, что на уродливых персонажей с большей вероятностью обратят внимание. У нас в гильдии в СФ у одного игрока был здоровый бородатый рыжий детина с большим носом и с экстравагантным нарядом. Так мы чуть ли не каждый рейд его обсуждали =) Короче говоря: ради лулзов — вполне адекватная причина.
Основная цель в каком смысле? Для отдельно взятого игрока или для большинства игроков?)) Тут надо психологов подключать и статистику собирать, чтобы однозначно констатировать) Поэтому возвращаясь к первому комментарию, я все же считаю, что «основная мотивация» в среднем по больнице — социальная.
Ну я бы казал, что появление нового жанра почти всегда благо. Раньше выбор был между синглом, мультиплеером и ММО. И нет ничего плохого в том, что появились промежуточные стадии. Главное чтобы подмены не было, а вообще меня лично жанровые гибриды всегда привлекали))
На чём в таких условиях может быть основан хоть какой-то оптимизм? Просто на вере в то, что здравый смысл сумеет победить бабло?
На здравом смысле людей, для которых делают игры. На существовании запроса на другое. На рынке, в конце концов, который не так ужасен, как нам кажется, и куда более естественен, без всяких теорий заговора. На контрасте между тем, что люди уже видели, и тем, что видят сейчас. На циклы или эффект маятника. Но я вообще оптимист и идеалист, да. :)
То, что сейчас есть на рынке — это уже не совсем MMORPG. Ну то есть формально-то жанр выдерживается, но по факту получаем суррогат игры.
И, что ещё хуже, издатели игроков даже за людей не считают. После Black Desert уже всем должно быть понятно, что это за существа — издатели.
Что же касается пессимизма — а на что надеяться, если с каждым следующим проектом монетизация всё более и более людоедская? Просто отсутствие честных проектов на рынке ещё полбеды, но ведь все тренды говорят о том, что никакого улучшения нет и не предвидится. Наоборот, идём ко дну полным ходом. На чём в таких условиях может быть основан хоть какой-то оптимизм? Просто на вере в то, что здравый смысл сумеет победить бабло? А такое вообще возможно?
Ну, вот как это? :) Как надо относиться к MMO, чтобы считать MOBA — благом? :) Возможно, это был не ваш формат, но для меня это реально не замена, а что-то, находящееся на другом полюсе. К тому же я не настолько пессимистично настроен. :)
Достаточно свалить с этого жанра. Увы, но в ближайшие 10 лет никаких изменений к лучшему в плане монетизации MMORPG ожидать не приходится, как и честной игры. Маркетологи его слишком сильно засидели.
Очень скоро (если уже не) фраза «кто играет в MMORPG, тот лох» станет полностью справедливой.
Выхода всего два: либо поднимать собственные сервера как в эпоху расцвета MUD'ов, либо забыть про MMORPG, благо есть MOBA и вообще сессионки.
Ключевое слово — для широкой аудитории. Но это не отчетность в соответствии с международными стандартами)
А мне для того, чтобы понять, сколько приносит конкретный проект, насколько это больше или меньше прошлого или позапрошлого года, это и не нужно. Здесь же мы не имеем и этого. Зато имеем ничем не подтвержденное заявление о том, что мобильная игра хорошо продалась, а также полное игнорирование информации о том, сколько же доходов или убытков принес CCP их основной проект. Считать выборочные слухи из бухгалтерии финансовым отчетом у меня не получается. :)
Так и хочется воздеть руки к молчаливому небу и закричать «Ну хорошая же игра! Хорошая..» Интересная же, елки зеленые… Ну что делать человеку если поиграть хочется а вокруг садо-мазо-угар твориться? :( Я же только лабораторию в особняке собирать начала… Клады не найдены ятты не кормлены…
А если серьезно — буду и дальше кушать кактусы. Печалиться и кушать. Надеяться на лучшее и… Я больше не принимаю близко к сердцу ни обещания игроделов ни наверное, сами игры. Нервов не хватает — одно слияние серверов, помнится, выбило меня из колеи очень надолго…
Нет долгосрочности, нет даже тени той игры, что хотелось бы ждать и в которую хотелось бы верить. Пессимистично как то, зато искренне :)
Мне кажется, что в контексте ММО, дополнение должно быть дополнением, не дающим прогресс в истории, а идущий, как бы, параллельно, что-ли. На сколько мне известно, Дренор дал игрокам кусочек истории, который имеет начало и конец, а дальше ничего принципиального не случается. Если игроки проходят ММО и уходят, а потом возвращаются с новым дополнением, проходят его и снова уходят, то это больше похоже на одиночную игру с DLC, а не ММО.
Поэтому мне кажется, что была встречена непониманием фраза про качество контента.
Зачем люди сидят в редакторе персонажей по часу? Чтобы показать другим, какого они крутого персонажа создали? Нет. Они хотят, чтобы им самим он нравился.
А вот кстати: почему некоторые игроки намеренно создают крайне уродливых и несимпатичных персонажей? И еще назовут их как-нибудь поотвратнее? Я часто об этом думаю, и не могу для себя понять причину такого отношения к собственному аватару.
Тут грань тонка: сначала в Аллодах ввели автоматический обменник валют, а потом в СФ зафиксировали курс, убрав привязку курса к объему «поставок». И получается, что игрок уже точно лишь покупает «плюшки» за игровую валюту с небольшим формальным промежуточным этапом, как покупал бы их у NPC.
(эээ… извините, меня понесло)
Странная формулировка, в то время как речь идет о необходимости наличия математической модели в тех аспектах в которых стоит задача, и если и «водить» то с заданной детализацией и определенным уровнем свободы, определяемым именно моделью. Все это делает — да разработчик. и об этом и речь. Другого варианта нет и быть не может. Если не согласны то вам придется изрядно обосновать свою точку зрения. Но все другие «способы» скатываются к написанию редакторов уровней, а не игр.
P.S. А меня увы нет, когда на ресурсе правила потакают наличию более зеленных крокодилов, которые определяют правила якобы хорошего тона, а сами при этом им не следуют — это не тот ресурс где можно свободно обмениваться мыслями, хоть и есть на ресурсе некоторое количество интересных людей. Для них я пожалуй останусь тут в режиме написания статей без вступления в диалог с явными троллями, хоть они тут считаются более зелеными.
Заливка скиллов — это очень мощное изменение в Еве, крупнейшее за последние несколько лет.
А продажа экстракторов за деньги — мелочь =)
Видел несколько постов на эту тему на форумах.
На здравом смысле людей, для которых делают игры. На существовании запроса на другое. На рынке, в конце концов, который не так ужасен, как нам кажется, и куда более естественен, без всяких теорий заговора. На контрасте между тем, что люди уже видели, и тем, что видят сейчас. На циклы или эффект маятника. Но я вообще оптимист и идеалист, да. :)
И, что ещё хуже, издатели игроков даже за людей не считают. После Black Desert уже всем должно быть понятно, что это за существа — издатели.
Что же касается пессимизма — а на что надеяться, если с каждым следующим проектом монетизация всё более и более людоедская? Просто отсутствие честных проектов на рынке ещё полбеды, но ведь все тренды говорят о том, что никакого улучшения нет и не предвидится. Наоборот, идём ко дну полным ходом. На чём в таких условиях может быть основан хоть какой-то оптимизм? Просто на вере в то, что здравый смысл сумеет победить бабло? А такое вообще возможно?
Очень скоро (если уже не) фраза «кто играет в MMORPG, тот лох» станет полностью справедливой.
Выхода всего два: либо поднимать собственные сервера как в эпоху расцвета MUD'ов, либо забыть про MMORPG, благо есть MOBA и вообще сессионки.
А мне для того, чтобы понять, сколько приносит конкретный проект, насколько это больше или меньше прошлого или позапрошлого года, это и не нужно. Здесь же мы не имеем и этого. Зато имеем ничем не подтвержденное заявление о том, что мобильная игра хорошо продалась, а также полное игнорирование информации о том, сколько же доходов или убытков принес CCP их основной проект. Считать выборочные слухи из бухгалтерии финансовым отчетом у меня не получается. :)
А если серьезно — буду и дальше кушать кактусы. Печалиться и кушать. Надеяться на лучшее и… Я больше не принимаю близко к сердцу ни обещания игроделов ни наверное, сами игры. Нервов не хватает — одно слияние серверов, помнится, выбило меня из колеи очень надолго…
Нет долгосрочности, нет даже тени той игры, что хотелось бы ждать и в которую хотелось бы верить. Пессимистично как то, зато искренне :)
Поэтому мне кажется, что была встречена непониманием фраза про качество контента.