avatar
Надеюсь, что в каждый сезон не только графика будет меняться, но и геймплей. Иначе смысла нет огород городить с этими сезонами.

А вот если сделают зиму страшным временем, когда не только что ничего не растет, но жуткий мороз и волки воют — вот тогда круто будет! И продолжительность светового дня чтоб зимой резко сокращалась.

Ах уже представляю себе, как околеваю в лесной избушке от холода и голода!
avatar
И в игре не будет кнопки «выход»?
avatar
Уже — модель. Несмотря на ужасающую систему распределения работы, недовольные дварфы работают медленнее, больше зависают в храмах/тавернах/библиотеках — в общем, это уже не иллюзия.
Я имел в виду, иллюзия, что игра мультиплеерная. Иллюзия, что вы не одни в этом мире.

Безусловно, даже если игра займёт собой какую-то нишу, игроки не уступающие по эффективности продолжат с ней конкурировать. Но если игра заставляет нервничать — то часть ганкеров перейдёт в «ополченцев», которые будут суть теми же ганкерами, но их ярость будет направлена на превозмогание природы, поскольку их превозмогание — становится нужным, они вписываются в социум как те, кто может зачистить расплодившуюся природу, когда она слишком наседает.
Насколько я знаю ганкеров (а я достаточно с ними встречался и в играх и на форумах), «превозмогание природы» не входит в их специфический «кодекс чести». Они как правило презирают «крабов» у них одна мера всего — килборда.
Так что я очень сомневаюсь, что хотя бы часть ганкеров перейдет в «ополченцы» и будет бороться с природой вместо того чтобы снимать свои рейды для ютубчика. Тем более ради социума, они даже слова то такого не знают «социум».
avatar
«С самых ранних этапов роботостроения человечество настойчиво давало машинам повод себя ненавидеть» («Хроники начала конца», автор неизвестен)
avatar
У Firewatch высокая реиграбельность. Её можно (да даже нужно) пройти несколько раз. Например, когда я впервые играл в Dishonored (одна из моих любимых игр), то тоже быстро пробежал её и мне всё равно чертовски понравилось. А потом я прошёл её снова. 4 раза. И каждый раз получал от игры удовольствие и узнавал что-то новое. Думаю, с Firewatch получится так же.
avatar
Боже, как человек мог пройти игру за два часа и при этом утверждать, что ему нравятся игры такого жанра? Это ведь нужно было пробегать всю игру на спринте и совершенно ни о чем не говорить с Ди, кроме сюжетных разговоров. Просто нет слов.
Я, пройдя игру, пожалел, что купил её в рублях (после переезда осталась валюта в Стиме) и думаю сейчас отдал бы за неё двойную цену в долларах, потому что таких эмоций игры не вызывали у меня уже очень давно. А тут… эх *махнул рукой в сторону возвращателя денег*
avatar
Но это же иллюзии. Красивые, но иллюзии.
Уже — модель. Несмотря на ужасающую систему распределения работы, недовольные дварфы работают медленнее, больше зависают в храмах/тавернах/библиотеках — в общем, это уже не иллюзия.

Безусловно, даже если игра займёт собой какую-то нишу, игроки не уступающие по эффективности продолжат с ней конкурировать. Но если игра заставляет нервничать — то часть ганкеров перейдёт в «ополченцев», которые будут суть теми же ганкерами, но их ярость будет направлена на превозмогание природы, поскольку их превозмогание — становится нужным, они вписываются в социум как те, кто может зачистить расплодившуюся природу, когда она слишком наседает.
avatar
Nope.
avatar
Но они помогают в его достижении…
avatar
Человек написал, что игра ему очень понравилась. Для неё это очень ценно. И раз уж он собирается вернуть деньги (потому что за 2 часа это типа много), то пусть хоть подарит (когда она будет стоить столько, сколько он считает оправданным) её кому-то ещё, чтобы этот кто-то получил свою порцию удовольствия. Потому что делали они её в конечном то счёте не ради денег, а ради эмоций, и то, что ему игра понравилась — самое главное.
avatar
Я вдруг увидел людей, которые по-настоящему гордятся тем, что делают, но при этом ценность своего произведения измеряют, прежде всего, в полученных человеком эмоциях.


Не в деньгах счастье.
avatar
Боевая коммуникация в полный голос в общественном месте?
Разговоры по телефону же стали нормой.
avatar
Все, о чем я могу вас просить, это, обнаружив нашу игру на какой-то жутко выгодной распродаже по баснословно низкой цене, подарить ее кому из друзей, кто сможет получить от нее столько же удовольствия, сколько получили вы сами.
Пытаюсь понять мысль. Возможно, кто-то сможет разъяснить быстрее, чем разберу сам…
avatar
Человечество упорно пытается сделать андроида. Однажды чуть более сумасшедший ученый задумается над тем же вопросом, что и пришел мне сейчас: куда дальше себя улучшит сознательное существо человекоподобной формы, если свободно сможет?
avatar
Вот рассказали бы те, кто играл в них и набирал текст.

И текст вряд ли там большая проблема. Думаю, можно нажать кнопку чата и появится экранная клавиатура, где выбираешь кнопки.
Геймпадом выбираешь? Или на сенсорном экранчике мобильника, сидя в VR-очках? Можно, конечно, сказать, что если в игре сложности с чатом, то тем хуже для чата…

Во всяком случае если хочешь быстро передавать информацию — лучше говорить.
Это как? Боевая коммуникация в полный голос в общественном месте?
avatar
Нет. В данном контексте я говорил именно об удобности брать с собой.
avatar
Речь шла о возможности комфортно играть.
avatar
Да знаю, эх даже теги не помогают (
avatar
Подозреваю, что как и у Бартла, тут есть разбиение на проценты соответствия для каждого игрока.
avatar
В этой статье речь идет о всех проектах Близзард, в дополнение приведу статью о разработке Heartstone apptractor.ru/develop/hearthstone-kak-razrabotchiki.html
Она не менее занимательна.