А давайте. За Д3 вполне готов вписаться, если что.
Играю с русского релиза. Пока что игра это наиболее ненапряжный для меня вариант побить мобов и замена пасьянсу по вечерам.
Все еще играю и все еще не надоело, что для меня например показатель качества.
Другие замены вроде Титанквеста или еще каких слешеров так долго не держались.
Допустим, я могу представить RPG, где боевка подвешена на геймпад, хотя она тогда будет заметно отличаться от классического «пианино» на 20-30 и более свободных ячейках. Нечто ближе к Action-RPG.
Но текст в чате набирать тоже на геймпаде? Или развивать бурные разговоры «самих с собой»? Если что, я не про «слушать», а про «говорить».
Поддерживать на высоком уровне уровень производственного развития даже альты не помогут, нужна кооперация большого числа соалийцев, в том числе и альтоводов)).
Ааааа, спойлеры!!! ;) Спасибо за хороший текст и интересные мысли.
А люди чаще всего не верят в «бога», которого сами выдумали, ведь он им кажется смешным и несуразным — и неудивительно.
«…Что можно знать о Боге, явно для них, потому что Бог явил им. Ибо невидимое Его, вечная сила Его и Божество, от создания мира через рассматривание творений видимы…» (Римлянам 1:19, 20)
Не об этом ли начал смутно догадываться Эйнштейн, «…проблесков в познании чудесной структуры мироздания, познания частицы, пусть всегда крошечной, Великой Причины, обнаруживающей себя в Природе»? :)
Вот только для этого нужно чтобы все товары тратились, иначе мгновенное перепроизводство, чудовищная инфляция и колапс игровой экономики.
Обязательно нужно!
Вывод из игры должен быть почти таким же сильным, как и ввод. И вывод всего!
То есть любые ценности: навыки персонажа, рецепты, одежда, предметы, все материальное и нематериальное должно из игры выводится.
Повторюсь, все что в игру вводится должно из нее выводится. Принцип двух труб в бассейне.
И что интересно, если этот принцип будет реализован, то исчезнет множество застарелых болезней ММОРПГ, поиска лечения которых все ищут с фонарями днем и не могут найти.
Например вывод очков навыков персонажа решит сразу три серьезнейшие проблемы:
1) Наличие капа в игре. Проблема капа (достижения наивысшего уровня) сразу же станет неактуальной. Ибо кап уже не будет тупиком в конце пути, а будет наивысшим взлетом, точкой которую теоретически можно достичь, но на которой невозможно оставаться вечно.
2) Проблема пропасти между новичками и опытными игроками. Пока навыки персонажа только «втекают», то есть накапливаются, эта пропасть остается вечной и никогда не способной к сокращению.
3) Проблема «терминатора» или манчкинства, когда все навыки вкачиваются на 100% и игрок становится одинаково превосходным мили воином, лучником, магом, крафтером и вообще «человеком превосходным во всех отношениях». Сейчас долго спорят разделять ли роли в песочнице или не разделять ( так чтобы один персонаж мог быть только лучником или магом).
Так вот, вывод очков навыков просто уничтожает эту проблему.
Как-то пару лет назад я видела ролик, в котором в АА с планшета играли. Говорят, урожай очень удобно собирать и растения сажать. :)
А вот смартфон у сына забрала, т.к. у него от постоянного залипания в нем на игры стало развиваться косоглазие.
Играю с русского релиза. Пока что игра это наиболее ненапряжный для меня вариант побить мобов и замена пасьянсу по вечерам.
Все еще играю и все еще не надоело, что для меня например показатель качества.
Другие замены вроде Титанквеста или еще каких слешеров так долго не держались.
Меньший размер — не всегда достоинство.
Но текст в чате набирать тоже на геймпаде? Или развивать бурные разговоры «самих с собой»? Если что, я не про «слушать», а про «говорить».
А верят, прошу прощения, в какого?
А люди чаще всего не верят в «бога», которого сами выдумали, ведь он им кажется смешным и несуразным — и неудивительно.
Не об этом ли начал смутно догадываться Эйнштейн, «…проблесков в познании чудесной структуры мироздания, познания частицы, пусть всегда крошечной, Великой Причины, обнаруживающей себя в Природе»? :)
Вывод из игры должен быть почти таким же сильным, как и ввод. И вывод всего!
То есть любые ценности: навыки персонажа, рецепты, одежда, предметы, все материальное и нематериальное должно из игры выводится.
Повторюсь, все что в игру вводится должно из нее выводится. Принцип двух труб в бассейне.
И что интересно, если этот принцип будет реализован, то исчезнет множество застарелых болезней ММОРПГ, поиска лечения которых все ищут с фонарями днем и не могут найти.
Например вывод очков навыков персонажа решит сразу три серьезнейшие проблемы:
1) Наличие капа в игре. Проблема капа (достижения наивысшего уровня) сразу же станет неактуальной. Ибо кап уже не будет тупиком в конце пути, а будет наивысшим взлетом, точкой которую теоретически можно достичь, но на которой невозможно оставаться вечно.
2) Проблема пропасти между новичками и опытными игроками. Пока навыки персонажа только «втекают», то есть накапливаются, эта пропасть остается вечной и никогда не способной к сокращению.
3) Проблема «терминатора» или манчкинства, когда все навыки вкачиваются на 100% и игрок становится одинаково превосходным мили воином, лучником, магом, крафтером и вообще «человеком превосходным во всех отношениях». Сейчас долго спорят разделять ли роли в песочнице или не разделять ( так чтобы один персонаж мог быть только лучником или магом).
Так вот, вывод очков навыков просто уничтожает эту проблему.
Это что? Офтальмолог выявил такую причину?
А вот смартфон у сына забрала, т.к. у него от постоянного залипания в нем на игры стало развиваться косоглазие.