У нас просто игра другая, там и в европе играют чтобы играть, не торопятся. Поставились себе, да пошли на работу и так 10 часов их никто не трогает. А у нас ребятам надо деньги зарабатывать. Зачем каким-то ботобомжам давать качаться, если там можно фармить аденку по 150р за 1кк. Упущенная выгода.
Все прекрасно, но есть мнение, что монетизация загубит игру. Человек так прямо и не ответил на прозрачный вопрос — «почему нельзя сделать по честному»? Возможно, это потому что он на это смотрит сугубо со своей точки зрения, не оглядываясь по сторонам.
Я обмазал игру модами на убирание всех таймеров. Ненавижу когда мне ставят рамки за сколько ходов я должен кого-то убивать, сколько раз грузиться и так далее. Меня только Центр раздражает вечными напоминаниями про объекты аватара.
На счет стен держащихся на одном кирпиче, вот я тебе расскажу про XCOM2. У меня два солдатика зависли на разрушенной крыше после того как по ней шмальнул архонт своими ракетами. И эти два солдатика у меня до конца миссии висели в воздухе не в силах сдвинуться, упасть на землю и т.д. Хорошо хоть стрелять могли, и хорошо, что это были гренадеры, которые рейнж скилов имеют достаточно большой.
А на счет снесенных лестниц, ну это игровой момент так сказать. Помню в Морровинде тоже можно было пока странствуешь по сайдквестам случайно завалить персонажа из основной квестовой линии, после чего сюжет было уже не пройти.
Спасибо! А сайт или форум у этого сообщества есть? Вообще где то можно информацию по игре на русском почитать? А то долго искать нет возможности — мое общение с интернетом все еще очень ограничено :(
Дело не в разнице самого престижа, а в разных пассивках, которые открываются по ходу прокачки. Они очень криво учитываются в престиже — почти никак, при том что в сумме накапливают большую разницу в уроне.
папки с 70к престижем на меня с несчастными 20к орут несчадно
Если орут — значит, такая аудитория в игре. Впрочем, до 37к не видел смысла пересекаться с этой аудиторией, а на Изе все более-менее равны (если не лезть в омут с головой к «паровозу» во много сотен, который будет требовать себе фулл-рейд химов).
ну кэльпов побить и в одного можно, они и так со мной уже здоровались в порту Наори, я их там уже в лицо и по именам всех знала как родных,
Пока всеми классами перепробуешь, звенья уже и кончатся. Хотя не всем интересно, соглашусь. Игра преимущественно про изничтожение.
А вот поменяться оружием, трофеями, провианта подкинуть адептам дружественного бога — ничего этого нельзя.
Так СФ — сессионка. Сухой набор инстов и рейдов без окружающей жизни.
Да даже статую свою никому не покажешь!
Покажешь. Но не каждому. Я в зале величия иногда встречаю других игроков. Правда, статуя глупая какая-то, шаблонная, одну от другой отличить сложно. Кажется, только лицо меняется. Такую и показывать смысла мало.
В SS лучше была устроена тактическая часть, но и своих приколов хватало- когда взрывом сносило единственную лестницу на второй этаж, где лежали важные документы и либо ты сносишь остатки здания, либо грузи заново миссию. Были забавные моменты, когда разрушенная стена держалась на одном кирпиче, ну и конечно имбанутость немецких вундервафель- после середины игры весь геймплей строился вокруг них. Но все таки SS-это больше про тактику, а икс ком больше про стратегию.
Мне лично сложно что-то объемное о ней написать. Я бы точно не назвал её лучшей в жанре (хотя я и не фанат, собственно оригинал я не играл, JA не играл, Wasteland 2 тоже пропустил намеренно). Она очень раздражает меня в некоторых аспектах (промахи, да, но не только). Ну и наконец я не чувствую себя в праве писать что-то такое серьезное об игре, учитывая что играл я в спираченную версию.
Пройду её, потом куплю Hard west и сравню. Но для меня среди подобных игр пока что один эталон — это «Операция Silent Storm»
ffxiv.ru/
а так вообще материалов русскоязычных по финалке полно.
На счет стен держащихся на одном кирпиче, вот я тебе расскажу про XCOM2. У меня два солдатика зависли на разрушенной крыше после того как по ней шмальнул архонт своими ракетами. И эти два солдатика у меня до конца миссии висели в воздухе не в силах сдвинуться, упасть на землю и т.д. Хорошо хоть стрелять могли, и хорошо, что это были гренадеры, которые рейнж скилов имеют достаточно большой.
А на счет снесенных лестниц, ну это игровой момент так сказать. Помню в Морровинде тоже можно было пока странствуешь по сайдквестам случайно завалить персонажа из основной квестовой линии, после чего сюжет было уже не пройти.
Если орут — значит, такая аудитория в игре. Впрочем, до 37к не видел смысла пересекаться с этой аудиторией, а на Изе все более-менее равны (если не лезть в омут с головой к «паровозу» во много сотен, который будет требовать себе фулл-рейд химов).
Пока всеми классами перепробуешь, звенья уже и кончатся. Хотя не всем интересно, соглашусь. Игра преимущественно про изничтожение.
Так СФ — сессионка. Сухой набор инстов и рейдов без окружающей жизни.
Покажешь. Но не каждому. Я в зале величия иногда встречаю других игроков. Правда, статуя глупая какая-то, шаблонная, одну от другой отличить сложно. Кажется, только лицо меняется. Такую и показывать смысла мало.
Вот еще никто f2p с борделем не сравнивал, хотя мне чем-то нравится эта аналогия…
Нельзя задонатить первое место в ПВП-рейтинге — а это достижение в разы серьезнее 100лвла.
P.s. как там с аватаром дела у тебя?=)
Пройду её, потом куплю Hard west и сравню. Но для меня среди подобных игр пока что один эталон — это «Операция Silent Storm»