Как то даже страшновато писать первый комментарий после настолько долгого перерыва :) Но уж очень тронуло душу название статьи. Одиночество в СФ, как ни странно стало для меня самой большой печалью. До этой игры я всегда считала себя жутким соло игроком и вдруг, как то очень внезапно оказалось, что все имеет свои пределы. И одиночество тоже. Как играть вместе в игру где нечего делать вместе? Где все можно сделать в гордом одиночестве и невозможно разделить с друзьями плоды своих трудов? Да уж… До сих пор перебываю в некотором шоке от того, что пришлось оставить ммо игру потому что в ней нечего делать в компании… :)
PS: Жутко скучала по мозговедовской компании! Всем приветы и много добра! :)
Протестую, это игра про рандомный крит, убивающий всю пати =)))
Она обращает внимание что твоя группа состоит не из фэнтезийных героев, а из людей, эмоционально реагирующих на окружающий ужас.
Ой, да ладно уж… То, что в игре присутствует механика морали и стресса, не делает героев более человечными. Игрок, разумеется, как и в икскоме, чувствует большую связь с юнитами, чем обычно в стратегиях (все-таки имена есть и некоторые уникальные черты), но все равно они остаются юнитами, с периодичеки повторяющимися портретами и без какого-то характера или истории.
Слушай, а как эта аналогия вообще работает, даже если профессия? Я не понаслышке знаю как тренируются профессиональные бодибилдеры, выступающие на России и Европе, профессиональные футболисты и любители баскетболисты. Ни один из них не тратит на тренировки даже шесть часов в день. Я помню еще со спортивного лагеря от спортшколы, как нас с товарищем выгоняли с площадки и запрещали трогать мяч. Мяч можно было трогать два раза в день на тренировках по полтора часа плюс двусторонка. Суббота и воскресенье отдых. От силы мы тратили на работу с мячом четыре часа каждого буднего дня. Потому что организму и голове нужен отдых. Но это дети.
У тех же взрослых бодибилдеров наивысший пик активных тренировок приходится за несколько недель до соревнований. На максимуме — это две тренировки каждый день по два часа каждая. Из того, что лично я видел.
Футболисты Зенита тренируются, на сколько я знаю, от полутора до трех часов каждый день. И это люди, которые работают футболистами.
То есть, эта аналогия — она вообще никак не работает.
КДПВ — слезу ностальгии смахнул) Где тот далекий 2004г? Где тот первый гном, который взял у меня бесплатно заточить мой первый купленный Orc sword за 64к в магазине? Но все равно — те, уже 9 лет наверное, я провел не зря, мои самые яркие эмоции в виртуальном мире связаны именно с этой игрой.
Я, наверное, идеалист, но мне кажется, что чем больше близзы получают денег с подписки, тем больше шансов на качественный контент в будущем и меньше шансов на то, что после очередного моего возвращения в вов меня встретит пейтувин-шоп.
То есть до «оказуаливания» в WoW был некачественный контент? И WoW стал больше денег получать с выходом ЛФР?
Честно говоря, не понимаю, почему лфр — это плохо. Кто хочет социализироваться и формировать статики, те социализируются и формируют статики. Я, например, в лфр ходил исключительно для фарма рун. Меня лично никак не коробит то, что кто-то получает «легкий» контент без особых усилий и общения. Я с этими людьми, скорее всего, не пересекся бы никак в принципе, ибо без лфр они просто не ходили бы в рейды. У них своя тусовка, у меня — своя. Так что наличие лфр на МОЕ общение с другими не повлияло никак. Я даже в какой-то степени рад. Я, наверное, идеалист, но мне кажется, что чем больше близзы получают денег с подписки, тем больше шансов на качественный контент в будущем и меньше шансов на то, что после очередного моего возвращения в вов меня встретит пейтувин-шоп.
Раньше за сюжетом в сложных подземельях следили исключительно опытные игроки, а теперь это стало доступно каждому с введением Режима Поиска Рейдов. Все, общаться с остальными игроками больше не нужно. Где-то в это же время стали появляться гайды для игры.
ЛФР появился в конце каты вроде или начале панд. Т.е. 2012-2013 годы. Гайды же были задолго до этого… или я не очень понял, что автор хотел сказать >_<
Трансмог, ну… Большинство одевается в серьезные сеты. Часто встречаются очень красивые шмотки из старых тиров, кто-то собирает комплекты из белых/серых — есть очень красивые белоснежные комплекты идеально подходящие для хилопристов, например. Сильно зависит от серьезности человека. У меня были собраны сеты из ульдуара и прочие роговские комплекты, но я предпочитал бегать в чисто фановом сете. Все, в общем-то, были довольны, ибо улыбку это у людей вызывало абсолютно точно. Вообще, в идеале, раз уж игра ориентирована на получение шмота из рейдов или пвп, хотелось бы видеть профессии, сфокусированные на создании визуальных шмоток — оживило бы профы и экономику. Но, опять же, работа дизайнеров нужна.
Соглашусь насчет трансмогрификации (правильно написал?), но думаю, что первая причина —
В четвертых, фантазия дизайнеров… нде. Некоторые (и я в их числе) считают, что сеты от дополнения к дополнению становятся всехуже уродливее страннее.
А точнее то, что новый визуальный контент не всегда удается сделать лучше старого. Это же не статы, где можно вызвать интерес, просто увеличив число. В жерновах парковой механики по выбрасыванию старого контента визуальная составляющая застревала и вызывала диссонанс. Перенос внешнего вида оторвал одно от другого (хотя ниточка тянется) и позволил перемалывать дальше.
Имхо освещение в редакторе и в игре в среднем должны плюс/минус совпадать. Или существовать возможность посмотреть при разных освещениях. Иначе будет как в BD, в редакторе брюнет, в игре — рыжий.
В третьих, уже к середине дополнения все игроки превращались в клонов с более-менее одинаковыми сетовыми предметами из единственного топового данжа дополнения, с минимальными отличиями.
Кстати, это комплексная штука. До колизея можно было определять по шмоту игроков, т.к. все должны были проходить рейды последовательно. Т4-Т5-Т6, потом в личе Т7-Т8, и вот уже Т9 ввели когда, там была целая куча клонов: латы для разных классов были одинаковыми, как кожа и тряпки. Здесь вопрос не в возможности посмотреть на что способен игрок, а именно в визуальном отпечатке игрового опыта на персонаже.
Почему все так ненавидят сиськи… :( Даже в Дедпуле с рейтингом R они появляются в кадре всего на пару секунд.
Спасибо за пример, я почему-то когда думал о регулировании, в первую очередь подумал о логировании чатов и т.п., т.е. о противодействии терроризму. О том, что там срам и стыдоба, развращающая деток, я как-то не подумал :)
Хотя мне таки кажется, что на глобальном уровне регулирование будет в большей степени касаться именно игр как способа коммуникации, в смысле контента они и так уже давно регулируются.
Теперь эти, мягко выражаясь, «цари Мидасы наоборот» пытаются «регулировать» онлайн-игры. Не знаю как будет выглядеть результат, но абсолютно уверен, что пахнуть он будет очень плохо. Просто нет слов. Только полное ненависти шипение из глубин души.
Лично я к моменту введения трансблабла уже ушел из игры, но глобально я эту идею поддерживаю.
Во первых, с точки зрения «понять кто есть кто» практически ничего не изменилось: армори никуда не делась, как и моды, позволяющие оценить гирскор и качество сборки. В крайнем случае, при инспекции персонажа все равно видны реальные статы предметов. Т.е. для ручного набора людей в рейд это вообще не проблема.
Т.о. приходим к тому, что необходимость на глаз оценивать сборку есть только у ганкеров. Какая жалость.
Во вторых, Варкрафт это не Линейка. В нем вещи соулбондядтся и не передаются, а если бы и передавались, каждое обновление на столько поднимает гирскор, что старый фиолет становится на один уровень с новой квестовой синькой. Если не зеленкой. Т.е. только на выброс, даже не на разборку.
В третьих, уже к середине дополнения все игроки превращались в клонов с более-менее одинаковыми сетовыми предметами из единственного топового данжа дополнения, с минимальными отличиями.
В четвертых, фантазия дизайнеров… нде. Некоторые (и я в их числе) считают, что сеты от дополнения к дополнению становятся всехужеуродливее страннее. Учитывая, в рамках дополнения на любой класс сет всегда только один, а не сетовая сборка всегда проигрывает по статам… см в третьих. Тоже самое можно сказать и о пухе, из фиолета практически всегда есть самый желанный вариант и несколько промежуточных заменителей. А с легендарок, как вы знаете, внешку скопировать нельзя.
В общем, я не считаю трансблабла оказуале. Скорее, это позволило с одной стороны разнообразить внешний вид без попугайских костюмчиков из магазина, а с другой -активизировало охоту за редкими предметами с интересной внешкой, т.е. открыло новый пласт геймплея. Кроме того, никто не запрещает и дальше ходить с типа брутальной сетовой внешкой.
Если уж придираться, то я бы сильнее всего выделил пугорейды.
Для пятерок это еще было более-менее оправдано: данжи занимали мало времени, достаточно быстро «устаревали» и в целом не требовали от игрока ничего особенного. Плюс на момент хождения по пятеркам у игрока скорее всего еще не было гильдии и знакомых в игре, т.е. это был шанс их завести. По крайней мере лично я дважды находил себе гильдию, «проявив» себя в рейде с рандомами. Другое дело, что потом пуги стали кроссерверными, но учитывая существующую сейчас возможность «гулять» между серверами, это опять перестало быть ограничением.
Другое дело пугорейды. Чтобы рандомы оказались в состоянии «затащить», разработчикам пришлось пойти на существенное снижение сложности. Да, из-за этого пугам выдают менее качественный лут, но… контент то уже как бы пройдет. В результате, появилась возможность пройти игру фактически в одиночку. Теперь можно качаться на одних пугах, в начале пятерках, а после достижения актуального уровня — в рейдах. Не видя внешнего мира и ни с кем не общаясь.
Так что, с одной стороны да, близы дали возможность увидеть весь контент всем игрокам. Например мой личный результат в КЛ был 11/12, т.к. я до ЦЛК добрался уже ближе к лету, когда все нормальные люди уже зачистили хардмод.
С другой стороны, у многих игроков теперь нет никаких внутриигровых стимулов для социализации с одной стороны и для «нормального» рейдинга с другой. Контент то они уже видели, а заниматься этим только ради циферок на шмотках…
В этом смысле решение Близзардов очень двоякое. С одной стороны, это позволило привлечь игроков, которые раньше считали рейдинг слишком сложным. С другой, они сами себе вырыли яму, потому что в таком режиме контент проходится за месяц-два и человек уходит из игры в лучшем случае до следующего дополнения, в худшем — с концами.
Сцена. ФСБ вламывается в офис Инновы, кладет всех мордой в пол. За ними с важным видом идет Мизулина, и подходит к рабочим машинам. На первом мониторе — недоделланая модель эльфийки. «Какой срам! Сиськами светит, дети увидят же! А это что за декольте, вы видели?!» ФСБ смущенно теребит автоматы и виновато улыбается. «Всех в кпз! Срочно» Под причитания геймдизов и вопли моделлеров, всех волокут в пазик.
Предлагаю для начала ограничить Мизулину и РКН от населения Российской Федерации с 14 до 120 лет. Желательно так, чтобы и слышно ее не было. Достала, реально.
PS: Жутко скучала по мозговедовской компании! Всем приветы и много добра! :)
Ой, да ладно уж… То, что в игре присутствует механика морали и стресса, не делает героев более человечными. Игрок, разумеется, как и в икскоме, чувствует большую связь с юнитами, чем обычно в стратегиях (все-таки имена есть и некоторые уникальные черты), но все равно они остаются юнитами, с периодичеки повторяющимися портретами и без какого-то характера или истории.
Слушай, а как эта аналогия вообще работает, даже если профессия? Я не понаслышке знаю как тренируются профессиональные бодибилдеры, выступающие на России и Европе, профессиональные футболисты и любители баскетболисты. Ни один из них не тратит на тренировки даже шесть часов в день. Я помню еще со спортивного лагеря от спортшколы, как нас с товарищем выгоняли с площадки и запрещали трогать мяч. Мяч можно было трогать два раза в день на тренировках по полтора часа плюс двусторонка. Суббота и воскресенье отдых. От силы мы тратили на работу с мячом четыре часа каждого буднего дня. Потому что организму и голове нужен отдых. Но это дети.
У тех же взрослых бодибилдеров наивысший пик активных тренировок приходится за несколько недель до соревнований. На максимуме — это две тренировки каждый день по два часа каждая. Из того, что лично я видел.
Футболисты Зенита тренируются, на сколько я знаю, от полутора до трех часов каждый день. И это люди, которые работают футболистами.
То есть, эта аналогия — она вообще никак не работает.
То есть до «оказуаливания» в WoW был некачественный контент? И WoW стал больше денег получать с выходом ЛФР?
ЛФР появился в конце каты вроде или начале панд. Т.е. 2012-2013 годы. Гайды же были задолго до этого… или я не очень понял, что автор хотел сказать >_<
Трансмог, ну… Большинство одевается в серьезные сеты. Часто встречаются очень красивые шмотки из старых тиров, кто-то собирает комплекты из белых/серых — есть очень красивые белоснежные комплекты идеально подходящие для хилопристов, например. Сильно зависит от серьезности человека. У меня были собраны сеты из ульдуара и прочие роговские комплекты, но я предпочитал бегать в чисто фановом сете. Все, в общем-то, были довольны, ибо улыбку это у людей вызывало абсолютно точно.
Вообще, в идеале, раз уж игра ориентирована на получение шмота из рейдов или пвп, хотелось бы видеть профессии, сфокусированные на создании визуальных шмоток — оживило бы профы и экономику. Но, опять же, работа дизайнеров нужна.А точнее то, что новый визуальный контент не всегда удается сделать лучше старого. Это же не статы, где можно вызвать интерес, просто увеличив число. В жерновах парковой механики по выбрасыванию старого контента визуальная составляющая застревала и вызывала диссонанс. Перенос внешнего вида оторвал одно от другого (хотя ниточка тянется) и позволил перемалывать дальше.
Спасибо за пример, я почему-то когда думал о регулировании, в первую очередь подумал о логировании чатов и т.п., т.е. о противодействии терроризму. О том, что там срам и стыдоба, развращающая деток, я как-то не подумал :)
Хотя мне таки кажется, что на глобальном уровне регулирование будет в большей степени касаться именно игр как способа коммуникации, в смысле контента они и так уже давно регулируются.
Во первых, с точки зрения «понять кто есть кто» практически ничего не изменилось: армори никуда не делась, как и моды, позволяющие оценить гирскор и качество сборки. В крайнем случае, при инспекции персонажа все равно видны реальные статы предметов. Т.е. для ручного набора людей в рейд это вообще не проблема.
Т.о. приходим к тому, что необходимость на глаз оценивать сборку есть только у ганкеров. Какая жалость.
Во вторых, Варкрафт это не Линейка. В нем вещи соулбондядтся и не передаются, а если бы и передавались, каждое обновление на столько поднимает гирскор, что старый фиолет становится на один уровень с новой квестовой синькой. Если не зеленкой. Т.е. только на выброс, даже не на разборку.
В третьих, уже к середине дополнения все игроки превращались в клонов с более-менее одинаковыми сетовыми предметами из единственного топового данжа дополнения, с минимальными отличиями.
В четвертых, фантазия дизайнеров… нде. Некоторые (и я в их числе) считают, что сеты от дополнения к дополнению становятся все
хужеуродливеестраннее. Учитывая, в рамках дополнения на любой класс сет всегда только один, а не сетовая сборка всегда проигрывает по статам… см в третьих. Тоже самое можно сказать и о пухе, из фиолета практически всегда есть самый желанный вариант и несколько промежуточных заменителей. А с легендарок, как вы знаете, внешку скопировать нельзя.В общем, я не считаю трансблабла оказуале. Скорее, это позволило с одной стороны разнообразить внешний вид без попугайских костюмчиков из магазина, а с другой -активизировало охоту за редкими предметами с интересной внешкой, т.е. открыло новый пласт геймплея. Кроме того, никто не запрещает и дальше ходить с
типабрутальной сетовой внешкой.Если уж придираться, то я бы сильнее всего выделил пугорейды.
Для пятерок это еще было более-менее оправдано: данжи занимали мало времени, достаточно быстро «устаревали» и в целом не требовали от игрока ничего особенного. Плюс на момент хождения по пятеркам у игрока скорее всего еще не было гильдии и знакомых в игре, т.е. это был шанс их завести. По крайней мере лично я дважды находил себе гильдию, «проявив» себя в рейде с рандомами. Другое дело, что потом пуги стали кроссерверными, но учитывая существующую сейчас возможность «гулять» между серверами, это опять перестало быть ограничением.
Другое дело пугорейды. Чтобы рандомы оказались в состоянии «затащить», разработчикам пришлось пойти на существенное снижение сложности. Да, из-за этого пугам выдают менее качественный лут, но… контент то уже как бы пройдет. В результате, появилась возможность пройти игру фактически в одиночку. Теперь можно качаться на одних пугах, в начале пятерках, а после достижения актуального уровня — в рейдах. Не видя внешнего мира и ни с кем не общаясь.
Так что, с одной стороны да, близы дали возможность увидеть весь контент всем игрокам. Например мой личный результат в КЛ был 11/12, т.к. я до ЦЛК добрался уже ближе к лету, когда все нормальные люди уже зачистили хардмод.
С другой стороны, у многих игроков теперь нет никаких внутриигровых стимулов для социализации с одной стороны и для «нормального» рейдинга с другой. Контент то они уже видели, а заниматься этим только ради циферок на шмотках…
В этом смысле решение Близзардов очень двоякое. С одной стороны, это позволило привлечь игроков, которые раньше считали рейдинг слишком сложным. С другой, они сами себе вырыли яму, потому что в таком режиме контент проходится за месяц-два и человек уходит из игры в лучшем случае до следующего дополнения, в худшем — с концами.
Занавес.