Большое спасибо всем участникам, вы все разные, но по-своему интересные. Меня всегда приятно очаровывает расслабленно-дружеская атмосфера наших подкастов. Молодцы!
Остается загадкой, почему комьюнити EvE Online не стало так единодушно против введения механики передачи скилл поинтов, которая несомненно сыграла важную роль катализатора в этом противостоянии разработчиков и игроков.
Потому что в ЕВЕ был принцип: После любого, даже самого безумного обновления, игрок должен уметь летать также хорошо на всех кораблях его специальности. Любое разделение навыков всегда означало автоматическое получение всех этих навыков на текущий уровень изучения.
Этот принцип всегда озвучивался при каждом обновлении, связанным с обновлением скиллов(я помню: расовый скил батлкрузера и что то связанное в дронами).
ИМХО: Видимо маркетологи решили подоить игроков, в ЕВЕ. Будь я на руководящей должности, после такого ни один маркетелог бы не остался на своём месте. Это очевидное безалаберное применение навыков маркетелога, бездумное и жадное. Вероятно очень хочется делать деньги как ф2п.
О замечательно, скоро вернусь в игру и свяжусь.
Хех, играю больше года а основной сюжет все не пройду.
Не очень удачная идея, качать в такой игре 2х персонажей )))
Почему в отваге "(1 + Xмб + Хвс) * 0.5 * (1 + Хвс)" перемножается, а не прибавляется.
Потому что "(1 + Xмб + Хвс)" — это расчет, с каким множителем пойдет считаться сама отвага (база, плюс символ, плюс вспыл), а вторая часть — линейное усреднение падения урона по ходу боя и падения хп.
По отваге у меня сошлось, за исключением потерянного множителя.
есть возможность играть вместе в одних локациях, независимо от количества и качества умений партнеров.
Именно об этом я и говорю. Вы ни разу не приостанавливали прокачку ради того, чтобы играть вместе, nor ради того, чтобы новички догнали вас по сумме накопленных СП. Вы просто играли, потому что для совместной игры близкое количество СП не нужно
Если бы сама концепция «давайте догоним вон того игрока по СП (я подчёркиваю, по СП)» имела бы какой-то глобальный смысл, вы бы старались держаться вместе и по СП тоже. Как в других играх.
На практике же вы не играли в гонки СП. Вы играли в общую игру.
Поэтому не надо придумывать концепции, опирающиеся на «догнать по количеству СП». Их нет.
Эффективность для ДД определяется дамагом на единицу престижа. Как можно считать абстрактную эффективность без урона, я не понимаю. И формулы по ссылке немного странные, я б их сильно всерьёз не принимал. Почему в отваге "(1 + Xмб + Хвс) * 0.5 * (1 + Хвс)" перемножается, а не прибавляется. Подозреваю, таких несоответствий может быть много. Считать на 100% точности тоже далеко от жизни — не набирается столько, а вот кап вспыльчивости набирается.
И да, символов 7, а не 6, ещё бог знаний дает по одному.
В общем, не буду заморачиваться с расчетами, можно считать, что сила, отвага и удача примерно одинаковые. Слишком много разных факторов влияет, чтобы точно считать.
То есть для вашей команды важно «дожидаться остальных», я верно понимаю?
Не совсем. Для нашей команды важно иметь возможность играть вместе. Опыт мы останавливали для этого. В Еве есть возможность играть вместе в одних локациях, независимо от количества и качества умений партнеров. Поэтому твой вопрос не имеет смысла, как мне кажется.
Я играл с выключенным опытом месяцами, чтобы дождаться остальных в L2 и WoW. Я «делевелился» десятки раз, когда выключить опыт нельзя было в L2 и Aion.
То есть для вашей команды важно «дожидаться остальных», я верно понимаю?
Вопрос: вы останавливали прокачку в Еве ради новичков хотя бы один раз?
Фокстер считал не урон, он считал множители. Там не циферки, которые вылетают при уроне по монстрам, а именно множители, что влияют на эти циферки. Плюс ко всему, все умения имеют собственные множители, что усложняет подсчет.
«эффективность по получению какого результата?»
Если вы хотите конкретные цифры урона, в этой статье их нет. Там только сравнение характеристик и их эффективности. Когда я в ВоВ играл, там было такое понятие, как «вес статов». Можно престиж заменить на «пушистых котят», например. Тут нельзя прыгнуть выше определенных значений, поэтому надо выбирать наиболее профитные.
P.S. Чтобы пересчитанная эффективность силы не напугала проседанием при взятии сопоставимых значений точности, повторюсь, надо учесть усиление сокрушающим базового урона, полученного от могущества и массивности.
А чем формула не нравиться, btw?
1. Символ «Предельная сила» [Хпс]: +10% (за каждый символ)
2. Точность [Хтч, кап 100%]: увеличивает эффективность силы в (1 + Хтч) * (1 + Хтч) (аддитивно с символом «Предельная сила»)
3. Сокрушающий [Хсу, кап 30%]: увеличивает эффективность силы в (1 + Хсу) раз.
4. Символ «Компрессионная травма» (при наличии сокрушающего): при 100% аптайме даст ~ 1.4 * Сила/3 дополнительного дпс.
Итого: (1 + Хпс + Хтч) * (1 + Хтч) * (1 + Хсу).
При капе точности, сокрушалки и шести символах получим: 2.6 * 2 * 1.3 = 6.76
Потому что в ЕВЕ был принцип: После любого, даже самого безумного обновления, игрок должен уметь летать также хорошо на всех кораблях его специальности. Любое разделение навыков всегда означало автоматическое получение всех этих навыков на текущий уровень изучения.
Этот принцип всегда озвучивался при каждом обновлении, связанным с обновлением скиллов(я помню: расовый скил батлкрузера и что то связанное в дронами).
ИМХО: Видимо маркетологи решили подоить игроков, в ЕВЕ. Будь я на руководящей должности, после такого ни один маркетелог бы не остался на своём месте. Это очевидное безалаберное применение навыков маркетелога, бездумное и жадное. Вероятно очень хочется делать деньги как ф2п.
А цифры урона не имеют значения… лично мне интересны множители.
Хех, играю больше года а основной сюжет все не пройду.
Не очень удачная идея, качать в такой игре 2х персонажей )))
По отваге у меня сошлось, за исключением потерянного множителя.
Именно об этом я и говорю. Вы ни разу не приостанавливали прокачку ради того, чтобы играть вместе, nor ради того, чтобы новички догнали вас по сумме накопленных СП. Вы просто играли, потому что для совместной игры близкое количество СП не нужно
Если бы сама концепция «давайте догоним вон того игрока по СП (я подчёркиваю, по СП)» имела бы какой-то глобальный смысл, вы бы старались держаться вместе и по СП тоже. Как в других играх.
На практике же вы не играли в гонки СП. Вы играли в общую игру.
Поэтому не надо придумывать концепции, опирающиеся на «догнать по количеству СП». Их нет.
И да, символов 7, а не 6, ещё бог знаний дает по одному.
В общем, не буду заморачиваться с расчетами, можно считать, что сила, отвага и удача примерно одинаковые. Слишком много разных факторов влияет, чтобы точно считать.
Не совсем. Для нашей команды важно иметь возможность играть вместе. Опыт мы останавливали для этого. В Еве есть возможность играть вместе в одних локациях, независимо от количества и качества умений партнеров. Поэтому твой вопрос не имеет смысла, как мне кажется.
Тоже применительно к получающемуся ДПСу.
Понятно. Жаль.
Я уже всё написал выше.
То есть для вашей команды важно «дожидаться остальных», я верно понимаю?
Вопрос: вы останавливали прокачку в Еве ради новичков хотя бы один раз?
Если вы хотите конкретные цифры урона, в этой статье их нет. Там только сравнение характеристик и их эффективности. Когда я в ВоВ играл, там было такое понятие, как «вес статов». Можно престиж заменить на «пушистых котят», например. Тут нельзя прыгнуть выше определенных значений, поэтому надо выбирать наиболее профитные.
А чем формула не нравиться, btw?