Вспоминаем экономику и баланс спроса-предложения. При превышении спроса над предложением цена предмета растет, при превышении предложения над спросом цена падает.
Плекс всегда рос, следовательно никаких проблем со спросом на них не наблюдалось, и говорить о прежней ограниченности RMT-канала нет смысла.
А про залив 73 миллионов СП видел скрин на следующий день, посмеялся идиотизму происходящего.
то до самой новости, то в день начала продаж мой альянс погудел, кто-то был рад, кто-то зол, кто-то увидел выгоду. Прошло пара дней и никому нет дела.
Ну а вообще не вижу ничего ужасного в том, что точно такой же комментарий, но с подходящими фактами и статистикой, можно услышать в пользу любой спорной новой механики, и фритуплейной в первую очередь (поскольку они всегда спорны). Если люди уже играют в игру и не собираются ее бросать, они всегда найдут поводы для злости, радости или выгоды. А уж подтвердить свое отношение статистикой — дело несложное. Хотя последнее время, по крайней мере в том, что касается фритуплейных проектов, радости как-то маловато.
Да уж, картинка получается сюрреалистичная. В игре и так существуют целые фермы персонажей которых выращивали на продажу, теперь их будет еще больше, у нас будет целая куча клонов которых будут растить на SP. Matrix has you. Хе хе
Начну, пожалуй, с конца вашей замечательной логической цепочки:
То, что ISK можно получить продав ПЛЕКС не относится исключительно к данному обновлению, оно одинаково относится ко всем.
Надо же, много лет нас убеждали в том, что PLEX ограничен исключительно спросом на подписку, и мы даже верили. Даже писали вот такие тексты, убеждали других. Это называется «доверие».
Но нет, уже не актуально. Оказывается, основное ограничение, которым нас все время успокаивали, можно совершенно спокойно убрать, не моргнув глазом, а потом нам же вернуть аргумент: ну, так на плексы вы давно согласились. И найдутся люди, которые вам расскажут, насколько «красиво» и «изящно» поступили в CCP.
Эта самая заметка — живой пример того, как человек слил «подписочные сертификаты» на тысячу долларов не на подписку, а на то, чтобы влить в своего персонажа 73 000 000 SP. Это раньше вы могли говорить, что кто-то, кто платит 1000 долларов за сертификаты, должен найти другого игрока, который будет играть 57 месяцев. Пятьдесят семь месяцев. И компания должна убеждать всех, что играть 57 месяцев (почти пять лет) в эту игру стоит. А сейчас уже нет — вы просто можете «прокачать персонажа». Так что, пожалуйста, не нужно говорить о том, что плексы были давно, мы на них согласились и к данному обновлению они не относятся.
И теперь ответ на ваш первоначальный вопрос:
А кто получает выгоду от экстракторов?
Компания-разработчик, которая не хочет, чтобы вы просто играли и платили подписку, ей этого уже недостаточно. Она хочет создать новую игровую механику, завязанную на мгновенный буст умений персонажа в соревновательной игре, где умения определяют доступность и эффективность кораблей, основной единицы геймплея. Эта компания хочет нарисовать предмет и продать его вам за реальные деньги. Мало того, эта компания вполне сознательно дает возможность купить этот предмет не только для себя, но и дать возможность человеку выставить его на рынке, обеспечив совершенно очевидный канал RMT и существенно увеличив пропускную способность прежнего RMT-канала — плексов. Вот это первый, кто получает выгоду от экстракторов.
А второй — это тот, кому прежней пропускной способности RMT-канала из-за естественных ограничений не хватало. Он второй, кто получает выгоду от экстракторов.
А кто получает выгоду от экстракторов?
Вот от инжекторов выгоду может получить любой, и наиболее выгодны они тем, у кого дофига ISK. То, что ISK можно получить продав ПЛЕКС не относится исключительно к данному обновлению, оно одинаково относится ко всем.
Надо заметить, я ожидал совершенно иной работы системы… ии эта мне пожалуй даже нравится.
Конечно механике насколько фритуплейна. Вот только здесь надо заметить несколько вещей, которые лично для меня являются краеугольными. Начиная с того что после использования всех очковытирательных предметов персонаж-донор по факту становится нубом на рифтере. На мой взгляд это крайне отличиется от чистого «созидания» из ничего очков. Технически это легализованный эрзац-RMT. Хорошо ли это? Наверное нет.
Но я все таки отношусь достаточно спокойно к честному РМТ. Все таки переданные за счет уже существующих, это совсем не то что рисовать новые.
По звездам с помощью секстанта. А так же по компасу и пройденному расстоянию.
В NA пока только так — по компасу и прикидке сколько уже прошел.
Плыть от Кюрасао до Эспаньолы, через огромное пустое пространство, оказалось очень увлекательно. Сначала ты уверен, что выбрал направление верно и выйдешь к западной части острова, но очень скоро уверенность пропадает и начинают терзать сомнения в правильности курса. Через полчаса-час желание увидеть хоть какую-нибудь сушу перекрывает любое сомнение, а когда, наконец, добираешься, то еще полчаса ползешь вдоль земли, глядя в карту, в попытках определить свое местоположение.
Добравшись до нужного порта, я чувствовал себя вторым Колумбом.
И ведь для этого всего-то и нужно было, что убрать маркер игрока на карте.
Видел приводимую статистику что в первый день было изъято 30 000 000 000 СП, залито 15 000 000 000, сгорело при вливании 6 000 000 000. Ну и плюс уже начали гореть кораблики с заполненными банками в карго
Сгорело 6 лярдов СП, вот ССР молодцы вывод из игры такого количества СП явно входило в их планы. А про залив 73 миллионов СП видел скрин на следующий день, посмеялся идиотизму происходящего. Уже появились ресурсы по расчету количества плексов, необходимых для раскачки персонажа до определенного уровня СП.
Что до самой новости, то в день начала продаж мой альянс погудел, кто-то был рад, кто-то зол, кто-то увидел выгоду. Прошло пара дней и никому нет дела.
Выглядит гораздо лучше, чем анонс из прошлой статьи «Мы запустим то, что есть и подумаем, что будем делать дальше». И не уходят далеко в мечты, как с Элирией.
Плекс всегда рос, следовательно никаких проблем со спросом на них не наблюдалось, и говорить о прежней ограниченности RMT-канала нет смысла.
Ну а вообще не вижу ничего ужасного в том, что точно такой же комментарий, но с подходящими фактами и статистикой, можно услышать в пользу любой спорной новой механики, и фритуплейной в первую очередь (поскольку они всегда спорны). Если люди уже играют в игру и не собираются ее бросать, они всегда найдут поводы для злости, радости или выгоды. А уж подтвердить свое отношение статистикой — дело несложное. Хотя последнее время, по крайней мере в том, что касается фритуплейных проектов, радости как-то маловато.
Надо же, много лет нас убеждали в том, что PLEX ограничен исключительно спросом на подписку, и мы даже верили. Даже писали вот такие тексты, убеждали других. Это называется «доверие».
Но нет, уже не актуально. Оказывается, основное ограничение, которым нас все время успокаивали, можно совершенно спокойно убрать, не моргнув глазом, а потом нам же вернуть аргумент: ну, так на плексы вы давно согласились. И найдутся люди, которые вам расскажут, насколько «красиво» и «изящно» поступили в CCP.
Эта самая заметка — живой пример того, как человек слил «подписочные сертификаты» на тысячу долларов не на подписку, а на то, чтобы влить в своего персонажа 73 000 000 SP. Это раньше вы могли говорить, что кто-то, кто платит 1000 долларов за сертификаты, должен найти другого игрока, который будет играть 57 месяцев. Пятьдесят семь месяцев. И компания должна убеждать всех, что играть 57 месяцев (почти пять лет) в эту игру стоит. А сейчас уже нет — вы просто можете «прокачать персонажа». Так что, пожалуйста, не нужно говорить о том, что плексы были давно, мы на них согласились и к данному обновлению они не относятся.
И теперь ответ на ваш первоначальный вопрос:
Компания-разработчик, которая не хочет, чтобы вы просто играли и платили подписку, ей этого уже недостаточно. Она хочет создать новую игровую механику, завязанную на мгновенный буст умений персонажа в соревновательной игре, где умения определяют доступность и эффективность кораблей, основной единицы геймплея. Эта компания хочет нарисовать предмет и продать его вам за реальные деньги. Мало того, эта компания вполне сознательно дает возможность купить этот предмет не только для себя, но и дать возможность человеку выставить его на рынке, обеспечив совершенно очевидный канал RMT и существенно увеличив пропускную способность прежнего RMT-канала — плексов. Вот это первый, кто получает выгоду от экстракторов.
А второй — это тот, кому прежней пропускной способности RMT-канала из-за естественных ограничений не хватало. Он второй, кто получает выгоду от экстракторов.
Вот от инжекторов выгоду может получить любой, и наиболее выгодны они тем, у кого дофига ISK. То, что ISK можно получить продав ПЛЕКС не относится исключительно к данному обновлению, оно одинаково относится ко всем.
Конечно механике насколько фритуплейна. Вот только здесь надо заметить несколько вещей, которые лично для меня являются краеугольными. Начиная с того что после использования всех очковытирательных предметов персонаж-донор по факту становится нубом на рифтере. На мой взгляд это крайне отличиется от чистого «созидания» из ничего очков. Технически это легализованный эрзац-RMT. Хорошо ли это? Наверное нет.
Но я все таки отношусь достаточно спокойно к честному РМТ. Все таки переданные за счет уже существующих, это совсем не то что рисовать новые.
В NA пока только так — по компасу и прикидке сколько уже прошел.
Плыть от Кюрасао до Эспаньолы, через огромное пустое пространство, оказалось очень увлекательно. Сначала ты уверен, что выбрал направление верно и выйдешь к западной части острова, но очень скоро уверенность пропадает и начинают терзать сомнения в правильности курса. Через полчаса-час желание увидеть хоть какую-нибудь сушу перекрывает любое сомнение, а когда, наконец, добираешься, то еще полчаса ползешь вдоль земли, глядя в карту, в попытках определить свое местоположение.
Добравшись до нужного порта, я чувствовал себя вторым Колумбом.
Сгорело 6 лярдов СП, вот ССР молодцы вывод из игры такого количества СП явно входило в их планы. А про залив 73 миллионов СП видел скрин на следующий день, посмеялся идиотизму происходящего. Уже появились ресурсы по расчету количества плексов, необходимых для раскачки персонажа до определенного уровня СП.
Что до самой новости, то в день начала продаж мой альянс погудел, кто-то был рад, кто-то зол, кто-то увидел выгоду. Прошло пара дней и никому нет дела.