Обновлено: К сожалению, этот текст устарел и больше не отражает реального положения вещей. С 9 февраля 2016 года CCP дала возможность опосредованно использовать PLEX в том числе и для покупки экстракторов, позволяющих передавать SP между персонажами.
В наше смутное время среди дыма и зеркал разных систем монетизации ММО часто происходит намеренная или случайная путаница понятий. Так возможность купить какой-то товар во внеигровом магазине и продать его на внутиигровом рынке часто сравнивают с системой PLEX. Мол, это еще один способ ввести деньги в игру, только и всего. Я постараюсь объяснить, почему такие вещи совершенно точно нельзя сравнивать с PLEX, чтобы затем давать ссылку на это развернутое объяснение в спорах, которые, увы, произойдут еще не один раз.
Думаю, момент ограничения притока плексов в игру реальным спросом на оплату игрового времени все хорошо понимают. Но мне хотелось бы еще раз акцентировать ваше внимание на том, что единственный смысл покупать PLEX вам – это быть уверенным в том, что кто-то другой захочет играть в EVE Online и оплачивать игровое время. Причем лично вам для себя нет никакого смысла покупать PLEX, ведь даже при максимальной оптовой партии плексов каждый месячный сертификат вам обойдется в 17,5 долларов, а самая неэкономная оплата месяца подписки обойдется в 14,95 долларов.
Это тонкий, но очень важный момент — нисколько не оправдывая легализацию RMT, которая мне не нравится в своей сути, нужно заметить, что вся схема потеряет смысл, как только другие игроки, которые явно придерживаются другой модели поведения (выводят игровые деньги, а не вводят, то есть достаточно успешны внутри игры), перестанут проявлять интерес к игре. Если интерес с их стороны снизится, то автоматически снизится и спрос на PLEX, произведя естественную балансировку системы.
Вторая важнейшая особенность PLEX – с игровой точки зрения, он «ничто». Он не имеет никакой ценности внутри игры, как предмет, способный на что-то повлиять. Это просто сертификат оплаты игрового времени, не более того. Все, что можно с ним сделать – пкмнуть и продлить подписку.
PLEX обеспечит вас игровыми деньгами, когда его у вас кто-то купит, разумеется. Но любой предмет, который можно за эти деньги купить, создан другим игроком. При его создании произошла целая цепочка игровой активности, в которой, возможно, участвовало множество людей. То есть не только деньги были заработаны кем-то внутри игры, но и все предметы без исключения возникли там же.
Почему это важно? Потому что, сохраняя суть изъяна RMT – покупка игровых достижений без игровых усилий – система не позволяет изъяну распространяться по всей игре. Грубо говоря, страдает только тот, кто сам решил для себя убить процесс и получить результат. Все остальные получают ровно столько же процесса, сколько и было. А часть, те самые клиенты, покупающие PLEX, еще и производят, условно, в два раза больше внутриигровых усилий. Ведь они должны что-то найти, добыть, произвести, продать или, в конце концов, пройти много миссий, получив в итоге деньги, которые передадут в качестве оплаты следующего (следующего!) месяца игры.
Если по каким-то внутренним экономическим причинам завтра пилоты потеряют возможность создавать «объект X», никто из владельцев PLEX не сможет его получить точно так же. Если производство «объекта X» вырастет в цене в два раза, это в той же мере отразится на любителях RMT, как и на тех, кто выбирает игры для того, чтобы в них играть.
У PLEX также есть еще несколько важных свойств и требований к игровым системам. Например, я не думаю, что PLEX был бы эффективен в системе без свободной передачи любых предметов между игроками. Но в этом тексте мне хотелось бы остановиться только на ключевых особенностях, гарантирующих относительную неприкосновенность игрового процесса, с одной стороны, и, фактически, мягкий фритуплей – с другой. Такой фритуплей, который заставляет прилагать больше внутриигровых усилий для получения того же результата, что и у оплачивающих подписку. При этом заменой денежной оплаты подписки становятся позитивные для любой ММО действия — больше внутриигровой активности, больше жизни, больше событий.
34 комментария
sorry, miss… а удалить комментарий не могу.
Что из этого — плод моего воображения? %-)
И независимо от вышеперечисленного, плекс давно уже стал самостоятельным финансовым инструментом, которым вовсю торгуют (в объёмах, в разы превышающих месячное использование «по назначению»), спекулируют и используют в качестве инфляционно-устойчивой заначки.
Помимо взноса в АТ, были благотворительные акции — сбор средств на помощь пострадавшим от наводнения и т.п. Опять таки, сохраняя общий дух Плексов, не влияют на игровой процесс. И букмекерские конторы тоже есть.
Аурум, будучи валютой для покупки украшательств за реальные деньги, очевидно получается из плексов, ибо и там, и там жесткий курс к доллару.
А про рынок — это вообще замечательно, как мне кажется. ^_^
Отмечу, что картина такая радужная еще и потому, что в ЕВЕ 1) любые вещи обычно долго не живут, 2) нет постоянного отодвигания капа, стимулирующего гонку даже среди тех, кто нацелен играть в долгую.
Ты все верно перечислил — это откровенные попытки побустить спрос на плекс. Но. При этом сама схема не меняется, меняется объем операций перераспределения ресурсов внутри игры.
И снова верно. Но это происходит именно потому, что ни у кого нет сомнения в том, что постоянное предложение исков за плекс будет только расти. Что подтверждает первый тезис — системе критически важно, чтобы игроки верили в долгосрочный интерес к игре.
— это настолько урезанное высказывание, что находится на грани, когда перестаёт быть правдой.
День, когда игроки начнут использовать ПЛЕКСы исключительно по назначению, станет худшим в финансовой истории Евы. Насколько мне кажется, их в экономике Евы уже накоплено на месяцы проплаты подписки всей базой игроков.
Ден, все же, внутри игры — это единственное, что можно с ним сделать. Для меня в этой заметке было важно объяснить, что этот предмет, покупаемый за реальные деньги, не несет в себе вообще никакой внутриигровой ценности. То, что на него можно что-то купить вне игры, как и договориться с каким-то человеком вне игры, не делает влияние на игру хоть на грамм больше.
А ценность — она не в игре, она в голове. Как у тех же петов, трансмог шкурок, коллекций бог-знает-чего, красивых закатов, кусочков лора и т.д. Часть из чего таки да, доступна для покупки за реал. И часть из части чего даже не влияет на игру ни на грамм. Даже на продолжительность подписки.
Но про то что деньги всегда больше их обеспечения товарами в любой экономике — надеюсь никто не будет спорить. И то, что ССР в игре смогли реализовать нормальную экономику — это огромный плюс для вселенной.
Например когда ввели «аурумы» постоянно долетали слухи что на рынок вброшены плексы что бы поднять интерес к «аурумам».
«плекс давно уже стал самостоятельным финансовым инструментом» создавая дорожку реал-игровые реально не ограниченную спросом на подписку.
имхо, евка держится на буржуях, для которых 15-20-30$ ну совсем не деньги и достаточно большое количество людей вкидывает $ за себя, будь комьюнити состоящим из большого числа «русских нищебродов»(шучу, читать реальных фритуплейщиков), началась бы стандартная схема — $ по отношению к игровой валюте постоянно бы рос, чуть откатываясь лишь на время восполнения огромных боевых потерь и массовой заливки $, через время система встает колом, я уже видел такое ни раз, не в еве разумеется.
есть и 2ой неприятный момент, схема мало отличается от схемы где передается много предметов, ведь не принципиально — подписка это или например маунт на месяц, являющийся такой же необходимостью 1раз\месяц, а дальше больше, то есть вопрос сводится к финансовой нагрузке на фритуплейщика? если так, то какая разница как она создана — плекс или гора влияющего на геймплей шопа?
Подавляющее большинство отвечало в духе: «Я сюда поиграть/отдохнуть пришел, а не корячиться за 300 рублей в месяц». Один щедрый вообще неожиданно подарил брату плекс на день рождения (к делу не относится, просто этот жест вспомнить приятно).
Но опять же, это лично мой опыт. Интересно, есть какая-нибудь официальная статистика по популярности оплаты плексами в разных странах? Хотя я сомневаюсь, что ССР будет ее намеренно публиковать.
во-вторых, даже если рассматривать именно вариант уничтожения части геймплея, ну и что? можно считать что его и не было изначально, раз он не интересен и сводится к какому-то экономическому вопросу, игра ничего не потеряла.
зы. насколько мне помнится, в упомянутой в первом посте еве, многие летают отнюдь не с топовыми компонентами, а на экономически целесообразных рабочих лошадках и только в нужные моменты достают из загашника максимально возможную мощь.
Ну в целом я понял что экономика должна быть экономной. Мне просто лень носить десяток разных баночек.
Хотя в общем понимании они конечно подпадают под концепцию «расходного материала».