Особенности PLEX

EVE Online: Особенности PLEX
Обновлено: К сожалению, этот текст устарел и больше не отражает реального положения вещей. С 9 февраля 2016 года CCP дала возможность опосредованно использовать PLEX в том числе и для покупки экстракторов, позволяющих передавать SP между персонажами.

В наше смутное время среди дыма и зеркал разных систем монетизации ММО часто происходит намеренная или случайная путаница понятий. Так возможность купить какой-то товар во внеигровом магазине и продать его на внутиигровом рынке часто сравнивают с системой PLEX. Мол, это еще один способ ввести деньги в игру, только и всего. Я постараюсь объяснить, почему такие вещи совершенно точно нельзя сравнивать с PLEX, чтобы затем давать ссылку на это развернутое объяснение в спорах, которые, увы, произойдут еще не один раз.

Думаю, момент ограничения притока плексов в игру реальным спросом на оплату игрового времени все хорошо понимают. Но мне хотелось бы еще раз акцентировать ваше внимание на том, что единственный смысл покупать PLEX вам – это быть уверенным в том, что кто-то другой захочет играть в EVE Online и оплачивать игровое время. Причем лично вам для себя нет никакого смысла покупать PLEX, ведь даже при максимальной оптовой партии плексов каждый месячный сертификат вам обойдется в 17,5 долларов, а самая неэкономная оплата месяца подписки обойдется в 14,95 долларов.

Так что скажем это еще раз вслух: нет никакого смысла покупать PLEX для оплаты собственного игрового времени.

Это тонкий, но очень важный момент — нисколько не оправдывая легализацию RMT, которая мне не нравится в своей сути, нужно заметить, что вся схема потеряет смысл, как только другие игроки, которые явно придерживаются другой модели поведения (выводят игровые деньги, а не вводят, то есть достаточно успешны внутри игры), перестанут проявлять интерес к игре. Если интерес с их стороны снизится, то автоматически снизится и спрос на PLEX, произведя естественную балансировку системы.

Вторая важнейшая особенность PLEX – с игровой точки зрения, он «ничто». Он не имеет никакой ценности внутри игры, как предмет, способный на что-то повлиять. Это просто сертификат оплаты игрового времени, не более того. Все, что можно с ним сделать – пкмнуть и продлить подписку.

PLEX обеспечит вас игровыми деньгами, когда его у вас кто-то купит, разумеется. Но любой предмет, который можно за эти деньги купить, создан другим игроком. При его создании произошла целая цепочка игровой активности, в которой, возможно, участвовало множество людей. То есть не только деньги были заработаны кем-то внутри игры, но и все предметы без исключения возникли там же.

PLEX не производит ровным счетом ничего и не добавляет ничего в игру. Он просто перераспределяет ресурсы внутри игры, обеспечивая еще одну игровую активность.

Почему это важно? Потому что, сохраняя суть изъяна RMT – покупка игровых достижений без игровых усилий – система не позволяет изъяну распространяться по всей игре. Грубо говоря, страдает только тот, кто сам решил для себя убить процесс и получить результат. Все остальные получают ровно столько же процесса, сколько и было. А часть, те самые клиенты, покупающие PLEX, еще и производят, условно, в два раза больше внутриигровых усилий. Ведь они должны что-то найти, добыть, произвести, продать или, в конце концов, пройти много миссий, получив в итоге деньги, которые передадут в качестве оплаты следующего (следующего!) месяца игры.

PLEX не может дать ничего такого, чего нет у других игроков.

Если по каким-то внутренним экономическим причинам завтра пилоты потеряют возможность создавать «объект X», никто из владельцев PLEX не сможет его получить точно так же. Если производство «объекта X» вырастет в цене в два раза, это в той же мере отразится на любителях RMT, как и на тех, кто выбирает игры для того, чтобы в них играть.

У PLEX также есть еще несколько важных свойств и требований к игровым системам. Например, я не думаю, что PLEX был бы эффективен в системе без свободной передачи любых предметов между игроками. Но в этом тексте мне хотелось бы остановиться только на ключевых особенностях, гарантирующих относительную неприкосновенность игрового процесса, с одной стороны, и, фактически, мягкий фритуплей – с другой. Такой фритуплей, который заставляет прилагать больше внутриигровых усилий для получения того же результата, что и у оплачивающих подписку. При этом заменой денежной оплаты подписки становятся позитивные для любой ММО действия — больше внутриигровой активности, больше жизни, больше событий.
Читайте также

34 комментария

avatar
да, получается что ISK-и не создаются из-за покупки PLEX, а просто передаются от одного игрока к другому, и тот получает игровое время. просто продление подписки другому игроку.
  • atsman
  • 0
  • v
avatar
Хм, а я наивно полагал, что цена плекса завышена из-за того, что подписка адаптирована под наш рынок, а плекс просто конвертирован из учета стоимости подписки в евро.

sorry, miss… а удалить комментарий не могу.
Комментарий отредактирован 2014-08-13 19:28:45 пользователем hovey
  • hovey
  • 0
  • v
avatar
Все, что можно с ним сделать – пкмнуть и продлить подписку
Хм, мне припоминается, что были и акции «заплати 100 плексов и получи видимокарту»; и взнос за участие в АТ был в плексах; и сервиса есть от игроков (в т.ч. букмекерские), принимающие оплату в плексах; и чуть ли не аурум за плексы покупается…
Что из этого — плод моего воображения? %-)

И независимо от вышеперечисленного, плекс давно уже стал самостоятельным финансовым инструментом, которым вовсю торгуют (в объёмах, в разы превышающих месячное использование «по назначению»), спекулируют и используют в качестве инфляционно-устойчивой заначки.
avatar
Про видеокарту — очень крутая акция, им бы это на постоянной основе сделать, на геймплей тоже не влияет, а сам факт, что играя в игру можно купить реальную штуку — очень крут.

Помимо взноса в АТ, были благотворительные акции — сбор средств на помощь пострадавшим от наводнения и т.п. Опять таки, сохраняя общий дух Плексов, не влияют на игровой процесс. И букмекерские конторы тоже есть.

Аурум, будучи валютой для покупки украшательств за реальные деньги, очевидно получается из плексов, ибо и там, и там жесткий курс к доллару.

А про рынок — это вообще замечательно, как мне кажется. ^_^

Отмечу, что картина такая радужная еще и потому, что в ЕВЕ 1) любые вещи обычно долго не живут, 2) нет постоянного отодвигания капа, стимулирующего гонку даже среди тех, кто нацелен играть в долгую.
avatar
Хм, мне припоминается, что были и акции «заплати 100 плексов и получи видимокарту»; и взнос за участие в АТ был в плексах; и сервиса есть от игроков (в т.ч. букмекерские), принимающие оплату в плексах; и чуть ли не аурум за плексы покупается…
Что из этого — плод моего воображения? %-)

Ты все верно перечислил — это откровенные попытки побустить спрос на плекс. Но. При этом сама схема не меняется, меняется объем операций перераспределения ресурсов внутри игры.

И независимо от вышеперечисленного, плекс давно уже стал самостоятельным финансовым инструментом, которым вовсю торгуют (в объёмах, в разы превышающих месячное использование «по назначению»), спекулируют и используют в качестве инфляционно-устойчивой заначки.

И снова верно. Но это происходит именно потому, что ни у кого нет сомнения в том, что постоянное предложение исков за плекс будет только расти. Что подтверждает первый тезис — системе критически важно, чтобы игроки верили в долгосрочный интерес к игре.
  • Atron
  • +3
  • v
avatar
Ну так в том-то и состоит мой тезис, что
Все, что можно с ним сделать – пкмнуть и продлить подписку
— это настолько урезанное высказывание, что находится на грани, когда перестаёт быть правдой.
День, когда игроки начнут использовать ПЛЕКСы исключительно по назначению, станет худшим в финансовой истории Евы. Насколько мне кажется, их в экономике Евы уже накоплено на месяцы проплаты подписки всей базой игроков.
avatar
— это настолько урезанное высказывание, что находится на грани, когда перестаёт быть правдой.

Ден, все же, внутри игры — это единственное, что можно с ним сделать. Для меня в этой заметке было важно объяснить, что этот предмет, покупаемый за реальные деньги, не несет в себе вообще никакой внутриигровой ценности. То, что на него можно что-то купить вне игры, как и договориться с каким-то человеком вне игры, не делает влияние на игру хоть на грамм больше.
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Внутри игры его можно п(ро|ере)дать другому человеку и полутать с врека, если повезёт. Вот тут-то всё и заверте :-)
А ценность — она не в игре, она в голове. Как у тех же петов, трансмог шкурок, коллекций бог-знает-чего, красивых закатов, кусочков лора и т.д. Часть из чего таки да, доступна для покупки за реал. И часть из части чего даже не влияет на игру ни на грамм. Даже на продолжительность подписки.
avatar
И тут мы идем в экономику реального мира и вспоминаем, что большая часть долларов ничем не обеспечена, однако для работы экономики нужна денежная масса. Вот ее то и создают плексы, то что их много — это значит что денежной массы для экономики понадобилось много. А шансы, что доллары или плексы в рамках экономики потеряют ценность по-моему равнозначна. А еще можно «напечатать» еще больше плексов)) — вопрос только в том кто их купит))
avatar
В игру попадают только те плексы, которые уже куплены. Которые не куплены — их просто не существует. Они создаются в момент покупки. :)
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Ну это не мешает разгуливать «кухонным байкам» что таки «ССР печатает плексы!»
avatar
Про «напечатать» это была шутка — я вроде смайлики поставила.
Но про то что деньги всегда больше их обеспечения товарами в любой экономике — надеюсь никто не будет спорить. И то, что ССР в игре смогли реализовать нормальную экономику — это огромный плюс для вселенной.
avatar
Было бы понятно, если бы ССР «ловили перевозящих плексы и взрывали их», но «печатать плексы»? Зачем это ССР?
  • Andre
  • 0
  • v
avatar
Без понятия. Вменяемых аргументов я не слышал.
Например когда ввели «аурумы» постоянно долетали слухи что на рынок вброшены плексы что бы поднять интерес к «аурумам».
Комментарий отредактирован 2014-08-15 11:11:41 пользователем Lavayar
avatar
Вооот, то есть от начального «с плексом ничего сделать нельзя кроме ПКМ» пришли вообще к тому, что плексы стали альтернативной ингейм валютой.
avatar
Ну да, плекс это удобный (хоть и рискованный) способ спасти свои иски от дефляции доступный любому игроку. А в чем здесь проблема? От этого плекс не становится трактором из шопа который ездит быстрее сделанного игроком.
Комментарий отредактирован 2014-08-15 21:04:26 пользователем arykalin
avatar
Я не пойму, почему вы со мной спорите, который со всем этим согласен, а не с Атом, который выдвинул тезис о том, что Плекс годен только на то, чтобы продлить им подписку :-)
avatar
По-моему Ат и не спорит о том что можно сделать с плексом. Он просто говорит что один конкретный игрок с плексом мало что может сделать именно в игровой ситуации. И на саму игру он может повлиять ровно двумя способами: либо использовать плекс и продлить себе подписку, либо избавиться от него (положить в стэш, сжечь, короче не использовать). Именно про влияние на внутри игровую экономику каждого отдельного плекса речь.
  • MriN
  • 0
  • v
avatar
А почему из игровых ситуаций титульного представителя жанра ММОРПГ внезапно пропало всё взаимодействие между игроками? Почему весь мир внезапно сузился до одного игрока?
avatar
в целом все правда, есть правда 1 ложка дегтя в бочке меда — на нее уже даже указали:
«плекс давно уже стал самостоятельным финансовым инструментом» создавая дорожку реал-игровые реально не ограниченную спросом на подписку.
имхо, евка держится на буржуях, для которых 15-20-30$ ну совсем не деньги и достаточно большое количество людей вкидывает $ за себя, будь комьюнити состоящим из большого числа «русских нищебродов»(шучу, читать реальных фритуплейщиков), началась бы стандартная схема — $ по отношению к игровой валюте постоянно бы рос, чуть откатываясь лишь на время восполнения огромных боевых потерь и массовой заливки $, через время система встает колом, я уже видел такое ни раз, не в еве разумеется.
есть и 2ой неприятный момент, схема мало отличается от схемы где передается много предметов, ведь не принципиально — подписка это или например маунт на месяц, являющийся такой же необходимостью 1раз\месяц, а дальше больше, то есть вопрос сводится к финансовой нагрузке на фритуплейщика? если так, то какая разница как она создана — плекс или гора влияющего на геймплей шопа?
Комментарий отредактирован 2014-08-14 04:29:06 пользователем basta4ya
avatar
евка держится на буржуях
Не соглашусь. За три года игры был в четырех различных корпорациях с численностью 50-100 игроков (кроме последней) и во всех я спрашивал насчет оплаты игры, так как интересовался в своё время.
Подавляющее большинство отвечало в духе: «Я сюда поиграть/отдохнуть пришел, а не корячиться за 300 рублей в месяц». Один щедрый вообще неожиданно подарил брату плекс на день рождения (к делу не относится, просто этот жест вспомнить приятно).
Но опять же, это лично мой опыт. Интересно, есть какая-нибудь официальная статистика по популярности оплаты плексами в разных странах? Хотя я сомневаюсь, что ССР будет ее намеренно публиковать.
avatar
если так, то какая разница как она создана — плекс или гора влияющего на геймплей шопа?
Как бы в статье уже все разжевано до не хочу. Да, как способ размена реальные деньги — игровая валюта любой предмет «из шопа» можно считать как элемент одного механизма. Но это только одна грань. Как всегда вопрос в последствиях, где PLEX не заменит ни одного товара, произведенного в игре и не вырежет целый пласт геймплея для тех кто эти товары «производит». Что в дальнейшем потянет еще больше «сбоев» в механиках мира ММО.
avatar
даже наличие улучшенной версии в шопе, ну пусть будет банки бафа для более жесткого примера, не отменяет производство обычных, они просто будут использоваться для разных ситуаций, то есть это будет 2 категории товара по сути, а не 1.

во-вторых, даже если рассматривать именно вариант уничтожения части геймплея, ну и что? можно считать что его и не было изначально, раз он не интересен и сводится к какому-то экономическому вопросу, игра ничего не потеряла.
avatar
Можете представить ситуацию где будете использовать заведомо худшие расходники? Кто будет производить ненужные никому банки?
avatar
конечно, я их буду использовать 90% времени игры, а премиумные только в критические моменты -пвп, осады и т.п.
avatar
Правда что ли? Расходники, которые имеют худшие аналоги? (про те, которые вообще не имеют аналогов, то есть продаются только «из шопа» речь не идет)
avatar
да, зато они «бесплатны», скажу больше, во многих играх я вообще юзаю на каче какие-нибудь «банки хила\маны» на много уровней ниже своего, которые остались с дропа, квестов, с прокачки алхимии, делаются из отходов прокачки сбора и т.д., и так поступаю не только я, если их хватает, то зачастую и закупаюсь с аука таким же хламом, который суть отходы производства и постоянно продается даже ниже себестоимости этого самого производства.

зы. насколько мне помнится, в упомянутой в первом посте еве, многие летают отнюдь не с топовыми компонентами, а на экономически целесообразных рабочих лошадках и только в нужные моменты достают из загашника максимально возможную мощь.
avatar
С EvE аналогия не подходит. В ней как таких расходников нет (ну разве что можно приравнять к ним наркотики и то с натяжкой так как они дают пенальти). Интересно как бы выглядели «банки»/«бусты» на щит/армор/капаситор :)

Ну в целом я понял что экономика должна быть экономной. Мне просто лень носить десяток разных баночек.
Комментарий отредактирован 2014-08-14 17:20:00 пользователем Lavayar
avatar
можно приравнять к ним наркотики
Вы с этим аккуратней прецеденты уже были.
avatar
Ах, да. Великий Российский Фаервол.
avatar
Ну как же нет, а Т1/фракционные/Т2 патроны (линзы, ракеты)? А батарейки к кап бустерам (и вроде с недавних пор к шилд бустерам)? Неужели всё это вырезали из игры, пока я туда не заходил?
avatar
Это тоже не совсем то. Эти элементы механики есть неотделимой ее частью, без которой она вообще не будет работать, а не усиления.

Хотя в общем понимании они конечно подпадают под концепцию «расходного материала».
avatar
Не пойму, что ты этим хочешь сказать. Что +15% дамага от фракционных боеприпасов — это не усиление?
avatar
В Даркфолле ввели плексы. Там они называются D.U.E.L. (что характерно). Вроде и сама игра удовлетворяет озвученным тобой условиям, и функционал у этот дуэлей такой же, за исключением того, что их нельзя лутать (кастрюль с 74 плексами пока не намечается). Надеюсь, Авентюрины эту систему не извратят и можно будет пронаблюдать ее жизнеспособность немного в других условиях. Например, намного меньшее количество игроков и сложность тотального мультибоксинга.

Оставить комментарий