Тогда так и пишите — «со стороны производителей железа есть повышенный спрос на средства формирования у игроков искусственного спроса на дорогие игрушки, которые им не очень-то и нужны».
Не знаю как было раньше и что сейчас, но пару месяцев назад я без труда возил запрещённые грузы туда сюда, ни разу так не заморачиваясь, как пилот на видео.
Незнаю как в компании ваших друзей, но вот мои товарищи как и я говорят что больше 100 баксов за эту каску платить безпонту, а вот системные требования, это уже проблема разработчиков игр, а не прозиводителей «мониторов».
Рынок это не только конечные пользователи (потребители), но и сами разработчики платформ (производители), которым что бы продвигать свою платформу нужен контент.
Проблема «курица-яйцо» в этом случае решается достаточно легко. Субсидированием разработчиками VR платформы разработчиков игр под эту платформу. А конечному пользователю все продается «в комплекте».
Это, в свою очередь, означает, что для «поиграть» (а не «попробовать») мне надо и VR kit покупать, и видуху обновлять
Более того, речь идёт о карточках как минимум за 350 долларов (есть у 5% игроков); сам же шлем, по мнению аналитиков, будет стоить ещё 400 долларов (а то и все 600) — ну и сам компьютер, в который всё это втыкается, тоже должен соответствовать. Не думаю, что при таких ценах можно говорить о «значительном запросе от рынка» — хотя бы потому, что рынка как такового не наблюдается. :)
Возможно, взяв лучшее из уже созданного, и добавив какие-то доселе невиданные способы взаимодействия игрока и виртуального мира, а так же более развитые возможности виртуальной социальной жизни, эта задача выполнима. Только нового в таком случае должно быть столько, что старое будет восприниматься как база, необходимая для функционирования этого самого нового.
Именно в таком режиме я и играю в последнее время, подмечая тонкости и путь развития каждого проекта. Да, до сих пор бывает так, что я смотрю на MMORPG 2015 года и вижу ту, что я играл ещё в 2010-м, почти ничего нового.
Но регулярно появляются такие игры, которые реально удивляют проработкой тех тонкостей, о которых раньше и подумать было сложно. Каждая следующая игра поднимает планку выше. Но ведь чтобы построить дом, нужно долго и нудно класть кирпичик за кирпичиком. Зачастую те, кто «завис» в своих проектах, говорят об этом с пренебрежением… Как три моих товарища, однопартийца WOW, что уехали от меня пару часов назад не потому, что кончился виски, а из за того что завтра надо качаться =) Похоже, что эта игра будет для них последней ММО, вряд ли они готовы заглянуть во что-то новое!
А ведь мы стоим на пороге давно предсказанного, описанного в книгах, показанного в фильмах, в аниме; в тот самый момент, когда технологически приближаемся к массовой доступности виртуальной реальности, погружения. Готовятся очки, шлемы, контроллеры, специальные установки и костюмы, и этим заняты и гиганты игровой индустрии, и сотни энтузиастов, готовящих свои проекты. Только вот сами эти игры смешны и нелепы, всего лишь демонстрация. Думаете, так будет всегда?
Вы когда-нибудь думали, какой может быть ММОРПГ с новым уровнем погружения, почти полным обманом двух чувств одновременно: зрения и слуха? А как насчёт дополненной реальности, которая, как следует из названия, вместо подмены — дополняет, соединяя игру и реальность? Если ваш ответ «нет», то самое время для этого.
В заключение, здесь есть то, с чем я категорически не согласен:
Осмелюсь предположить, что виртуальная жизнь на самом деле тоже одна.
Это просто не может быть так. Часто отмечают, что виртуальный мир для человека бывает «тихой гаванью», в которой он становится другим собой. Основные черты личности сохраняются, но герой — не мы сами, это альтер-эго, наш посланец в новом мире. И мало того, что герой этот несёт помимо вашей ещё и специфику мира, так ещё и вы сами, играя, создаёте его неповторимые черты. В этом суть игры как явления — менять героев, менять декорации, менять правила! Если вы играете самого себя, то менять ничего и не нужно =)
Поэтому каждая ваша виртуальная жизнь — новая. Вы — тот же, возможно, некоторые персонажи — те же. А жизнь — новая! Каждый раз!
В названии текста — «4-я часть», а в первом же заголовке — «3-я».
оказывали влияние на их они это могут делать и т.д.
которая бы позволяла вещам в нашем персонажа
насколько хорошо доме привносить определённый смысл в нашу жизнь
???
Это напоминает безвыходную ситуацию
Не подглядывая в оригинал, сложно понять, о какой безвыходности речь. А вот «Уловка-22» немного разъяснила мысль.
ловушки, позволяющей арестовывать людей, чтобы проводить исследования
"… за проведение исследований"?
Мы пройдём весь путь от тектонических плит до
Не могу понять: это в прямом или переносном смысле?
цивилизации
Еще один неслабый замах.
на всех серверах
Хммм. То есть игроками предполагается заселить не просто весь описанный масштаб, а еще и помноженный на несколько серверов?
постройки небольшой хижины в месте, где обитают голодные волки, лютые волки и т.д., то да, это станет проблемой. Вам необходимо решить проблему с ними, прежде чем строить свой дом, иначе они будут атаковать вас. Они могут напасть на вас, отступить, а затем снова напасть на вас.
Интересно. Много ли было игр, где агрессивные мобы на самом деле представляют угрозу?
скалирование
С тех пор, как познакомился со Skyforge, каждый раз морщусь от этой кальки. Но не могу найти хорошую замену…
BW: Lenkek также спрашивает: «Парни, вы думаете насчёт внутриигровой кастомизации, вроде символов/логотипов/картинок (в основном для организаций, королевств, гильдий и бизнеса)?»
Caspian: Да, мы даже не станем ждать выхода игры для этого и предоставим инструменты ещё до того, как игра войдёт в стадию альфы. Так что, у людей будет такая возможность и мы продемонстрируем некоторые вещи, которые неплохо выглядят на накидках и пр., чтобы люди могли увидеть, как это выглядит в игре.
Инструменты, которые имеет смысл предоставлять еще до альфы? То есть будет и не импорт изображений, и не простенький редактор для сборки из стандартных элементов?
Нет, но мы хотим создать механизм, который позволяет регулировать эту проблему с помощью репортов.
Скорее, "… и мы размышляем, хотим ли (стоит ли, будем ли) вводить систему жалоб." Хотя не уверен, не говорится ли о неком механизме загрузки «report-типа». Кстати, зачем пометка о пересказе переводчика, если перевод и так практически дословный?
Пока мотал запись для уточнения одного момента дальше, обнаружил, что английская расшифровка весьма неполная. В этом абзаце после фразы “that’s stupid, that’s not going to affect me at all but it’s stupid” идет еще более 30 секунд речи до начала следующего вопроса. Не вслушивался, о чем идет речь, но, кажется, какое-то рассуждения по поднятой теме.
«Вот идиотизм. Это не то, что может повлиять на меня, но это глупость.»
«Affect» — скорее эмоциональная реакция, нежели «влияние» в прямом смысле.
Обращая внимание на второй вопрос могу сказать, что, на данный момент, механика планирования с восходящими воздушными потоками под вопросом.
Написанное в оригинале вообще не смог понять. В этом месте он тоже жутко неполный, сказано раза в два-три больше. Как раз с того места, где ведущий перебил, разобрать уже не могу. www.youtube.com/watch?v=-p5UDOK0f1E#t=3781
Можно считать это долгим, и это время не основано на какой-то определённой вещи. Когда мы назначаем время, мы думаем о сложности исследования предмета.
Скорее, «Может быть настолько долгим. ...»
А еще, кажется, в английском тексте неправильно разделены предложения. Больше похоже, что «we will set» — это окончание первого предложения, а второе начинается с «А time we think is the».
BW: This was a Question and Answer session with Jeromy Walsh, these questions are asked every week. There’s going to be a new post every week and make sure you go there and click that button as soon as the thread comes live.
Не вижу. Первых двух абзацев в первой части, кстати, тоже нет.
По-моему, именно рынок сейчас и не может массово потянуть VR. Сегодня Nvidia объявила о программе сертификации VR Ready, и мой комп сходу не тянет.
Это, в свою очередь, означает, что для «поиграть» (а не «попробовать») мне надо и VR kit покупать, и видуху обновлять. Для этого, курица-яйцо, надо, чтобы хотя бы несколько игр доказали свою VR-состоятельность для меня лично (пока что таких игр — ноль).
Курица-яйцо, естественно, распространяется и на разработчиков игр (рискованно тратить бюджет на игру, которая запустится у 1% потенциальных покупателей) — но я надеюсь, что хотя бы инди-сегмент будет выдавать что-то интересное при небольших затратах.
Ну, вообще это сказано отчетливо в ролике и в FAQ по ссылке. :) Есть «кадавр» — бездыханная оболочка, в которую может вселиться душа. Она и хранится в инвентаре. А есть «аватар» — оболочка, в которую вселилась душа-ворон. При этом оболочки можно менять. Вот он кадавр, вот аватар, потом снова кадавр. Говорю же — как корабли в EVE. :)
Сосуд — такой же предмет, как и другие вещи, которые вы способны хранить в инвентаре.
Хм. Это и связанные рассуждения основаны на прямом заявлении разработчиков, или художественное гадание на основе озвученной концепции?
Потому что мне сложно представить, в каком виде можно «хранить» тело для последующего вселения «души». Оно хранится в инвентаре живым или игра будет про войны восставших зомби?
Дело в том что есть значительный запрос от рынка. Есть куча разных устройств VR (не только шлемы но и устройства ввода, которые должны заменить классическую пару клавиатура+мышь) но нет никакого VR контента.
В следствии чего уровень VR контента, даже очень низкий, встречается просто на «Ура!». Например даже такого треша.
Проблема «курица-яйцо» в этом случае решается достаточно легко. Субсидированием разработчиками VR платформы разработчиков игр под эту платформу. А конечному пользователю все продается «в комплекте».
Более того, речь идёт о карточках как минимум за 350 долларов (есть у 5% игроков); сам же шлем, по мнению аналитиков, будет стоить ещё 400 долларов (а то и все 600) — ну и сам компьютер, в который всё это втыкается, тоже должен соответствовать. Не думаю, что при таких ценах можно говорить о «значительном запросе от рынка» — хотя бы потому, что рынка как такового не наблюдается. :)
А помимо кораблей Евы, это же как скафандры Файрфолла. Принципиальные разновидности заданы разработчиками, компоненты = руны и всё такое. :)
Но регулярно появляются такие игры, которые реально удивляют проработкой тех тонкостей, о которых раньше и подумать было сложно. Каждая следующая игра поднимает планку выше. Но ведь чтобы построить дом, нужно долго и нудно класть кирпичик за кирпичиком. Зачастую те, кто «завис» в своих проектах, говорят об этом с пренебрежением… Как три моих товарища, однопартийца WOW, что уехали от меня пару часов назад не потому, что кончился виски, а из за того что завтра надо качаться =) Похоже, что эта игра будет для них последней ММО, вряд ли они готовы заглянуть во что-то новое!
А ведь мы стоим на пороге давно предсказанного, описанного в книгах, показанного в фильмах, в аниме; в тот самый момент, когда технологически приближаемся к массовой доступности виртуальной реальности, погружения. Готовятся очки, шлемы, контроллеры, специальные установки и костюмы, и этим заняты и гиганты игровой индустрии, и сотни энтузиастов, готовящих свои проекты. Только вот сами эти игры смешны и нелепы, всего лишь демонстрация. Думаете, так будет всегда?
Вы когда-нибудь думали, какой может быть ММОРПГ с новым уровнем погружения, почти полным обманом двух чувств одновременно: зрения и слуха? А как насчёт дополненной реальности, которая, как следует из названия, вместо подмены — дополняет, соединяя игру и реальность? Если ваш ответ «нет», то самое время для этого.
В заключение, здесь есть то, с чем я категорически не согласен:
Это просто не может быть так. Часто отмечают, что виртуальный мир для человека бывает «тихой гаванью», в которой он становится другим собой. Основные черты личности сохраняются, но герой — не мы сами, это альтер-эго, наш посланец в новом мире. И мало того, что герой этот несёт помимо вашей ещё и специфику мира, так ещё и вы сами, играя, создаёте его неповторимые черты. В этом суть игры как явления — менять героев, менять декорации, менять правила! Если вы играете самого себя, то менять ничего и не нужно =)
Поэтому каждая ваша виртуальная жизнь — новая. Вы — тот же, возможно, некоторые персонажи — те же. А жизнь — новая! Каждый раз!
Тела не будут портиться?
???
Не подглядывая в оригинал, сложно понять, о какой безвыходности речь. А вот «Уловка-22» немного разъяснила мысль.
"… за проведение исследований"?
Не могу понять: это в прямом или переносном смысле?
Еще один неслабый замах.
Хммм. То есть игроками предполагается заселить не просто весь описанный масштаб, а еще и помноженный на несколько серверов?
Интересно. Много ли было игр, где агрессивные мобы на самом деле представляют угрозу?
С тех пор, как познакомился со Skyforge, каждый раз морщусь от этой кальки. Но не могу найти хорошую замену…
Инструменты, которые имеет смысл предоставлять еще до альфы? То есть будет и не импорт изображений, и не простенький редактор для сборки из стандартных элементов?
Скорее, "… и мы размышляем, хотим ли (стоит ли, будем ли) вводить систему жалоб." Хотя не уверен, не говорится ли о неком механизме загрузки «report-типа». Кстати, зачем пометка о пересказе переводчика, если перевод и так практически дословный?
Пока мотал запись для уточнения одного момента дальше, обнаружил, что английская расшифровка весьма неполная. В этом абзаце после фразы “that’s stupid, that’s not going to affect me at all but it’s stupid” идет еще более 30 секунд речи до начала следующего вопроса. Не вслушивался, о чем идет речь, но, кажется, какое-то рассуждения по поднятой теме.
«Affect» — скорее эмоциональная реакция, нежели «влияние» в прямом смысле.
Написанное в оригинале вообще не смог понять. В этом месте он тоже жутко неполный, сказано раза в два-три больше. Как раз с того места, где ведущий перебил, разобрать уже не могу.
www.youtube.com/watch?v=-p5UDOK0f1E#t=3781
Скорее, «Может быть настолько долгим. ...»
А еще, кажется, в английском тексте неправильно разделены предложения. Больше похоже, что «we will set» — это окончание первого предложения, а второе начинается с «А time we think is the».
Не вижу. Первых двух абзацев в первой части, кстати, тоже нет.
Google Cardboard? :)
По-моему, именно рынок сейчас и не может массово потянуть VR. Сегодня Nvidia объявила о программе сертификации VR Ready, и мой комп сходу не тянет.
Это, в свою очередь, означает, что для «поиграть» (а не «попробовать») мне надо и VR kit покупать, и видуху обновлять. Для этого, курица-яйцо, надо, чтобы хотя бы несколько игр доказали свою VR-состоятельность для меня лично (пока что таких игр — ноль).
Курица-яйцо, естественно, распространяется и на разработчиков игр (рискованно тратить бюджет на игру, которая запустится у 1% потенциальных покупателей) — но я надеюсь, что хотя бы инди-сегмент будет выдавать что-то интересное при небольших затратах.
Потому что мне сложно представить, в каком виде можно «хранить» тело для последующего вселения «души». Оно хранится в инвентаре живым или игра будет про войны восставших зомби?
В следствии чего уровень VR контента, даже очень низкий, встречается просто на «Ура!».
Например даже такого треша.