В своем желании быть фентезийной EVE Online проект Crowfall продвигается все дальше, к сожалению, проскочив станцию “Единый Мир”. Новая концепция “Ворон и Сосуд” любому, кто знаком с EVE Online, покажется привычной. “Ворон” — нематериальная субстанция, душа — аналог “пилота” в EVE. “Сосуд” — героическое тело, обладающее разными характеристиками и специализациями — аналог “корабля”. Понимая это, нам легче будет разглядеть детали реализации этой системы в Crowfall и понять, насколько они удачные.
Недавно в Haven and Hearth к нам пришел гость и представился нашим знакомым из EVE Online. Общались мы с ним давно и не слишком плотно, с тех пор столько воды утекло и столько новых людей было встречено, что его ник только слегка царапал какие-то воспоминания. Единственное, что мне удалось достать из завалов памяти, это смутные очертания его аватара. Здесь нужно добавить, что речь идет о крохотной картинке в чате. Так что это, скорее, сочетание цвета и силуэта, чем конкретное лицо и прищур глаз. Поэтому, когда я нащупал все же нужное воспоминание, то воскликнул: “А! Зеленая такая аватарка, да?”. Так я воспринимал этого человека.
Вороны, как символ души в Crowfall, создания, не имеющие каких-то особых отличительных черт, насколько я могу судить, не оставляют игроку возможности иметь какой-то внятный образ без сосуда-оболочки, пускай даже в виде крохотного портрета. И это первое для кого-то небольшое, но, как мне кажется, с точки зрения самоидентификации, существенное отличие в концепциях. Впрочем, для игры, которая куда больше по структуре напоминает сессионную MOBA, такой подход выглядит вполне привычным.
В Crowfall “ворон” — это вся ваша учетная запись. По одному ворону в одни руки. Возвращаясь к параллелям с EVE Online, представьте, что на одной учетной записи вы можете создать всего одного персонажа.
Собственно, с фактической точки зрения, в EVE так дела и обстоят, если рассматривать персонажа, как активную единицу, обучающуюся новым знаниям в фоновом режиме. Напомню, что, как и в EVE Online, умения в Crowfall изучаются независимо от вашего присутствия в игре. Вы выбираете интересующую вас область знаний и через какое-то время эта область будет освоена. Вы что-то начнете делать лучше. Области знаний здесь разделены на две принципиальные категории: “Общие Знания” и “Архетипы”.
“Архетипы” — это аналог специализаций на конкретных типах кораблей в EVE Online. При условии ежемесячной оплаты VIP-статуса в размере пятнадцати долларов, вы получите возможность тренировать параллельно три “архетипа”.
Разработчики отдельно замечают, что в этом нет явного преимущества, так как в один конкретный момент вы можете управлять только одним “сосудом”, требующим знаний об одном архетипе. Меня в этом вопросе смущает только то, что в случае, если Crowfall будет не проектом-однодневкой, основной доход его авторы будут получать от оплаты параллельной прокачки умений.
Но вернемся к хрупким телам-сосудам в Crowfall. Они — олицетворение физических характеристик, тогда как ворон — хранилище ваших знаний. Очевидно, что так как тела — аналоги кораблей в EVE Online, они будут не только безвозвратно теряться в случае поражения, но и свободно создаваться, а также обвешиваться оборудованием. Звучит очень по-некромантски-франкенштейновски, но, видимо, в этом и смысл.
Я представляю себе сюрреалистичную картину, в которой души, заключенные в футляры, создают и продают другие футляры, облачаются по особым датам в праздничные футляры, или наоборот — выбирают специализированные рабочие оболочки. Кажется, это одно из оригинальных решений давней проблемы EVE Online: “Не все игроки хотят представлять себя кораблями”, которое звучит как “Тогда давайте корабли превратим в тела”. Это куда ближе к привычному положению вещей в виртуальных мирах, где к футлярам, по сути, мы привыкли давно. А вот к настолько свободному обращению с ними — нет.
Представьте себе поле боя, усеянное телами. Или лучше сказать — материалами для усовершенствования и перепродажи? Может быть. Может быть. Соответствующими умениями вы вполне можете обладать. Прибавьте к этому то, что процесс создания кадавра теперь часть занятия ремеслом. И вот мы получаем уникальную для ММО профессию. Вот только непонятно, есть ли там настройка внешности. Было бы вообще волшебно.
Сосуд — такой же предмет, как и другие вещи, которые вы способны хранить в инвентаре. А значит, они подчиняются правилам вноса и выноса вещей, которые устанавливает конкретная кампания. Вполне возможен случай, когда в определенным осколок мира вам удастся попасть только в бестелесном облике ворона и только там выкопать… я серьезно… тело из могильника в качестве заготовки для своего аватара. Выглядит… интересно. Охарактеризуем это так.
Нет, встречаются, встречаются, конечно, измерения, в которых достаточно покружить с плачущим карканьем вокруг ближайшего алтаря и выпросить у богов свое легко импортируемое тело после смерти назад, пускай и в слегка потрепанном виде. Но эти лунапарки, уверен, настоящие некроманты будут обходить стороной.
К слову, те кампании, которые допускают внос и вынос вещей, устанавливают лимиты на их количество. И эта картина на планарной таможне, где у одного въезжающего в чемоданах рядами лежат тела, а у другого — ресурсы или экипировка, сама по себе щекочет фантазию.
Судите сами, если при создании новых тел важно качество материалов, которое влияет в конечном итоге не только на характеристики ваших “сосудов”, но и на количество умений, которое сможет вместить в себя тело, возможно, нет никакого смысла отправляться в измерение, обладающее богатыми ресурсами, с чемоданом готовых тел. Легче сделать их там. Но для этого вам нужно установить контроль над источниками ресурсов. При помощи футляров. В общем, сами понимаете, та еще дилемма.
Концепция EVE Online, в которой пилоты — это хранители навыков, а корабли и их оборудование — функциональная оболочка, доказала свою жизнеспособность и достаточно неплохие показатели в вопросах баланса между старыми и новыми игроками на протяжении многих лет. Crowfall добавляет к ней атмосферу некромантии, как одного из самых востребованных видов ремесла, и качество сосудов, резко увеличивающее разнообразие итоговых изделий.
Будь мы в EVE Online, это, возможно, и привело бы к серьезным искажениям в балансе, так как жители нулей в таком случае смогли бы создавать корабли, превосходящие по характеристикам любое из того, что могли бы создать жители Империи. Но в данном случае Кампании Crowfall, по идее, сбрасывают прогресс достижений. Впрочем, еще нужно понять, что и в каком количестве могут привозить игроки из своих вылазок в другие измерения. Так или иначе, после объявления концепции “Crows & Vessels” проект действительно засиял новыми гранями и интересными красками.
8 комментариев
Потому что мне сложно представить, в каком виде можно «хранить» тело для последующего вселения «души». Оно хранится в инвентаре живым или игра будет про войны восставших зомби?
Тела не будут портиться?
А помимо кораблей Евы, это же как скафандры Файрфолла. Принципиальные разновидности заданы разработчиками, компоненты = руны и всё такое. :)