Станет ли 2016 год бумом VR MMO? Может быть. В любом случае, первые желающие заявить о своем VR MMO проекте во всеуслышание и как можно громче уже есть. «First Virtual-Reality Open-World Game Online» — так описывают свой проект разработчики Wizard Online.
Проект разрабатывается для платформ PC, PS4, XOne. Игра будет совместима с очками виртуальной реальности HTC Vive (Steam VR) и Oculus Rift, а также будет использовать контроллер Leap Motion для взаимодействия с миром игры.
Как видно из названия, свой путь игрокам в этом виртуальном мире предстоит пройти в виде Волшебника который, как говориться, «собственными руками» воздействует на игровой мир.
29 комментариев
Может к 2020 и будет парочка играбельных VRMMO. Хотя я, наверное, слишком оптимистичен.
В следствии чего уровень VR контента, даже очень низкий, встречается просто на «Ура!».
Например даже такого треша.
Google Cardboard? :)
По-моему, именно рынок сейчас и не может массово потянуть VR. Сегодня Nvidia объявила о программе сертификации VR Ready, и мой комп сходу не тянет.
Это, в свою очередь, означает, что для «поиграть» (а не «попробовать») мне надо и VR kit покупать, и видуху обновлять. Для этого, курица-яйцо, надо, чтобы хотя бы несколько игр доказали свою VR-состоятельность для меня лично (пока что таких игр — ноль).
Курица-яйцо, естественно, распространяется и на разработчиков игр (рискованно тратить бюджет на игру, которая запустится у 1% потенциальных покупателей) — но я надеюсь, что хотя бы инди-сегмент будет выдавать что-то интересное при небольших затратах.
Более того, речь идёт о карточках как минимум за 350 долларов (есть у 5% игроков); сам же шлем, по мнению аналитиков, будет стоить ещё 400 долларов (а то и все 600) — ну и сам компьютер, в который всё это втыкается, тоже должен соответствовать. Не думаю, что при таких ценах можно говорить о «значительном запросе от рынка» — хотя бы потому, что рынка как такового не наблюдается. :)
И на чём, позвольте полюбопытствовать, основывается этот анализ цен?
Непосредственно игры — это последнее, что в данном случае нужно улучшать.
Системные требования на данный момент — это способность железа генерировать и транслировать два раздельных изображения с высоким разрешением, без ощутимых задержек (любая задержка приводит к быстрому приступу морской болезни даже у опытных игроков). Т.е. сначала железо должно быть спсобно делать это — а потом уже и софту (игре) есть куда оптимизироваться.
Испытав в действии связку Oculus Rift + Leap Motion, я гораздо большие надежды возлагаю на системы, отслеживающие положение рук; например, для симуляторов уже существуют вполне себе работоспособные решения, которым не хватает разве что тактильной обратной связи.
Проблема «курица-яйцо» в этом случае решается достаточно легко. Субсидированием разработчиками VR платформы разработчиков игр под эту платформу. А конечному пользователю все продается «в комплекте».
Спасибо. Непонятно только, почему OR поступает сегодня в предварительную продажу всего с двумя играми о-о-очень скромного калибра, а в списках игр, выходящих в 2016 году, нет ни одного тайтла, ради которого стоило бы немедленно оформить этот предзаказ.
Обещания всегда выглядят лучше.
Я-то согласен. Но возможно у них выбора нет. Инвесторы, кикстартер-бэкеры, и так далее. Я вот думаю, теперь DK2 (по 300) начнут на ebay на «ура» продаваться! Можно спокойно продолжать их производить, на них зарабатывая львиную долю откупа инвесторам.
«Вы не имеете права насмехаться над чужой мечтой! Сотни, тысячи людей ждут выхода проекта, финансируют его разработку, верят в него; почему вы считаете возможным оскорблять их вашим неверием?!» ©
Это с Цукербергом-то за спиной?
DK2 давно уже не производят — и, если честно, они были лишь чуть менее ужасны, чем DK1.
Я сам не видел ни того, ни другого. Пишут, разрешения не хватало для внутриигрового текста. Правда?
Скажем так: вы вряд ли сможете прочитать в игре то, что с лёгкостью читаете в реальной реальности (при условии, что у вас со зрением всё в порядке). К табличкам у тумблеров на приборной доске самолёта мне приходилось приближать камеру.
Ну и SDE даёт о себе знать в полную силу; в этом отношении DK2 и CV1 — как небо и земля.
Мне покупка OR (с доставкой и уплатой таможенного сбора, которым облагается не только стоимость товара, но и стоимость доставки) обойдётся в тысячу с небольшим. :(
Впрочем, товарищ Палмер Лаки уже предложил всем недовольным пойти и продать прилагающийся к шлему контроллер — дескать, сможете чуть-чуть отбиться («the Xbox controller costs us almost nothing to bundle, and people can easily resell it for profit»).
Я так понимаю, что основные надежды народ возлагает на товарищей из Sony, которые просто не могут себе позволить продавать шлем по цене, в полтора раза превышающей стоимость самой приставки — и которым не впервой будет продавать железо по цене ниже его себестоимости.
Мда, и хотелось бы пробурчать что-то про то, что на PS нет интересных мне игр (кроме очередного переиздания Shadow of Colossus), но в контексте дискуссии это было бы бессмысленным. Ведь на OR их тоже нет :)
Прочитал, спасибо. Я так понимаю, что вышедшие из них — только варианты Google Cardboard, со вставляющимся телефоном. Или что-то ещё реально уже есть?
Это хороший выход, спасибо Facebook-у за инвестиции. Пока субъективно интересных мне игр на VR нет, но это может со временем исправиться. Не забываем, что и под консоли реально хорошие игры начинают выходить под конец жизненного цикла (Shadow of the Colossus :)), и тут стоит лет пять подождать до вынесения вердикта.
Нет, пока что нету.
Кстати, в списке не хватает вот этих вот ребят из России.