avatar
Ну, понимаешь… территорию потом надо охранять… при охране нужно давать по попе не слабому, а равному по силе. Да и время на охрану надо уделять немалое. Так что живущие ганком либо перестанут ганкать, либо будут вынуждены уйти с территории.
avatar
только чистая подписка, никаких микротранзакций
Дорогое удовольствие.

Но на фритуплее именно так и будет.
avatar
Да не себе компенсацию, а человеку, которому ты вред нанёс! Прикинь как обидно. И не законное ПК, а поддержание порядка за NPC, не связанного с твоим персонажем! Поймал нарушителя — отработал наказание. Теперь перечитай ещё раз выше сообщение =)
avatar
ну так, пусть оно как открытое пвп, ганк и вседозволенность: пусть само себя балансирует… Разве нет? 8)

В РО — сложные и серьезные механики, и их тоже надо балансировать. Вообще, это работа такая, в создании игр.
avatar
Вот честно — очень странное мнение… Нагадить, попасть под суд, поасть потом в тюрьму (а это очень-очень надо «постараться»), получить там уникальный игровой контент, а потом еще и компенсацию… Или — другую игровую механику на получения права на «законное ПК», руками неигрового персонажа… 8)

«Друг с другом драться», кстати, в АА было у пиратов. Тоже скучно оказалось (так как это исключало игрока из основного мира игры), но кому-то даже нравилось.
avatar
Почему все так любят запрещать и наказывать? Самое простое решение, наверное…
Всех в тюрьму! Отрубить пальцы!!! Забанить!!! Я уже не знаю теперь, кто хуже =)

Это очень сложное решение, на самом деле. Потому-что, в отличии от реального мира, у игрока в игре нет никакого обучающего на страхе и опасности элемента. Не из разряда «не ходи за ворота, там морду бьют и перчатки отбирают», а такого, который мелкими неприятностями указывает, какие пути могут оказаться слишком дорогими с точки зрения безопасности.
На положительных мотивациях тяжело учится, так как они очень быстро теряют мотивирующую часть.
И как я выше написал, в контексте других игр — всё по другому. Мне не нравится система тюрем в АА. Я считаю, что бан в ДУ — это очень плохое и ошибочное решение разработчиков, и куча всего еще.
А вот в РО — вот так вот. Потому-что там проблема, которая держится на элементы, которые нельзя запрещать, так как они — одна из основных игровых систем. Но если разработчик хотел бы расширить количество и разнообразить контингент игроков, ему данную проблему надо как-то решать (чего они, скорее всего, делать не будут)
avatar
не «мешать», а «создавать трудности, соответствующие выбранной модели и историческим реалиям этой модели» (сарказм).
Все эти мысли родились у меня на эмоциях много лет назад, когда я решил поиграть в МО1. Не от получения по башке, а от наблюдения над издевательствами одних игроков над другим (я не просто так про гоблинов пишу_. Это не боёвка, это не суровый мир (на который я в РО повелся да и до сих пор ведусь). Мне тогда им не пальцы рубить хотелось, а головы, в реале. Ибо — ненужная часть тела…

Но это — эмоции, переложенные в виде каких-то механик наказаний.
Наказаний, потому-что я не могу придумать никаких положительных решений и как-то повернуть этих вредителей во благо (хотя и попытался это сделать в соседних комментах, про охрану, работу в цехах и с торговцами (найм бандитов для охраны от других бандитов — поему-бы и нет? Да и пусть у бандитов будут их ученики-подручные… рамках гильдий, отрядов, армий наемников...)
Но главное, я именно РО рассматриваю с очень узкой точки зрения, как на симулятор темных веков. И почему-бы те же отрубленные пальцы не были и положительным знаком отличия, но не в общей области и среде?
avatar
Выбор должен быть осознанным, иначе это ничего не изменит. Можно лупить глупого котёнка, ходящего не туда, а можно поставить в это место лоток и хвалить. А потом переставить =)

Почему все так любят запрещать и наказывать? Самое простое решение, наверное…
Всех в тюрьму! Отрубить пальцы!!! Забанить!!! Я уже не знаю теперь, кто хуже =)
avatar
Это просто ответственность за действия. Так же как и любой штраф в игре за неверные действия в бою, в экономике, ещё где-то. Нужно просто найти баланс в таких механиках.
avatar
Спасибо, приятно слышать :)
avatar
Странный подход — мешать игроку играть. Я считаю, хорошая игровая механика должна поворачивать силы вредителей во благо, а не портить персонажей…
avatar
Не, тюрьма была в ArchAge — тебя запирали и заставляли таскать камни, копать ход для побега. В общем, заниматься бесполезными вещами, тратящими время впустую. Это не то. Нужно, чтобы работа компенсировала затраты. То есть, если копать — то руда уходит в компенсацию =) Или гвардом отрабатывай — получаешь над ним контроль и ходишь, ловишь воришек и ПК с копьём и сетью! И пусть друг с другом дерутся =)
avatar
Пишите обязательно про игру, очень интересно получилось.
avatar
А теперь мы со всей этой фигнёй попытаемся взлететь всю эту фигню попытаемся сбалансировать.
avatar
Так обстоят дела в первой части и, судя по материалу arikuza, вторая будет стремится к такому же состоянию.
avatar
Но в статье только и речь об этих неприятностях и как их избегать. А следом вывод — «я так не делаю, поэтому не вырос». Поучительно, не спорю. Но в целом оставляет довольно мрачное впечатление об ММО в целом. Прочёл бы я такое раньше — подумал бы: да ну их, эти проблемы!

Не все же игры такие, не все люди. Бывают плохие игры и плохие люди, игра вплетена в нашу жизнь в разных проявлениях, и не так уж от жизни отличается. Не стоит зацикливаться на этом, хороших игр и хороших людей гораздо, гораздо больше, играть — весело, и в любом возрасте совсем не стыдно!
avatar
О! Ад наследования в ООП в чистом виде. Отличная демонстрация, кстати. А статья очень забавная. Спасибо, хорошо посмеялся))
avatar
… Как бы вы изменили PvP-механику Mortal Online?

А уж что там решат разработчики — это их проблемы… 8)
Может, они уже все решили и сидят довольные. И им вообще ничего не надо больше. 8)
avatar
Мне кажется, что они в ловушке. Если они захотят сделать что-то другое, то они потеряют имеющуюся аудиторию, и вряд ли привлекут новую. В свое время, даже спустя 3 года после выхода игры, это все еще было настолько неказистое багованное нечто, что оно никакой конкуренции бы с другими проектами не выдержало. А ганкбоксеры вполне могут кушать такой продукт.
avatar
Я наверное неправильная женщина. Ибо всегда, как только появился компьютер в моей жизни (давний 1997 год, Транспорт Тайкун и первая Цивилизация на 4-х мегабайтной видеокарте еще для VESA и 486-м от AMD) я находила время для игр. За это время подросли дочка и сын, с мужем мы живем душа в душу уже… Господи, 25 лет… Ну да, иногда он не разделяет моего увлечения, более того, он вообще играл на моей памяти только в Need for Speed HP пару раз, а с тех пор комп в моем безраздельном владении. Ну да, мне пришлось научиться выделяять час-два на игру, буквально ставить рядом часы, чтобы вовремя лечь спать. Не играть в голосе (хотя мой интернет и так меня не балует), потому что мешаю спать моим родным и любимым, нехорошо, когда я что-то там бубню в двенадцать ночи. Но я счастлива. И любима. А что еще надо в жизни?)