Всех и всё, кроме анчорящихся структур и капиталов, как я понял. Т.е. в том числе — пробки интердикторов, ракеты, бомбы. Десятисекундная отсрочка, конечно, вносит свои ограничения, но в любом случае — свойство любопытное.
Поскольку заиметь в ХаХе маленькое черное платье, столь необходимое женщинам, не получается, мы с мамой решили, что у нас будут маленькие черные домики. Так что крышу крыли палочками со смолой, получилось строго и изящно :)
Уж что-что, а сеттинг новых частей вполне соответствует.
Потерян, конечно же, исключительно для меня. Потому что я в это играть попросту не могу.
Олдскульных-то рпг тоже достаточно в последнее время.
Олдскул тут вообще не при чем. Я не из тех, кто плачет по старым временам, изометрии, хардкорности и прочей зелени. Мне очень хорошо зашли новые Bioshock, Wolfenstein и XCom. И я плохого слова не скажу про Skyrim. Предположение, что плачут исключительно старые хрычи, охающие за былые времена, ошибочно.
Отношение, как очень зыбкой почвы. Где маркетинг возведен в абсолют, а целевая аудитория — священная мантра)) В общем в ММО многие проблемы игр выходят на гипертрофированный уровень.
Уж что-что, а сеттинг новых частей вполне соответствует. Да и атмосфера вполне на том же уровне. Претензии можно разве что к механике предъявить, но это кому что ближе. Олдскульных-то рпг тоже достаточно в последнее время.
Вы написали о том, что вам «хочется вернуться к временам, когда все просто играли в игры и обсуждали только игру», на что я вам возразил — нет, не получится, времена уже не те.
Ну, как же не те, если вот я играю в Haven and Hearth и ни разу после первого знакомства с системой монетизации не возвращался к этой теме. Обсуждаем исключительно игру. Что получается в ней, что — не очень. До этого я играл почти год в Lineage 2: Classic, и то же самое — подписка, никакого магазина. Что тут обсуждать в плане монетизации? Обсуждали игру. Что в ней получается, что — нет. Это 2015 год. И я не вижу различий с 2004-м. Что именно с тех пор стало сложнее, если люди перестают валять дурака в плане монетизации? Извините, если даже со второго раза не врубаюсь. :)
Это уже пройденный этап, сейчас монетизаторы стали ещё хитрее.
Теперь в домике Васи установлен климат-контроль, накрывающий целый район. И жители этого района, те самые неудачники, просто боготворят Васю, т.к. стоит ему уехать в отпуск на пару месяцев, и всё — их домишки посмывает, или они замёрзнут. Потому что девайсы, установленные в крутом доме Васи, вчетверо снижают суровость погоды во всех окрестностях…
В итоге раньше донаторам завидовали, а теперь их любят. Те самые неудачники, собираясь вокруг таких вот «Вась», тоже не чувствуют себя обманутыми — он же для нас старается, он ведь и за нас тоже платит! Да, он мега-крут, но мы в ауре его крутости тоже ого-го, и главное бесплатно.
Никого из разработчиков, к примеру, не интересует, как живет ММОзговед, как зарабатывает, не нужно ли помочь.… Человек приходит на информационный ресурс, и ему нужна качественная информация. Не проплаченный обман, даже если он вызван тяжелой жизнью.
Э-э-э. Где, когда и как я предлагал «войти в положение» разработчиков и «помочь» им? Атрон, вы сейчас спорите не со мной, а с каким-то воображаемым Олегом. :)
Вы написали о том, что вам «хочется вернуться к временам, когда все просто играли в игры и обсуждали только игру», на что я вам возразил — нет, не получится, времена уже не те. Можно, конечно, и дальше обсуждать исключительно геймплей и графику, чему примером целая когорта «ведущих игровых изданий», но вы ведь, кажется, умеете смотреть гораздо глубже, в том числе и за кулисы.
Примерно то же самое мы делаем с EVE Online. Во всяком случае пока не начинаем как-то серьезно спорить о том, нормально ли в соревновательной игре, где есть возможность очень целенаправленно причинять тонны боли, разрушать чужие достижения, вбрасывать реальные деньги на легальном уровне. Меня утюжил Atlas Alliance, я знаю, о чем речь. Это неприятный фактор, но все еще не подчиняющий себе всю игру целиком.
Если обсуждение идет всерьёз, на уровне чуть более серьёзном, чем разговоры про фиты «дрейка», то спорить об этом придётся — просто потому, что в игре, которой скоро исполнится тринадцать лет, взаимосвязано абсолютно всё. «Просто сделайте игру, в которую хотят играть игроки, попросите у каждого из игроков ровно столько денег, сколько я готов за неё заплатить, и не мучайте меня разговорами про всякие глупости» — это, как мне кажется, не ваш уровень.
Может это лучше с точки зрения удержания базы игроков или облегчения возврата в игру. Конкуренция высока, плюс игроки периодически отвлекаются на новые релизы других игр — в наших реалиях этот вопрос тоже важен.
Не знаю… дело не только в дебет/кредит по финансовым показателям. С другой стороны — продажа крупных дополнений по нормальной цене надежно обеспечивает финансирование на год вперед и позволяет заниматься разработкой и поддержанием серверов.
Да я понимаю, но речь не об этом. Это скорее «плач Ярославны» по ушедшему Fallout. Я бы хмыкнув прошел мимо, если бы они не ставили цифры в названии. А сейчас, когда продажи высоки, Беседка вцепится в этот бренд еще сильнее и увидеть развитие идей второго Fallout мне уже, судя по всему, не суждено. Да, есть, например, The Age of Decadence, который по духу очень близок и во многом, на мой взгляд, превосходит тот Fallout, но сеттинг уже потерян навсегда, судя по всему. По крайней мере на то «навсегда», которое отведено мне. И это печалит.
Так никто же в честности не сомневается. Есть вопрос — чем такая схема лучше для ММО, для разработчика, для долгой жизни проекта. Если разработчик решает, что она лучше, тогда да — без проблем.
А Elite Dangerous не по этому ли пути идет?
Как я вижу — каждый год новое большое обновление с ценником в районе 50-70% годовой подписки за EVE, при этом с вечным доступом к серверам и предыдущим дополнениям. В тоже время, купившие более ранние версии, но не купившие последующих дополнений — все так же могут играть(в отличие от ММО с подпиской), просто не имея доступа к части нового контента. Вот такой вот гибридный вариант B2P, и довольно честный.
Трансляция
То есть он всех с андока увести может?
Потерян, конечно же, исключительно для меня. Потому что я в это играть попросту не могу.
Олдскул тут вообще не при чем. Я не из тех, кто плачет по старым временам, изометрии, хардкорности и прочей зелени. Мне очень хорошо зашли новые Bioshock, Wolfenstein и XCom. И я плохого слова не скажу про Skyrim. Предположение, что плачут исключительно старые хрычи, охающие за былые времена, ошибочно.
Ну, как же не те, если вот я играю в Haven and Hearth и ни разу после первого знакомства с системой монетизации не возвращался к этой теме. Обсуждаем исключительно игру. Что получается в ней, что — не очень. До этого я играл почти год в Lineage 2: Classic, и то же самое — подписка, никакого магазина. Что тут обсуждать в плане монетизации? Обсуждали игру. Что в ней получается, что — нет. Это 2015 год. И я не вижу различий с 2004-м. Что именно с тех пор стало сложнее, если люди перестают валять дурака в плане монетизации? Извините, если даже со второго раза не врубаюсь. :)
Теперь в домике Васи установлен климат-контроль, накрывающий целый район. И жители этого района, те самые неудачники, просто боготворят Васю, т.к. стоит ему уехать в отпуск на пару месяцев, и всё — их домишки посмывает, или они замёрзнут. Потому что девайсы, установленные в крутом доме Васи, вчетверо снижают суровость погоды во всех окрестностях…
В итоге раньше донаторам завидовали, а теперь их любят. Те самые неудачники, собираясь вокруг таких вот «Вась», тоже не чувствуют себя обманутыми — он же для нас старается, он ведь и за нас тоже платит! Да, он мега-крут, но мы в ауре его крутости тоже ого-го, и главное бесплатно.
Э-э-э. Где, когда и как я предлагал «войти в положение» разработчиков и «помочь» им? Атрон, вы сейчас спорите не со мной, а с каким-то воображаемым Олегом. :)
Вы написали о том, что вам «хочется вернуться к временам, когда все просто играли в игры и обсуждали только игру», на что я вам возразил — нет, не получится, времена уже не те. Можно, конечно, и дальше обсуждать исключительно геймплей и графику, чему примером целая когорта «ведущих игровых изданий», но вы ведь, кажется, умеете смотреть гораздо глубже, в том числе и за кулисы.
Если обсуждение идет всерьёз, на уровне чуть более серьёзном, чем разговоры про фиты «дрейка», то спорить об этом придётся — просто потому, что в игре, которой скоро исполнится тринадцать лет, взаимосвязано абсолютно всё. «Просто сделайте игру, в которую хотят играть игроки, попросите у каждого из игроков ровно столько денег, сколько я готов за неё заплатить, и не мучайте меня разговорами про всякие глупости» — это, как мне кажется, не ваш уровень.
Не знаю… дело не только в дебет/кредит по финансовым показателям. С другой стороны — продажа крупных дополнений по нормальной цене надежно обеспечивает финансирование на год вперед и позволяет заниматься разработкой и поддержанием серверов.
Как я вижу — каждый год новое большое обновление с ценником в районе 50-70% годовой подписки за EVE, при этом с вечным доступом к серверам и предыдущим дополнениям. В тоже время, купившие более ранние версии, но не купившие последующих дополнений — все так же могут играть(в отличие от ММО с подпиской), просто не имея доступа к части нового контента. Вот такой вот гибридный вариант B2P, и довольно честный.