Но в то же время структура это последний бастион защиты корабля, мало кто из пилотов в мире EvE Online отваживается на такую танковку, ведь после падения последнего рубежа лишь смерть корабля.
Я летаю на Тристане с хулл-танком. Это очень… адреналиново.
Ну и в какую нишу вы хотите целиться с развитием L2C4?
Отстал от дискуссии на пару дней, но не могу пройти мимо. При всем при том, что выкуп любой части серии Lineage — это, очевидно, утопия, так как ни один владелец не позволит такого, интересен и показателен сам спор о том, что можно из этого сделать. Ответ простой и одновременно непонятный людям, выступающим здесь в роли скептиков. Так вот, теоретически, из этого можно было бы сделать «игру». Это как раз то, что от вас ускользает, когда вы начинаете думать об аудиториях. Вот вам показательный пример:
Выходите на рынок и видите что у вас смешная аудиторией в 10к человек, которые к тому же принципиальные противники доната, перспектив отбить вложения и заработать нет и не предвидится.
Вот это классическая речь человека, который, напомню, если вдруг и является разработчиком, то открыто ни за что не признается, что именно он разрабатывает. При всем моем лояльном отношении к порнографии, как естественному явлению, я понимаю его, прямо скажем, невысокую художественную ценность. Да и не нужна она движущимся картинкам, записанным совсем с другой целью. Точно так же нерадивый разработчик рассуждает о разработке игр. Для меня очевидно, что «донат» (речь, конечно же, не о добровольных пожертвования, а о покупке преимущества), как основа монетизации — естественная защита людей, неспособных изобрести игру, как таковую. И поэтому они эксплуатируют незатейливое желание «быть круче». Они его продают в чистом виде, как фантазию, за которую «уплочено», чтобы сразу к делу и без вот этих вот лишних движений. Просто для этого вообще не надо ничего изобретать, понимаете? Зачем нужен какой-то геймплей, какая-то самобытность игры, какие-то изобретения, благодаря которым люди захотят оставаться именно с вашей игрой? Вы себе представляете, насколько сложнее изобрести игру, за которую вам будут платить годами, чем раскрутить хайп несбыточными обещаниями и продать «инструменты» разной величины желающим «ворваться»? Когда вам говорят о «высокой конкуренции», вы же понимаете, что это конкуренция между вот этим вот всем набором бессмысленности, сосредоточенной на продаже преимущества. И аудиторию видят именно такой, другой для них просто не существует, потому что выйти на нее у них нет возможности.
Каждый раз, когда мне хочется вступить в спор с производителями фритуплея, я вспоминаю вот эту сцену из «Большого Лебовски»:
Хотя о порнографии зря я так, к ней у меня хотя бы возникает интерес, а вот к донату — вообще ни разу. Но есть тут связь: по формальным признакам часть порно — это тоже кинематограф. С титрами, боксами, даже собственными премиями. К счастью, современное общество научилось сегментировать все, что записано на камеру, о чем тут уже совершенно справедливо сказали. Увы, в этой индустрии пока «порнограф» может давать совершенно серьезные интервью о «горизонтах киноиндустрии» и о «потенциале искусства в целом».
Скорее пока вырисовывается эдакая универсальная платформа… хочешь играешь в соло, гоняя по маршруту НПЦшек, или кооп с приятелями на более продвинутом уровне в этом же вопросе, а можешь и вообще переоснастить машину под альтернативную задачу. Возможно это ранняя попытка покрыть широкий спектр интересов.
Хотя мне не нравится этот упор на соло-игру в нпц-пассажиров, но хотя бы старлайнер не увешан орудиями и возможно потребует эскорта игроков в небезопасных регионах. :) Впрочем, до окончательных выводов ещё далеко.
В некотором роде, уход игрока из игры вполне сравним со смертью в том мире
Это только одна сторона. Я говорил не о ней.
Угроза смерти — это очень серьезный регулятор, во многом определяющий облик социума, его этику и ограничения. Социум бессмертных выглядел бы иначе, чем наш.
определяется ли честность только законом
В норме — нет.
есть некая этика, по которой намеренно нащупывать слабину в свою пользу нечестно?
Не-не. Нащупывать слабину в свою пользу — в некотором роде суть игры. Любой игры. Убери ее — и игрок превращается в бота. К честности это отношения не имеет. Имхо.
В заданных условиях. Когда бегуна ставят перед фактом, что старт уже был дан… дцать чего-то там назад, но дистанцию до финиша он может выбирать сам
Беговая дорожка в парке. Открыли ее 2 года назад, дядька пришедший на полчаса раньше уже нарезает второй круг, парень занимающийся уже полгода бегает быстреее в полтора раза. Велосипедиста вообще не догнать. И что теперь от этого утреннюю пробежку не делать и на дорожку не выходить?
В первую очередь — потому что это социумы бессмертных.
В некотором роде, уход игрока из игры вполне сравним со смертью в том мире, а закрытие проекта — с гибелью социума, не выдержавшего конкуренции…
А что такое «моральный уровень казино», собственно? У меня вот казино ассоциируется в первую очередь с азартной, но честной игрой.
Игра с применением всевозможных психологических ходов по выманиванию денег.
Вопрос честности как раз вписывается в тему обсуждения: определяется ли честность только законом, или есть некая этика, по которой намеренно нащупывать слабину в свою пользу нечестно?
Пройти цепочку квестов весьма сомнительное достижение
Кому что. Но мы же говорили о хождении на боссов на сервере в целом, получается, и пройти цепочку тоже никому не интересно?
Разным людям по разному, кому-то вообще важен процесс, а что в итоге уже не так важно.
А здесь мы говорили о лично вашем мнении. Что важнее?
Да всё также, человек с социальными связями находится в более выгодном положении, что в начале гонки, что в середине.
Речь шла о сравнении начала и середины гонки при прочих равных, а не о сравнении людей со связями и без.
А может пусть другие говорят за себя? Потому что люди уходят по очень многим причинам, у меня вот много знакомых ушло потому что как раз накопило интересующий их шмот и цели на этом закончилось,
Можно, только это как раз из раздела жалоб на «симптомы». Одни жалуются, что надо бы дольше и больше одеваться, другие — что ботов никак не изведут, третьи — что их обгоняют задроты и ваншотят богачи, четверые — что новичкам выдают то, что они добывали непосильным трудом, и большинство — что игра почему-то нравится не всем и сервера через год-два начинают необратимо пустеть.
Увы, правда маркетинга в том, что большинство клиентов не знают, чего на самом деле хотят (чем и пользуются многие недобросовестные продавцы). Не говоря уж о том, как это сделать.
Блин, ну живость сервера для одних людей может быть поздней стадией разложения для других. Мне лично нравится пока что. Локации всегда заняты, хороший спот для соло фарма в той же круме освобождается сугубо по расписанию. В ДВ просто так не постоишь потому что могут или выгнать или просто вары зайти на огонёк. Когда осады начнутся начнется и новый виток истории ГК. РоА зареклись с кем бы то ни было союзничать, союз РАР вечным тоже не будет. Люди подточатся, подфармятся, и к осени под выход ЛоА опять зарубятся.
Ну во-первых, с каких пор для меня интерес в игре должен заключаться в том, сколько $ выносит огонек из фарма?
а во-вторых, если я ничего не путаю, Айрин это объединенный сервер на котором к тому же я так понимаю недавно установили обнову. Конечно все сейчас ломанулись фармить там. Ведь потом можно упустить выгоду.
Если классик не сгноят то будущее есть.
Если же сгноят, то в еву вернуться я всегда успею, меня там ждут недокачанные скилы на мародера, да и ракетные линкоры Калдари последние несколько месяцев меня маааанят, маааааанят. Но нет, пока что буду тыкать мобчиков) Я еще посох демона не скрафтил, сет демона не напялил, не раздобыл шапку колдуна для своей сорки) Короче есть еще чем заняться.
А огонек пускай хоть весь айрин зафармит со своей шайкой.
я уже давненько не слежу, но если товарищ огонек свалил на айрин основной версии, что как бы предполагает, что $ в ней сейчас больше, имхо это крестик на классике.
глянул онлайн, 1700 vs 4900, мне кажется все уже решено.
Дальше серьги лучше, эпик уже дает +силу крит.хила.
Довольно бестолковый параметр, у хилов в приоритете Кармилла.
то ли награда дает мало бонусов (достижение надо или плюшку?)
Пройти цепочку квестов весьма сомнительное достижение, на кольцо хоть цепочка поинтереснее, но упирается в многократное прохождение нагашара, на этом этапе многие сдуваются.
Дело не в «вожделенности», а том, что важнее: награда, дающая нечто ощутимое, или сам факт достижения со значком за него?
Разным людям по разному, кому-то вообще важен процесс, а что в итоге уже не так важно. Ну и от затраченных усилий зависит, за что-то хочется чего-то весьма вещественного, а за что-то достаточно эмоций.
Заниматься не-гонкой можно всегда. В вопросе же гонки вначале все более равны
Да всё также, человек с социальными связями находится в более выгодном положении, что в начале гонки, что в середине.
Но мне не нравится, к чему толкают других и в какие условия ставят.
А может пусть другие говорят за себя? Потому что люди уходят по очень многим причинам, у меня вот много знакомых ушло потому что как раз накопило интересующий их шмот и цели на этом закончилось, а если бы одеваться надо было подольше, они бы и поиграли подольше. И никто из кого я знаю не забросил, потому что слишком долго выходить на какой-то конкурентный уровень. Наоборот люди часто берут перерыв и потом благополучно навёрстывают без каких-либо негативных впечатлений. Но наверстав снова забрасывают, потому что каких-то глобальных целей сама игра не выдаёт и не обросла достаточным количеством механик, чтобы заинтересовать сообщество в самостоятельном формировании таких целей.
С чего ему быть «совсем» другим? Учитывая, сколько ГВ2 прожила без платных дополнений, ее система монетизации как раз где-то между f2p и p2p, и без приносящего доход шопа игра едва ли бы выжила, а уж о качественных обновлениях можно было бы и не мечтать. Так что в вопросах игрового магазина АренаНет вполне компетентны.
Очередной кирпич с двигателями?
Проблема в том, что дизайн корабля выставляет огромную претензию на этот вопрос. Со всей серьезностью он нам заявляет, что использует крылья для создания подъемной силы и полетов в атмосфере. Немедленно возникает гора вопросов о реалистичности происходящего.
Боюсь, ММО (некоторые?) еще не выросли из морального уровня казино и потому формируют соответствующую атмосферу.
Думаю, все куда сложнее.
Игровые социумы критически отличаются от реальной жизни. В первую очередь — потому что это социумы бессмертных. А из этого можно сделать много других выводов…
А что такое «моральный уровень казино», собственно? У меня вот казино ассоциируется в первую очередь с азартной, но честной игрой. По правилам. А что еще-то?
Отстал от дискуссии на пару дней, но не могу пройти мимо. При всем при том, что выкуп любой части серии Lineage — это, очевидно, утопия, так как ни один владелец не позволит такого, интересен и показателен сам спор о том, что можно из этого сделать. Ответ простой и одновременно непонятный людям, выступающим здесь в роли скептиков. Так вот, теоретически, из этого можно было бы сделать «игру». Это как раз то, что от вас ускользает, когда вы начинаете думать об аудиториях. Вот вам показательный пример:
Вот это классическая речь человека, который, напомню, если вдруг и является разработчиком, то открыто ни за что не признается, что именно он разрабатывает. При всем моем лояльном отношении к порнографии, как естественному явлению, я понимаю его, прямо скажем, невысокую художественную ценность. Да и не нужна она движущимся картинкам, записанным совсем с другой целью. Точно так же нерадивый разработчик рассуждает о разработке игр. Для меня очевидно, что «донат» (речь, конечно же, не о добровольных пожертвования, а о покупке преимущества), как основа монетизации — естественная защита людей, неспособных изобрести игру, как таковую. И поэтому они эксплуатируют незатейливое желание «быть круче». Они его продают в чистом виде, как фантазию, за которую «уплочено», чтобы сразу к делу и без вот этих вот лишних движений. Просто для этого вообще не надо ничего изобретать, понимаете? Зачем нужен какой-то геймплей, какая-то самобытность игры, какие-то изобретения, благодаря которым люди захотят оставаться именно с вашей игрой? Вы себе представляете, насколько сложнее изобрести игру, за которую вам будут платить годами, чем раскрутить хайп несбыточными обещаниями и продать «инструменты» разной величины желающим «ворваться»? Когда вам говорят о «высокой конкуренции», вы же понимаете, что это конкуренция между вот этим вот всем набором бессмысленности, сосредоточенной на продаже преимущества. И аудиторию видят именно такой, другой для них просто не существует, потому что выйти на нее у них нет возможности.
Каждый раз, когда мне хочется вступить в спор с производителями фритуплея, я вспоминаю вот эту сцену из «Большого Лебовски»:
Хотя о порнографии зря я так, к ней у меня хотя бы возникает интерес, а вот к донату — вообще ни разу. Но есть тут связь: по формальным признакам часть порно — это тоже кинематограф. С титрами, боксами, даже собственными премиями. К счастью, современное общество научилось сегментировать все, что записано на камеру, о чем тут уже совершенно справедливо сказали. Увы, в этой индустрии пока «порнограф» может давать совершенно серьезные интервью о «горизонтах киноиндустрии» и о «потенциале искусства в целом».
Угроза смерти — это очень серьезный регулятор, во многом определяющий облик социума, его этику и ограничения. Социум бессмертных выглядел бы иначе, чем наш.
В норме — нет.
Не-не. Нащупывать слабину в свою пользу — в некотором роде суть игры. Любой игры. Убери ее — и игрок превращается в бота. К честности это отношения не имеет. Имхо.
Игра с применением всевозможных психологических ходов по выманиванию денег.
Вопрос честности как раз вписывается в тему обсуждения: определяется ли честность только законом, или есть некая этика, по которой намеренно нащупывать слабину в свою пользу нечестно?
А здесь мы говорили о лично вашем мнении. Что важнее?
Речь шла о сравнении начала и середины гонки при прочих равных, а не о сравнении людей со связями и без.
Можно, только это как раз из раздела жалоб на «симптомы». Одни жалуются, что надо бы дольше и больше одеваться, другие — что ботов никак не изведут, третьи — что их обгоняют задроты и ваншотят богачи, четверые — что новичкам выдают то, что они добывали непосильным трудом, и большинство — что игра почему-то нравится не всем и сервера через год-два начинают необратимо пустеть.
Увы, правда маркетинга в том, что большинство клиентов не знают, чего на самом деле хотят (чем и пользуются многие недобросовестные продавцы). Не говоря уж о том, как это сделать.
а во-вторых, если я ничего не путаю, Айрин это объединенный сервер на котором к тому же я так понимаю недавно установили обнову. Конечно все сейчас ломанулись фармить там. Ведь потом можно упустить выгоду.
Если классик не сгноят то будущее есть.
Если же сгноят, то в еву вернуться я всегда успею, меня там ждут недокачанные скилы на мародера, да и ракетные линкоры Калдари последние несколько месяцев меня маааанят, маааааанят. Но нет, пока что буду тыкать мобчиков) Я еще посох демона не скрафтил, сет демона не напялил, не раздобыл шапку колдуна для своей сорки) Короче есть еще чем заняться.
А огонек пускай хоть весь айрин зафармит со своей шайкой.
я уже давненько не слежу, но если товарищ огонек свалил на айрин основной версии, что как бы предполагает, что $ в ней сейчас больше, имхо это крестик на классике.
глянул онлайн, 1700 vs 4900, мне кажется все уже решено.
Пройти цепочку квестов весьма сомнительное достижение, на кольцо хоть цепочка поинтереснее, но упирается в многократное прохождение нагашара, на этом этапе многие сдуваются.
Разным людям по разному, кому-то вообще важен процесс, а что в итоге уже не так важно. Ну и от затраченных усилий зависит, за что-то хочется чего-то весьма вещественного, а за что-то достаточно эмоций.
Да всё также, человек с социальными связями находится в более выгодном положении, что в начале гонки, что в середине.
А может пусть другие говорят за себя? Потому что люди уходят по очень многим причинам, у меня вот много знакомых ушло потому что как раз накопило интересующий их шмот и цели на этом закончилось, а если бы одеваться надо было подольше, они бы и поиграли подольше. И никто из кого я знаю не забросил, потому что слишком долго выходить на какой-то конкурентный уровень. Наоборот люди часто берут перерыв и потом благополучно навёрстывают без каких-либо негативных впечатлений. Но наверстав снова забрасывают, потому что каких-то глобальных целей сама игра не выдаёт и не обросла достаточным количеством механик, чтобы заинтересовать сообщество в самостоятельном формировании таких целей.
Проблема в том, что дизайн корабля выставляет огромную претензию на этот вопрос. Со всей серьезностью он нам заявляет, что использует крылья для создания подъемной силы и полетов в атмосфере. Немедленно возникает гора вопросов о реалистичности происходящего.
Тем не менее побеждает ответ: who cares looks nice. just a game.
Игровые социумы критически отличаются от реальной жизни. В первую очередь — потому что это социумы бессмертных. А из этого можно сделать много других выводов…
А что такое «моральный уровень казино», собственно? У меня вот казино ассоциируется в первую очередь с азартной, но честной игрой. По правилам. А что еще-то?