«Даже если мы не участвуем активно в дискуссии, мы заядлые читатели сообщества» — этими словами CCP Rise подытожил свой пост на официальном форуме EvE Online в ответ на развернувшиеся на этой неделе активное обсуждение, как на офф-форуме так и Реддите, проблемных моментов в опыте новых игроков. Свой пост CCP Rise оформил в виде Q&A на наиболее общие вопросы.
Q: Система «Возможностей» плохая. Она только ухудшила опыт новых игроков
A: Как вы знаете, мы проделали значительное тестирование этой системы и не представили бы ее новым игрокам если бы она приносила ущерб. Тем не менее это не делает ее лучше чем старые обучающие миссии. И мы считаем что тут еще много места для совершенствования. У нас уже есть план изменений который мы начнем тестировать в ближайшие недели.
Q: Можно ли направлять новых игроков сразу к агентам по карьере как это, в любом случае, им советуют опытные игроки.
A: Да. Это одно из тех изменений, которые мы планируем тестировать в первую очередь. Мы скорее всего добавим пункт о том чтобы отправиться к агенту по карьере в «возможности» где то в начале цепочки «возможностей».
Q: Небольшое начальное количество навыков это серьезный барьер для новых пилотов. Можно ли дать новым пилотам немного больше навыков?
A: Да. Но это не простое изменение. Как вы понимаете, небольшое начальное количество навыков и в то же время большое количество «необходимых» проходных и сапортных навыков приводит к существованию действительно раздражающих барьеров для новых игроков. Мы склонны согласиться с этим, и находимся в процессе разработки плана что бы обозначить эту проблему. Ничего еще не решено, но похоже н то что бы будем двигаться в направлении увеличения количества стартовых SP у новых игроков. Скорее всего в границах между 1 и 2 миллионами SP. В то же время мы скорее всего будем избегать больших переработок или удаления навыков. Как только план действий вызреет мы обязательно сообщим.
Q: Игра с атрибутами это не то что интересно. Их нужно убрать.
A: И снова мы согласны. Мы уже обсуждали это не раз (в том числе публично) и все еще заинтересованы что то сделать. Нам нужно найти способ решить достаточно сложную проблему имплантов, которые ускоряют обучение. Если у вас есть интересные предложения как это сделать мы рады их услышать.
Мне очень приятно видеть вот такие посты-неожиданности от разработчиков EVE Online. Такую тесную работу с комьюнити увидишь не везде.
К сожалению, на мой взгляд «проблема новых игроков» существует не в игре, а лишь в умах игроков. Читая упомянутые обсуждения я видел лишь страшные порождения мыслительного гения вроде «дайте новичкам навыки сразу на т2 корабли с т2 пушками» или «как новому игроку можно ждать изучения навыка 5 часов? Сделайте что-то с этим!».
Моим ответом на эту проблему всегда было и будет то, что EvE Online это мир долгосрочных планов и перспектив. Опыт новичка это лишь одна из вершин, на которую приведется взобраться игроку. Но не стоит надеяться что после этого все пойдет гладко и по накатанной, ведь за этой вершиной игрока ждут покорения множество вершин других возможностей, которые предоставляет мир EVE Online.
8 комментариев
Сейчас у всех игроков есть тот или иной игровой опыт. Те времена когда ММО были чем то неизвестным и неопознанным давно прошли. Игроки сейчас обдуманно и придирчиво относятся к выбору игр им незачем «втягиваться».
Ага, щас.
Увидели в новостях что-нибудь этакое, попробовали триал, и понеслась… Или же нет, все зависит от впечатлений, полученных в самый первый день и в первую неделю.
Когда человек приходит в Еву, он хочет увидеть что-то похожее, уровни, скилы, постоянный прогресс экипировки. Он не видит этого, может только на протяжении первой недели у него быстро качаются скилы и улучшается фит, меняется корабль. А потом приходит время, когда прогресс становится незаметным для неподготовленного игрока. И именно в этот момент нужно вносить какие-то изменения. Возможно какие-то ачивки или чек-поинты. Постепенное втягивание игрока, прививание ему привычки самому ставить себе задачи и цели и самому видеть своей прогресс. Иначе всё останется так как есть, и будут глупые предложения о скилах в 5 на второй неделе и Т2 шипах на третьей.