avatar
Разработчикам бы простой FPS запилить без чудовищного заваливания сроков. Это если по существу. :)
avatar
Шарды — это вполне интересная и все еще перспективная технология. Это, фактически, возможность иметь разные отражения одного и того же мира, развивающиеся по-разному. Создание огромного мира, если мы говорим о едином мире, а не вот этой ерунде с зеркалами, имеет тоже кучу проблем. И да, он точно так же пострадает при возможном оттоке игроков. Даже больше пострадает, чем шарды. Те хотя бы слить в один можно.
avatar
Я и говорю: пара сотен)) Вопрос в том, какого уровня будут эти планеты? Потому что если вспомнить 1-й МЭ с Мако, можно загрустить))) Сам понимаешь, люди от планетарного контента такого масштаба ждут очень многого, так как ранее даже в синглах без процедурной генерации все было крайне скромно. И я боюсь, что разочарование практически гарантировано. Разработчикам предстоит совершить натуральное чудо, чтобы планетарный контент не стал лишь второстепенным придатком космо-сима.
avatar
Все больше склоняюсь к мнению, что шарды — зло и будущее за более свободными системами. Но вот когда это будущее придет — большой вопрос))
avatar
Интервью было, но не вызрело до окончательного вида, увы. Ушел он довольно давно. С продюсером локализации договорились пообщаться. Посмотрим, что из этого выйдет.
avatar
Так жаль терять этот замечательный мир… ©…
avatar
А ты из крайности в крайность не прыгай… я же говорю сильно не забегать, а просто «недалеко в будущем» побродить очень даже можно и полезно)) По твоему вопросу я могу сообщить лишь текущие данные — всего насчитывалось вроде 125 звездных систем, считая усредненно, что в каждой из них по 2 планеты, получаем 250 планет, и это пока вся Вселенная, из которой на старте человечеству будет известно около трети.

Постараюсь до ночи опубликовать свежий пресс-релиз с очередным «красявым колабликом», однако этот даст пищу для ума своей неоднозначной и пока уникальной ролью во Вселенной, которая более глубоко будет раскрыта в последующем дизайн-документе (находится в работе).
avatar
Что там вообще с Геймнетом? Данила Тарасенко вроде как покинул компанию и вроде как должно было быть какое-то интервью по этому поводу. На его страничке на ФБ он уже в MCS успел поработать. Вроде ключевая фигура в запуске BDO был.
avatar
Если не забегать вперед, но ничего по сабжу обсуждать кроме «какой красявый колаблик» из очередного пресс-релиза не останется =))
avatar
Ну у вас там в ЕВЕ п… ц творится, простите, у меня реально слов нет других. О_О Просто, после прочтения у меня мало того что мозг пухнет от всего этого обилия информации, так до меня под конец дощло еще и то, что это все такая развелекуха и все действующие лица, вообщем-то, люди! Мрак!
Но в некоторой степени весело..))
avatar
Да многое можно было придумать, чтобы не идти на поводу у мерзких галактических корпораций, было бы желание =)))
avatar
Класс, спасибо! Теперь я доволен :)
avatar
Я полагаю такую позицию не только неэтичной...

«Неэтичной», ок. Не напомните, когда это White Wolf (к которым вы, судя по всему, питаете хоть какое-то уважение) шли навстречу всем желающим издать что-нибудь для Мира Тьмы? Или Авторам можно, а Торгашам, покупающим торговые марки — уже нельзя?

… но и коммерчески глупой. Почему именно — уже объяснял в последнем посте того самого треда, на который ты ссылаешься.

Да-да, я помню — и до сих пор не понимаю, как можно приводить в пример «Звёздные войны», забывая при этом о том, что Лукас лицензии раздавал совсем не за просто так. Я на сто процентов уверен в том, что никто из разработчиков, жалующихся на косность и жадность CCP, не был готов купить у них лицензию (по крайней мере, за те деньги, которых она должна стоить).

Для тебя ССР и EVE — священные коровы, при любой попытке сказать о них что-либо иначе, чем в превосходных степенях, генерация агро происходит немедленно.

Для меня CCP и EVE — сущности, с которыми я знаком изнутри, так что раздражает меня не критика как таковая, а только та её часть, что основана на пустых измышлениях. У Дениса, например, откуда-то внезапно взялись ужасно талантливые «разработчики из White Wolf», которым злые «менеджеры CCP» не дали сделать прекрасную игру, у вас же глупая и вредная корпорация, в упор не видя своей выгоды, почем зря «давит энтузиастов»; красиво получается, не спорю, однако никакого отношения к действительности эти утверждения не имеют.

Для меня ССР — это люди, запоровшие в несколько итераций замечательный сеттинг.

«Запоровшие сеттинг»? Т. е. Мир Тьмы уже не тот, Рассказчики в массовом порядке жгут рулбуки, игроки презрительно кривят рты и без сожаления расстаются со своими персонажами, а Onyx Path находится на грани банкротства?

«Запороть сеттинг» CCP могли одним лишь способом — выпустив унылую традиционную ММО, чего им, к счастью, сделать не удалось.
avatar
Потому что мало того, что сеттинг жаль, так они все равно не получают с этого никаких денег, но все равно не делятся.

«Эй, мальчик, а чегой-то у тебя велосипед стоит без дела? Ему без дела вредно стоять! Дай нам покататься, а? Тебе что, жалко, что ли? Мы его обязательно вернём. Нет, не поцарапаем, честное-пречестное слово. И даже конфету тебе потом дадим! Нет, две конфеты!»
avatar
Не понял, при чем тут рандомный рейд. У вас по РБ библиотеки ходит всего 1 гильдия? Больше серьга никому не нужна?
По рб с тех пор как «топ» гильдии взяли 55й ходят рандомные рейды. На рб ходили не столько за знаками сколько за квестами, знаки то ли в комнатах ещё лутаются, то ли в волновых данжах. Хз точно, мне серьга не нужна, но народ как-то иначе собирал.
Если вдруг >90% приходящих в игру будут достойными
А какой смысл в этом «если»? Оно предполагает, что 90% вообще заинтересованы в гонке, а это даже близко не так.
Нет-нет, речь о применении слова именно в вашем тезисе.
Мой основной тезис в том, что добыча шмота — важная часть геймплея. И выдавать его легко — обеднять геймплей.
Вопрос был: «Вам понравится?»
Пара месяцев сюжетной линейки нет. Пара месяцев свободного исследования игры мне более чем понравилась, более того я до сих пор иногда с удовольствием хожу прогуляться по миру.
У всех время старта разное, а отсчет «дистанции» идет на одном поле.
Только дистанцию каждый выбирает сам.
Да, кто-то работает в удовольствие, кто-то — нет, но выдача ценностей идет именно за трудозатраты.
А как иначе должны выдаваться ценности? Игровые ценности надо заработать — выкопать, получить в награду за квест, обменять на какие-нибудь очки, вытащить из тушки моба. Кто-то умеет зарабатывать легко и с удовольствием, кто-то не умеет. Но смысл считать это недостатком, если это один из базовых моментов игры. Какой смысл приходить в тот же АА, если вас не устраивает такое положение вещей?
avatar
Другое дело, что реальные деньги — это неигровой объект. И то, что для того, чтобы объект появился в игре необходимо сделать что-то вне игры (заплатить в данном случае), не меняет того факта, что в игре его просто рисуют. Потому что никаких внутриигровых действий для возникновения этого объекта не было сделано.

Знаете, что идеально подходит под это описание? Пассивная прокачка навыков. Для получения СП не надо делать практически ничего (стоимостью книжек можно пренебречь), СП появляются из воздуха, оплачиваются внеигровыми валютами, влияют на цену персонажа, исчисляемую в исках.
avatar
Как известно, в новой системе вознаграждений за голову работает принцип, согласно которому вознаграждение выплачивается по мере причинения аналогичного по размеру ущерба тому, за голову кого назначены деньги. То есть терять свои корабли, товары и оборудование этим четырем пилотам пришлось бы многие месяцы, если не годы.

Атрон, это всё предполагалось делать в обход существующей системы наград за ликвидацию пилотов. О подробностях, к сожалению, не осведомлён.

Но одно в ней уже не изменить – разработчики через NPC-корпорации назначили вознаграждение реальными деньгами за головы реальных персонажей в игре. Ведь PLEX бы им пришлось оплачивать настоящими долларами.

«Вознаграждение реальными деньгами» — это, простите, всё же про «принеси шерифу голову Неуловимого Джо, получи тысячу долларов», чего здесь нет и в помине.
avatar
150kkk это все таки не хухры мухры, вполне успешный торговец зарабатывает такие деньги примерно за год, а то и больше. Можно было бы, конечно, объявить донейшн, купить на них несколько сиреневых виндикаторов и торжественно слиться в жите..)
avatar
Давайте не будем забегать сильно вперед и дождемся хотя бы первой итерации Социалки/Планетарки.
avatar
Я вот тут согласен. Потому что с такой детализацией одна лишь планета в Стар Ситизен представляется мне эдаким миром в масштабах половины мира какого-нить GW2 =)) А планет-то надо уже на первых парах пару сотен.