avatar
с другой стороны полностью отрезая игровую коммуникацию разработчики стимулируют шаблонно-поверхностное отношение к сопернику.
Ну так в этом и соль полноценного RvR. Полный антагонизм. Я не вижу на данный момент хоть какого-нибудь обилия RvR игр на данный момент, так что CU и стремится именно в эту нишу. На том и строится прочный Realm pride :)
avatar
Если очень надо, друг друга они смогут найти в вне игры — на тех же форумах.
А еще они могут в реале собраться пивка попить. =) Ты же понимаешь, что это не аргумент в защиту игры? Это вопрос погружения. С одной стороны его могут запороть подобные «пвп или зассал», с другой стороны полностью отрезая игровую коммуникацию разработчики стимулируют шаблонно-поверхностное отношение к сопернику. Ну типа «бобров», «западников» и прочие терминологии из фракционных систем. При этом многим в сессионках знаком многозначительный смайлик, когда случается что-то неоринарное с обеих сторон. Ну там враги убьют друг друга, ну или кого-то добьет случайно пробегавший мимо крип. И это сессионка, которая вообще не подразумевает долговечных связей на игровом уровне.
avatar
Если очень надо, друг друга они смогут найти в вне игры — на тех же форумах. А уж постоянно сталкивающиеся на поле боя соперники будут в лицо знать всех своих непримиримых врагов, гильдии — своих оппонентов. Невербальное общение открывает гораздо больше простора для погружения в игру, чем «1х1 или зассал?»
avatar
вечная война трех непримиримых сторон — Рилмов, в условиях, когда невозможна даже коммуникация между враждующими
Никогда не понимал этой концепции. В таких рамках оппонент превращается в непися, просто иногда умного непися. Т.е. конечно в определенном смысле это не позволит отдельным кадрам изливаться в духе «сосо лалка», но все же… если вы делаете не сессионку а ММО, возможность коммуникации соперников крайне важна.
avatar
для нас нечто с лицом куда человечнее
Я бы сказал скорей так: нечто с лицом гораздо проще сделать человечным. А вот вдохнуть человечность в безликий схематичный манекен — это уже искусство.
avatar
Глянул я несколько видео по Кенши — все бегают по «пустошам» исключительно в ускоренном времени. Вот и задумаешься: стоит ли делать большие пространства, чтобы игроки их потом все равно проматывали?)) А рандомные квесты — дело очень тонкое. Меня орк «славная смерть» в Скайриме достал уже на 3-ю встречу) Даже самые интересные генераторы при продолжительной игре достают довольно быстро. Чтобы сгладить это, надо их делать кучу. Причем проработанную кучу. Навскидку мне видится несколько сотен хорошо вариативных встреч, а это тот еще уровень трудозатрат.
avatar
Сначала инди-игры вдохнули жизнь в застой игроиндустрии, теперь, возможно, время инди-фильмам растрясти киноиндустрию) А то со свежими идеями совсем швах, сплошные сиквелы да ремейки. Главное, чтобы не увлекались, а то инди-игры слились в какой-то бесконечный поток песочниц-сурвайвлов и хорроров.
avatar
Вот и прекрасно!
Кстати, у меня эта идея — на счет найма нпц полиции — появилась гораздо раньше того, как ее выложили на своем форуме разработчики Евы. Я писал об этом где-то здесь на ММОзговеде и уже достаточно давно.

Так что разработчики Евы в этом случае попали в точку, осуществив именно то, чего я желал. Может я — как раз отношусь к фокус группе Евы. )

Надеюсь только, что все это будет и в хайсеках. Более того, именно в хайсеках такая система нужнее всего. Жители нулей и так уже привычны к самостоятельности, к мысли о том, что их безопасность там зависит только от них самих. А вот хайсечным жителям система найма нпц полиции пригодиться.
avatar
Так, очень хорошим решением было бы отдать финансирование Конкорда игрокам. Жители звездной системы тогда бы сами нанимали силы правопорядка в своей системе и тем самым определяли бы ее секьюрити статус.

Отсюда:

G. Administration Hubs

Structures affecting solar system control and ownership as a whole.

Service module possibilities: territorial Sovereignty flag, modifiers to change the security status of a solar system, to change NPC agents spread in the solar system, to switch NPC faction control or NPC security forces.
avatar
Бежим от скитальцев в нули…
Хотелось бы, но боюсь такого не будет.

Я лично вижу вторжение скитальцев так — Огромный флот Скитальцев вторгается в систему и уничтожает в ней все силы правопорядка, включая Конкорд. Секьюрити статус звездной системы в результате этого, естественно, падает до нуля.
Капсулирам нужно помочь аммарскому правительству изгнать флот пришельцев. Выполнив эту задачу, они восстанавливают безопасный статус системы. Если капсулиры не справляются со скитальцами — секьюрити статус остается низким на примерно неделю (пока скитальцы не нарезвятся в империи).

Вообще я за то, чтобы функции безопасности в игре разработчики Евы постепенно передавали игрокам, тем самым приручая их к самостоятельности.
Ева это все же песочница, в ней все должно зависеть от игроков, которые сами должны принимать ответственные решения, определяющие их будущность в этой игре. В том числе игрокам неплохо бы позаботиться о собственной безопасности, используя для этого инструменты, выданные им разработчиками, а не перекладывать эту функцию на разработчика полностью.

Разработчик, как и положено в песочнице, дает игрокам в руки инструменты, а не строит за них.

Так, очень хорошим решением было бы отдать финансирование Конкорда игрокам. Жители звездной системы тогда бы сами нанимали силы правопорядка в своей системе и тем самым определяли бы ее секьюрити статус. Много заплатили — у вас секьюрити статус системы 07, к примеру. Очень много денег выделили на безопасность — секьюрити статус вырастает до единицы. А если совсем не платите, то безопасность в системе вам не нужна, конкорд сворачивает свое присутствие в ней и секьюрити статус опускается до нуля.
avatar
а мы от них в ВХ спрятались :)
avatar
Спасибо, что рассказал! Это очень важная информация. :)
avatar
Я уже прочитал в оригинале эти новости с оф сайта
avatar
Гифки зло.
avatar
>
avatar
Вопрос в том, уравновешивается ли полученное разницей в стоимости для новых и для старых игроков.

Да бросьте вы. Вопрос в доверии своему игровому опыту. У меня он за три года был в целом положительный, поэтому вопрос отдавать ли $50 за новую порцию не стоит даже.

Для сомневающихся остаётся вариант дождаться релиза и посмотреть, насколько увлекательным контент окажется вживую. Остальное — лукавство.
avatar
Знаете, всё бы ничего, но, думаю, вы не представляете, насколько вредите здоровой атмосфере взаимоотношений игроки-разработчики. Потому что даже не пытаетесь внести в свое негодование по поводу того, почему другому что-то достается по меньшей цене, чем вам, хотя бы долю логики, попытки понять другую сторону. В результате легче просто махнуть на вас рукой, а вместе с вами и на всех игроков в целом. Заняться нехитрыми махинациями, потому что… а какая разница? Будет махинация или нет, вы же все равно обвините разработчиков во всём, в чём возможно. Но когда я у вас спрашиваю, почему я платил 60 долларов за то же, за что вы лично заплатили 40, вы говорите: «это другое дело». Безнадёга какая-то.
avatar
Как среди фанатов SS13, так и тех кто купил DayZ. Читаю об этом на совершенно разных площадках, как в ru секторе, так и в зарубежных.
avatar
но от этого не легче тем, кто купил основную GW2 в ожидании HoT
Не честно ни для них, ни для старожилов.

Правильно сказал Shauni , что, получается, оригинальная игра сейчас не стоит ничего, раз ANet её в подарок дают. Вот он самый F2P и принуждение новичков покупать дополнение, даже если оно им не нужно. Странная политика у них.
avatar
Нечестным в этой сделке я вижу всего один момент — отсутствие в магазине отдельной позиции «дополнение для тех, кто купил оригинал»
Собственно, я это и подразумевал, что честнее выставить отдельную позицию для именно «апгрейда», вот только не уверен, что разница в слоте для персонажа решит пробему. Ведь не у всех слоты заняты. Кому-то этот слот вообще не нужен.