То сольют в один сервер и через полгода-год окончательно закроют.
Погодите, для вас же еще пять минут назад было все так очевидно. DAU/MAU теперь увеличатся. И вот я спрашиваю, если нет, вы съедите свою шляпу, как «эксперт»?
Вроде статистика собирается автоматически, не? Даже в ява-эмуляторе сервера статистика есть.
А я её просто мониторил на l2on все выходные. Вам интересно, как изменился онлайн в первые выходные после обновления, увеличевшего награды, с ивентом на увеличение опыта и свободным доступом без подписки? Я серьезно спрашиваю — вам интересно?
Вот именно что эмоция «тут занижен дроп!!11» :)
Эмоция, это то, что чувствует человек в итоге, насколько у него меняется мотивация, какие цели он видит перед собой. По вашей логике, чем больше трофеев, тем больше эмоций будет ощущать человек, но это не так, и никогда не было так. В конце концов, мы говорим не просто об игре, а о «классике», которая вообще-то играла на противопоставлении с основным проектом, в котором этих трофеев сыпется тонны.
Давайте. Данные у вас есть? Насколько мне известно, пять серверов в Корее, два полных сервера в СНГ, есть еще Япония и готовится Европа/NA. По самым скромным подсчетам, это, скажем, 10 серверов. У наших серверов онлайн 2k. То есть имеем приблизительный общемировой онлайн в районе 20k. И это после того, как за год разработчики не сделали ни-че-го и не послали ни одного позитивного сигнала аудитории. Конечно, виновата аудитория.
У EVE 35k онлайн, а когда я начинал играть в нее, вечерний онлайн был 13k. Да, специфика EVE в том, что у нее, фактически, два прайма — европейский и американский, так что умножать стоит на два.
Теперь смотрим на простые вещи. У разработчиков куча готовых ассетстов для будущих дополнений — мобы, локации, все то, что выжирает кучу сил, уже есть. Все, что нужно — немного искры разума и новых механик. Но да, намного проще организовать очередной развод. Это куда рентабельнее.
Прежде, чем добавлять новые для проекта механики, необходимо понимание, что проект не пущен на самотек.
А теперь смотрим на онлайн (из которого примерно выводим число подписчиков) и понимаем что вообще какая либо разработка (кроме мелких правок настроек дропа) не рентабельна :)
Как не странно, но Иннову любят больше :)
Когда играл в Аион, общался в определенном кругу с КМами и «Активистами проекта» и часть правок и багнутых мест были исправлены достаточно быстро, после предоставления исчерпывающей информации.
Опять таки не знаю, как сейчас. Но Маякин уже пару раз удивлял умением доказать разработчикам, что нам ТАК нужнее :)
О чем вообще спор в каментах если разработчики имея реальную статистику уже ясно ответили с помощью обновления что заниженный дроп был ошибкой, ведущей к снижению DAU/MAU. Очевидно же что меньшая награда снижает мотивацию.
Зерг — это «Реалистично™». Только вот зачастую совсем не интересно. Ни участникам, ни тем, на кого они «набигают».
Организованность большой команды — приятная опция к зергу, но совсем не обязательная.
… блин, написал так, что сам запутался 8))
В общем, thou Сейчас (но не раньше) считается гораздо более интимным и личным обращением, чем you/ Так говорят только своим близким, своему кругу (в тех местах, где такая форма используется).
you — это скорее дистанционное, чем вежливое обращение (вежливость выросла из этикета) — «мы не настолько близки, что бы позволить себе такое конкретное обращение».
О, там веселее. 8)
You в английском = нашему «ты», а не «вы».
Thou = «ты (один), You = „Ты (много)“ 8) И никак иначе.
И потому, „вежливым“ обращением к Королю и Богу будет Thou (»Ты, единственный" можно сказать)
Да, разные.
Скорее это «стилистика»: монстр «древний» и должен «по древнему говорить», ну и, наверное, есть «калька» — тупо, вместо you написать thou (как у нас, везде «Ъ» на конце слов добавлять, для «дореволюционного стиля» 8)
Альбион — это ММОРПГ? В случае положительного ответа хочу спросить, что дает преимущество игроку перед другими игроками в массовой многопользовательской игре? Может быть примененный на практике принцип массовости?
Или нет? Что-то другое?
Альбион — презентует себя в качестве хардкорной игры? Судя по упоминанию фуллута — да, хардкорной. Тогда следующий вопрос.
В хардкорных играх, насколько понимаю, действует принцип — Побеждает сильнейший. А какое объединение игроков является в ММОРПГ сильнейшим? Может быть наиболее многочисленное?
Итак, у нас ситуация, когда наиболее многочисленное, сильное, организованное ( а чтоб собрать приличное количество народа в любом случае требуется организация и хорошее управление) объединение игроков выставляет «на поле» наибольшее количество бойцов. Должно ли оно побеждать в сражениях, осадах и просто в боевых вылазках?
Вроде бы все условия для побед в ММО соблюдены. Ведь организация, социальные связи, экономика — как раз те критерии, по которым в ММО определяется победитель. Мне кажется, в этой ситуации все вполне справедливо.
Или нет?
«Все» просто будут бегать со спойлером офф-пати (или в пати с 1 ДД, чтобы экспа капала хоть какая-то).Хотя не, фигню сказал. Не понял сначала, что дроп адены будет уменьшен в момент применения спойла, а не свипа.
А я её просто мониторил на l2on все выходные. Вам интересно, как изменился онлайн в первые выходные после обновления, увеличевшего награды, с ивентом на увеличение опыта и свободным доступом без подписки? Я серьезно спрашиваю — вам интересно?
Эмоция, это то, что чувствует человек в итоге, насколько у него меняется мотивация, какие цели он видит перед собой. По вашей логике, чем больше трофеев, тем больше эмоций будет ощущать человек, но это не так, и никогда не было так. В конце концов, мы говорим не просто об игре, а о «классике», которая вообще-то играла на противопоставлении с основным проектом, в котором этих трофеев сыпется тонны.
Давайте. Данные у вас есть? Насколько мне известно, пять серверов в Корее, два полных сервера в СНГ, есть еще Япония и готовится Европа/NA. По самым скромным подсчетам, это, скажем, 10 серверов. У наших серверов онлайн 2k. То есть имеем приблизительный общемировой онлайн в районе 20k. И это после того, как за год разработчики не сделали ни-че-го и не послали ни одного позитивного сигнала аудитории. Конечно, виновата аудитория.
У EVE 35k онлайн, а когда я начинал играть в нее, вечерний онлайн был 13k. Да, специфика EVE в том, что у нее, фактически, два прайма — европейский и американский, так что умножать стоит на два.
Теперь смотрим на простые вещи. У разработчиков куча готовых ассетстов для будущих дополнений — мобы, локации, все то, что выжирает кучу сил, уже есть. Все, что нужно — немного искры разума и новых механик. Но да, намного проще организовать очередной развод. Это куда рентабельнее.
Вроде статистика собирается автоматически, не? Даже в ява-эмуляторе сервера статистика есть.
Вот именно что эмоция «тут занижен дроп!!11» :)
Это верно. Но только путем отсечения чего-то из без того бедного по механикам проекта.
Вообще, хоть кто-то удосужился промониторить онлайн после обновления, особенно в выходные со свободным(!) доступом? :)
Величина награды вообще не имеет никакого отношения к числам, это эмоция.
Когда играл в Аион, общался в определенном кругу с КМами и «Активистами проекта» и часть правок и багнутых мест были исправлены достаточно быстро, после предоставления исчерпывающей информации.
Опять таки не знаю, как сейчас. Но Маякин уже пару раз удивлял умением доказать разработчикам, что нам ТАК нужнее :)
А судя по фермах на островах-инстансах, безопасным зонам и борьбе с зергом — нет, не хардкорной. Move along citizen.
На форуме игры никаких упоминаний по этому поводу не нашел.
Организованность большой команды — приятная опция к зергу, но совсем не обязательная.
В общем, thou Сейчас (но не раньше) считается гораздо более интимным и личным обращением, чем you/ Так говорят только своим близким, своему кругу (в тех местах, где такая форма используется).
you — это скорее дистанционное, чем вежливое обращение (вежливость выросла из этикета) — «мы не настолько близки, что бы позволить себе такое конкретное обращение».
You в английском = нашему «ты», а не «вы».
Thou = «ты (один), You = „Ты (много)“ 8) И никак иначе.
И потому, „вежливым“ обращением к Королю и Богу будет Thou (»Ты, единственный" можно сказать)
Скорее это «стилистика»: монстр «древний» и должен «по древнему говорить», ну и, наверное, есть «калька» — тупо, вместо you написать thou (как у нас, везде «Ъ» на конце слов добавлять, для «дореволюционного стиля» 8)
Альбион — это ММОРПГ? В случае положительного ответа хочу спросить, что дает преимущество игроку перед другими игроками в массовой многопользовательской игре? Может быть примененный на практике принцип массовости?
Или нет? Что-то другое?
Альбион — презентует себя в качестве хардкорной игры? Судя по упоминанию фуллута — да, хардкорной. Тогда следующий вопрос.
В хардкорных играх, насколько понимаю, действует принцип — Побеждает сильнейший. А какое объединение игроков является в ММОРПГ сильнейшим? Может быть наиболее многочисленное?
Итак, у нас ситуация, когда наиболее многочисленное, сильное, организованное ( а чтоб собрать приличное количество народа в любом случае требуется организация и хорошее управление) объединение игроков выставляет «на поле» наибольшее количество бойцов. Должно ли оно побеждать в сражениях, осадах и просто в боевых вылазках?
Вроде бы все условия для побед в ММО соблюдены. Ведь организация, социальные связи, экономика — как раз те критерии, по которым в ММО определяется победитель. Мне кажется, в этой ситуации все вполне справедливо.
Или нет?
«Все» просто будут бегать со спойлером офф-пати (или в пати с 1 ДД, чтобы экспа капала хоть какая-то).Хотя не, фигню сказал. Не понял сначала, что дроп адены будет уменьшен в момент применения спойла, а не свипа.