avatar
3. Насчет новичков и большой разницы в уровнях. Тут, на мой взгляд, было бы неплохо добавить какую-нибудь механику, которая бы позволила новичку активно участвовать в действиях группы.

Системы «менторства» реализованы довольно успешно даже не в одном варианте. :) Правда, для этого, обычно, уровни более старших персонажей снижаются до уровня младшего.
avatar
1. Полностью согласен насчет уменьшения выпадения адены при использовании спойла. В конце концов, спойл переводится как «испортить»)
2. Толстым мобам однозначно быть. Или мобам, которые ведут себя необычным способом (например, кидают «страх»).
3. Насчет новичков и большой разницы в уровнях. Тут, на мой взгляд, было бы неплохо добавить какую-нибудь механику, которая бы позволила новичку активно участвовать в действиях группы. Ведь при большой разнице и с учетом того, что большая часть игры — битие мобов, низкоуровневому персонажу в группе будет нечего делать. А так, допустим. ввести возможность играть на музыкальном инструменте раз в две минуты, дающем бонус к атаке группы 5% (ну это так, навскидку).
4. См. п. 2
5. Да, опыта теряется много. Но это групповая игра, есть хилеры, есть кланхоллы. Снизить потери надо, но не так сильно.
6. Небоевых механик и/или не привязанных к количеству действительно не хватает. Большой плюс рыбалки заключался в том, что сидеть с удочкой можно было в любом количестве и в любое время (а для эффективного убийства мобов практически всегда нужна группа). Я бы еще взял из ЛОТРО игру на музыкальных инструментах. Тут уж и соло, и большой компанией можно весело проводить время)
avatar
В Лотро была прекрасная локация с хоббитами — зелёные пасторальные пейзажи, норы, речка. К сожалению, все остальные локации были отвратительны и никак не передавали дух книжек.
avatar
Но ведь в английском нет разницы между you в единственном и множественном числе. Может отсюда у них ошибка? :) А в староанглийском разные местоимениях для единственного (thou) и множественного?
avatar
Да, вторая. Шекспир перевернулся из-за своих потомков 8))) — необразованные ребята 8))
К брату (как в названии кино) можно обратится thou (ты), но к программистам, во множественном числе — нет. 8)

Правда, я не настолько глубоко знаю современный сленговый английский. Возможно, тут есть более глубокая игра слов (thou — литературно-разговорное сокращение от thousend — тысяча). Что-то типа рассказа анекдота про чукчу от первого лица (монстрик на картинке — соответствует)
avatar
Хм, сарказм? Или нет?
avatar
Развертывание паруса началось в 19:47 по Гринвичу. В это время космический аппарат пролетал над Нижней Калифорнией — самым северным штатом Мексики», — сообщил в воскресенье Джейсон Дэвис, член Планетарного общества. «Уровень мощности соответствовал тому, который удалось достигнуть во время наземных тестов. Камеры космического аппарата были включены», — добавил Дэвис, цитируя руководителя миссии LightSail – Дэвида Спенсера. «Все показатели во время развертывания солнечного паруса оставались в допустимых пределах». По словам Дэвиса, в ближайшее время команда миссии LightSail надеется получить от аппарата снимки.
avatar
Печально, куда катится игровая индустрия, очередная поделка на радость инфантильным людям
avatar
Уделяйте глубине проработки мира столько же внимания, сколько уделяете основным механикам. Мне кажется это простое правило должны постигнуть все разработчики ММОRPG.
avatar
L2 Classic здорового человека:
дроп кейматов с сорок второго уровня мобов с шансом 0.05% — 0.1% для одной единицы топ-оружия при необходимости собрать восемь штук кейматов, и вероятностью выбить рецепт с шансом 0.01% — 0.05% с 39-го уровня

L2 Classic курильщика:
Спойл рецепта с шансом 0.1-0.5% (Несколько дней охоты)
Дроп кеймата с шансом 0.5% — 1% (Просто садимся на скупку)
avatar
заполнить пустоту
sic!
avatar
База дропа обновляется, посмотри на l2central крафт топД кинжала, топД лука. Крафт Кармиан перчаток вообще должен гнома радовать.
avatar
Дроп адены достаточен только для минимального самообеспечения — ни о топовом оружии/броне, ни об энчанте речи не идет.

А дроп кейматов с сорок второго уровня мобов с шансом 0.05% — 0.1% для одной единицы топ-оружия при необходимости собрать восемь штук кейматов, и вероятностью выбить рецепт с шансом 0.01% — 0.05% с 39-го уровня, для того, чтобы просто скрафтить одну единицу топового оружия, это без учета материалов и с новыми увеличенными в пять раз рейтами — это для новичка-гнома, играющего все еще в гордом одиночестве, нормально? Это доступный крафт?

И это при том, что это же оружие по новым рейтам выпадает из боссов, которых теперь вполне спокойно можно бить с шотами, с вероятностью 1.704% — 2.076%, а с АК с вероятностью 6.388% — 7.818%. Оружие. Целиком. Ну, просто верх баланса же.

О себестоимости такого крафта по нынешним ценам на ресурсы, которые еще очень далеки до полноценной реакции на новые рейты адены, мне нужно говорить? Это если даже заморачиваться с кейматами и рецептами. При бесконечном количестве заточек в магазине, которыми вполне можно вытянуть магазинное оружие примерно на тот же уровень.
avatar
36 — высокий уровень?
avatar
Но функционал игры тут ни при чем.

Верно. Просто из-за дропа адены разрушена живая экономика, что вы пытаетесь представить, как осознанную концепцию. А я вам показываю — функционал есть, но он совершенно бесполезный в вашей концепции до высоких уровней. Причем у этих классов нет никакой замены. То есть нет такого, что гном до сороковых уровней там крутой боец, баффер или танк, а после, когда крафт приобретает смысл, может стать крафтером. Поэтому я говорил о том, что, мол, представьте, что базовый функционал таких классов, как лекарь или танк, точно так же попросту невостребован до 40+ уровней, так как игроки не нуждаются ни в контроле, ни в лечении, убивая мобов взглядом, и поднимая кучу адены в качестве трофеев. Вы это будете считать нормальной концепцией? Танки и лекари тоже должны будут «качаться до сорокового, а то и до сорок девятого», чтобы понять, нужны они в игре или нет? И все это под соусом заботы о тех, кто не очень разобрался с игрой? :)
avatar
Потому что вы пишете, что до этого концепция предполагает достаточный дроп адены, чтобы на рынок не ходить, а идти прямиком в магазин.

Дроп адены достаточен только для минимального самообеспечения — ни о топовом оружии/броне, ни об энчанте речи не идет. Даже о собранных сетах речи не идет. Но есть разница между покупкой на рынке перчаток кармиана, и покупкой полного авадон-сета, например.
avatar
Ну так крафти, кто не дает? Ах, никто не покупает… Но функционал игры тут ни при чем.
avatar
Я не хочу агрить, я хочу петь и танцевать!
Хотите дальше. Функционал игры вам этого до сорокового уровня не дает. А вот крафтить крафтеру позволяет с пятого уровня. Ещё вопросы?
avatar
Почему же сразу на 56-?
Потому что вы пишете, что до этого концепция предполагает достаточный дроп адены, чтобы на рынок не ходить, а идти прямиком в магазин. И это правильно, потому что, уверяю вас, на рынке все D-вещи будут рассчитываться из магазинной цены кристаллов. А когда вы дорастете до люксора, вы купите два СоРа, задуалите их и разобъете на C-кристаллы. Дальше нужно объяснять, почему до 56-го уровня в вашей концепции живого рынка нет?

Я уже написал, что рынок начинается еще на первой профессии — пусть крафт примерно такой же скудный, как набор баффов на первой профессии у саппортов

Саппорт получает вполне приличное лечение сразу после двадцатого, и несколько базовых баффов, на двадцать восьмом, тридцатом и тридцать пятом он снова получает существенное увеличение эффективности и расширение функционала. Крафтер получает возможность(!) выучить рецепты на топовую экипировку, которой нет в магазине, на тридцать шестом уровне. Сама возможность без кейматов и рецепта ему ничего не дает. А с шансами на получение набора кейматов или рецепта вам лучше ознакомиться в базе дропа, чтобы понять весь юмор ситуации. Нужно продолжать? Или вы уже видите, насколько странной выглядит ваша концепция?
avatar
До сорокового БД или СВС — это танк, с агрой и бонусами на броню.
Я не хочу агрить, я хочу петь и танцевать! А ты хочешь крафтить. Значит, надо качаться до 40го уровня. А то и до 49.

До 40го игра может быть неколлективной — отличное время походить в рандом-пати или почитать форум, чтобы принять решение, к кому в клан идти.
Если же игра сразу принуждает искать клан — это провал.