Даже том ролике еще одного 55-го в релик сете вы не заметили?
Толку от него одного?
То-то на последнем разломе, где я был, конкурирующая пати не дала его сделать целому рейду вообще. Хотя рейд был 50+.
У нас один разбойник фейлил убивание узурпаторов двум рейдам, когда те прогнали нас. И что это должно значить?
На то, чтобы тащить паки, есть 10 минут, этого времени едва хватает, чтобы сделать 2 ходки на осле.
Ну фиг знает, я твинком пешком таскала. Ни разу проблем с успеть не было. Даже когда меня убивали по дороге методично. В первые слышу, что там какое-то ограничение есть.
Хотите сказать, что в гильдии не бывает конст-пати, или что именно топы специально бегают без консты?
Хочу сказать, что это изначально люди со своеобразным взглядом на игру. На моём сервере это или маленькие гильдии с пиковым онлайном в 10 человек, либо маленькие группы в 3-5 человек или вообще единичные игроки в констах в крупных гильдиях, которые по большей части игнорируют пвп активности и весь свой овергир собирают не для того, чтобы над кем-то доминировать, а потому что могут.
Низкий рейтинг не равен неучастию в гонке.
Но только в гонке рейтинг и важен. Я сейчас не участвую в гонке. Мне вот вообще плевать в чём ходит остальной сервер, я медведя ездового хочу, а не эрнард сет.
За год не видел ни одного персонажа, одетого в кашу (по меркам боеспособности) из шмоток, подобранных «чтобы лучше смотрелось». Зато просто слабо одетых — много.
У меня основной персонаж сейчас бегает в сете, который дают за 100 судебных заседаний. До этого ходил в миксе каких-то квестовых и данжевых шмоток. До 1.2 я каждый раз переодевалась в травника на выходе из пвп зон.
Когда это было?
Уже под 1.2
Сеты узурпатора, в общем, почти эрно по статам.
Да мало ли чему он там равен, это тяж без инты.
Второй вопрос, насколько были довольны тактики? Это ж ПвП-класс, там надо быть сильнее противника, а не сильнее определенного моба.
А они не участвовали в пвп. Они только фармили разломы. Они все очень радовались, что им есть чем заняться каждый вечер и все они потихоньку одеваются. И онлайн этой гильдии был порядка 50 человек в прайм. Как только оделись, активность этой гильдии резко пошла на спад.
Экипирование аренного аскета обходится без гонки экипировки? Один дешевый сет без оружки рвет дельф-эрнарды?
Экипирование этого аскета проходит вообще в какой-то иной плоскости недели вся остальная игра. Ну и овергириться на арену особого смысла нет, будет скучно. Вытаскивание пвп потенциала такого класса делается всё-таки из интереса, а реально хорошо одетых людей на арену ходит мало.
Есть такой. Последний грейд требует по обломку иферийского на каждую часть, т.е. обходится дороже ифер. сета, и, кажется, в игру не введен еще один его грейд. Сколько статов и рейтинга дает — не смотрел.
ну да, только он все же не на боеспособность собирается. А то что дорого, там красивые петы маунты тоже дороги. Но их собирают не для боя.
До её введения видел только однажды одного персонажа, экипировка которого была подобрана «чтобы смотреть приятно», в ущерб боеспособности.
Экипировка может подбираться не в ущерб а мимо боеспособности. Дает плюс-- хорошо, не дает, тоже хорошо.
И вот что вам имело смысл сделать, вместо того, чтобы идти и покупать игровую валюту (а это чистый игровой слив, как ни пытайтесь оправдаться, вы слились, не потянули игру в ее истинном виде) — вам надо было понять, что ваше сообщество неэффективно для вас, и поэтому найти другое или создать свое с нуля.
А вот зачем это им было бы «надо». А то выглядит это предложением перестать делать то что нравится самому человеку и вместо этого заняться тем что нравится вам.
Вот ему то это нафига надо? Атрон подумает что он «слил» игру? А кто это? Он за небольшие для себя деньги играет в свое удовольствие, а вы пытаетесь ему навязать свой (а не его стиль игры). зачем? Нет зачем вам это понятно. а вот зачем ему следовать вашим советам. что он получит?
Нет, просто поставить людей перед фактом. В игре есть экономика и полностью игнорировать ее не получиться. В игре есть экономика и полностью игнорировать ее не получиться.
ну так в ответ вас поставят перед фактом «вокруг игры тоже есть экономика и ее тем более не получится игнорировать»
А поставят перед этим фактом боты, эл-торговцы или отток игроков не любящих и не умеющих в этот аспект игры — уже не важно.
Но это же Туториал! Костра там не было, только кострище и конус из дровишек. Я даже скрафтил какую-то штуку, которая вроде бы может их поджечь, но обошлось без этого — хватило того, что я положил туда этот «деревянный блок». И рубить дерево оказалось необязательно, чтобы его добыть — можно надолбить этих блоков с полых брёвен, валяющихся на земле)
В целом мне нравится это разветвлённое дерево скиллов. Странно, что такого почти нигде нет в ММОРПГ. То есть, дерево-то есть много где, но пойти в нём по всем веткам сразу чаще всего нельзя. А почему не дать возможность изучить все профессии, особенно если речь идёт о ремесле, крафте и т.д.? Только соблюсти баланс с помощью того, что учить новую профессию достаточно долго, и проще скооперироваться с другими игроками, чем учить самому. Но кто захочет, мог бы выучить.
Что за люди такие? Их в игру привела реклама «у нас есть рутинные процессы!», «бесплатный медитативный фарм», «сажать картошку днем и ночью». Нет, ну правда что ли?
Я не собираюсь ничего лично отдавать или отказывать, речь вообще не об этом. Просто предлагаю задуматься, нет ли определенной объективной причинно-следственной связи.
А то вдруг в итоге окажется, что нишу медитативных занятий отдают ботам именно пытающиеся создать реалистичную «здоровую экономику»…
Причем все опять забывают и не берут во внимание, что «адаптируя» игру под тех, кто экономику не любит, вы тем самым локтями и пинками выпихиваете из нее тех, кто ее любит. А ведь они были изначальной аудиторией игры и такой «фортель» вполне справедливо сочтут предательством со стороны разработчиков.
Вы уверены, что боты автоматизация изученных процессов не является естественной частью той «здоровой экономики», о которой так мечтательно регулярно говорят, видимо, проводя аналогии с реальным миром?
Есть люди, которым нравится фарм. Они любят заниматься самостоятельно именно такими рутинными процессами, которые вы хотите автоматизировать. Например, не спеша бить крестики в аномалиях Евы, или сажать картошку на какой-нибудь виртуальной ферме.
К таким людям можно относиться как угодно, но зачем отказывать им в праве на игру? Собираясь автоматизировать «изученные процессы» вы отдаете игровую нишу этих людей ботам, а ради чего?
Ну так а решение-то в итоге какое? Выдавать на загрузочном экране надпись «ПВПшер, не ломай экономику, на ней вся игра держится»?
Нет, просто поставить людей перед фактом. В игре есть экономика и полностью игнорировать ее не получиться.
Знаю, что опять звучит слишком деспотично, но тут выбор очень простой — убрать экономику и уничтожить тем самым ММОРПГ, превратив игру в что-то чем изначально она не была — или найти свою нишу на игровом рынке, то есть тех игроков, которые не будут возражать против экономики в игре.
Не совсем вообще-то. В том, что каждый будет обладать тем, что он действительно заработал в этой игре. Не обязательно выбил сам — аукцион-то есть, никуда он не делся. Вот только продать на нем какому-нибудь дурочку вещь в три раза дороже ее реальной стоимости уже не получится. Или сбить цену на ресурсы так, что она будет ниже себестоимости.
То есть, по крайней мере в играх, вы противник свободного рынка и сторонник регулируемых сверху цен?
Такой подход к экономике, как видно опять же из реальной жизни, обладает определенными минусами:
1) Убивает инициативу экономически активного населения
2) Делает экономику громоздкой, плохо реагирующей на потребности покупателей
3) Создает прекрасные условия для процветания черного рынка.
1) С инициативой экономически активного населения ( в простом понимании — предпринимателей) все понятно. Стимул этих людей, их азарт в получении прибыли. Причем не «оклада».
У меня самого такой склад характера, в реальной жизни я работаю исключительно за проценты, а это — совсем другое ощущение, чем «сидеть на окладе». Тут дело даже не в жажде наживы, а в азарте и в чувстве свободы, от того что ты сам планируешь свой рабочий график, только от тебя зависит сколько ты заработаешь, как быстро и с какими усилиями.
Это тоже «достигательство», что и у ПвПешеров в играх.
.
А в БДО предпринимателей хотят «посадить на оклад». Не знаю как кто, но вот я бы эти условия не согласился, поскольку они полностью противоречат моему складу характера.
Про остальные пункты, может напишу позже поскольку опять простыня текста получается.
Рассказ о мат.части кораблей закончен, если что-то осталось неясным — вопросами. В шестой части, предположительно последней, и если вообще напишется, будет только про поведение в разных активностях корабля вообще и каждого члена команды в частности. Или если есть какие-то пожелания…
Ну, хотя бы для того, чтобы не писать здесь большой оправдательный текст о том, почему пришлось нарушать правила игры.
У нас один разбойник фейлил убивание узурпаторов двум рейдам, когда те прогнали нас. И что это должно значить?
Ну фиг знает, я твинком пешком таскала. Ни разу проблем с успеть не было. Даже когда меня убивали по дороге методично. В первые слышу, что там какое-то ограничение есть.
Но только в гонке рейтинг и важен. Я сейчас не участвую в гонке. Мне вот вообще плевать в чём ходит остальной сервер, я медведя ездового хочу, а не эрнард сет.
У меня основной персонаж сейчас бегает в сете, который дают за 100 судебных заседаний. До этого ходил в миксе каких-то квестовых и данжевых шмоток. До 1.2 я каждый раз переодевалась в травника на выходе из пвп зон.
Уже под 1.2
Да мало ли чему он там равен, это тяж без инты.
А они не участвовали в пвп. Они только фармили разломы. Они все очень радовались, что им есть чем заняться каждый вечер и все они потихоньку одеваются. И онлайн этой гильдии был порядка 50 человек в прайм. Как только оделись, активность этой гильдии резко пошла на спад.
Экипирование этого аскета проходит вообще в какой-то иной плоскости недели вся остальная игра. Ну и овергириться на арену особого смысла нет, будет скучно. Вытаскивание пвп потенциала такого класса делается всё-таки из интереса, а реально хорошо одетых людей на арену ходит мало.
петымаунты тоже дороги. Но их собирают не для боя.Экипировка может подбираться не в ущерб а мимо боеспособности. Дает плюс-- хорошо, не дает, тоже хорошо.
Это разве не оно. Или «всего лишь пытались открыть бедным россиянам глаза на...»?
Вот ему то это нафига надо? Атрон подумает что он «слил» игру? А кто это? Он за небольшие для себя деньги играет в свое удовольствие, а вы пытаетесь ему навязать свой (а не его стиль игры). зачем? Нет зачем вам это понятно. а вот зачем ему следовать вашим советам. что он получит?
А поставят перед этим фактом боты, эл-торговцы или отток игроков не любящих и не умеющих в этот аспект игры — уже не важно.
Видимо, по каким-то причинам у вас не отображался столб дыма…
В целом мне нравится это разветвлённое дерево скиллов. Странно, что такого почти нигде нет в ММОРПГ. То есть, дерево-то есть много где, но пойти в нём по всем веткам сразу чаще всего нельзя. А почему не дать возможность изучить все профессии, особенно если речь идёт о ремесле, крафте и т.д.? Только соблюсти баланс с помощью того, что учить новую профессию достаточно долго, и проще скооперироваться с другими игроками, чем учить самому. Но кто захочет, мог бы выучить.
Похоже обсуждение пришло к толчению воды в ступе.
А то вдруг в итоге окажется, что нишу медитативных занятий отдают ботам именно пытающиеся создать реалистичную «здоровую экономику»…
Есть люди, которым нравится фарм. Они любят заниматься самостоятельно именно такими рутинными процессами, которые вы хотите автоматизировать. Например, не спеша бить крестики в аномалиях Евы, или сажать картошку на какой-нибудь виртуальной ферме.
К таким людям можно относиться как угодно, но зачем отказывать им в праве на игру? Собираясь автоматизировать «изученные процессы» вы отдаете игровую нишу этих людей ботам, а ради чего?
Нет, просто поставить людей перед фактом. В игре есть экономика и полностью игнорировать ее не получиться.
Знаю, что опять звучит слишком деспотично, но тут выбор очень простой — убрать экономику и уничтожить тем самым ММОРПГ, превратив игру в что-то чем изначально она не была — или найти свою нишу на игровом рынке, то есть тех игроков, которые не будут возражать против экономики в игре.
Такой подход к экономике, как видно опять же из реальной жизни, обладает определенными минусами:
1) Убивает инициативу экономически активного населения
2) Делает экономику громоздкой, плохо реагирующей на потребности покупателей
3) Создает прекрасные условия для процветания черного рынка.
1) С инициативой экономически активного населения ( в простом понимании — предпринимателей) все понятно. Стимул этих людей, их азарт в получении прибыли. Причем не «оклада».
У меня самого такой склад характера, в реальной жизни я работаю исключительно за проценты, а это — совсем другое ощущение, чем «сидеть на окладе». Тут дело даже не в жажде наживы, а в азарте и в чувстве свободы, от того что ты сам планируешь свой рабочий график, только от тебя зависит сколько ты заработаешь, как быстро и с какими усилиями.
Это тоже «достигательство», что и у ПвПешеров в играх.
.
А в БДО предпринимателей хотят «посадить на оклад». Не знаю как кто, но вот я бы эти условия не согласился, поскольку они полностью противоречат моему складу характера.
Про остальные пункты, может напишу позже поскольку опять простыня текста получается.