Прямо реферат на тему «Павлины и их перья как основная механика ММО». Ну а если болваны накрафтят себе ярких перьев чтобы мельтешить перед тобой, тебе как, полегчает? Насколько же легко же вам испортить игру, право слово.
Поэтому я бы просто отдал деньгами и даже доплатил бы, лишь бы они убрали свои дурацкие косметические предметы из игры и обещались их больше не вводить. По моему — это единственный выход из ситуации.
Легко (наверное). Перебей деньгами ставку любителей дурацких косметических предметов и золотой ключик у тебя в кармане.
Поэтому нафиг-нафиг такой способ поддержки разработчиков.
Ну кагбэ рынок большой, можно походить и повыбирать кого поддержать. А, ну да…
Наше решение нельзя отнести к «действительно хорошим» в первую очередь из-за недостатка народа, а не из-за какого-то фундаментального изъяна идеи. С другой стороны, сам факт, что люди с куда большим энтузиазмом идут на серверы с более высокими рейтами и коротким сроком жизни — говорит о многом.
Предлагаю избегать пикировок. Все мы по-разному решаем проблему обустройства Эко-мира, и ни у кого пока я не видел действительно хорошего решения, включая нас.
Да и досаду можешь не успеть ощутить :) Потому что подумав «ну окей, пусть они там артелят — а я тихонечко в уголке своим делом займусь», очень скоро столкнёшься со сменой эпох, вайпом, или как там это называется у админов-аниматоров?
В артель? Я не исключаю, что многие так и сделают в следующей сессии. Как не исключаю и того, что те артели, которые были в описанной ситуации, тоже возникли в силу того, что игроки-одиночки и пары несколько раз «проигрывали» артелям, после чего решили объединиться в свою. Если же ты спрашиваешь про этот конкретный случаю, хотя я свечку там не держал, думаю, крайне сложно проявлять какую-то инициативу на фоне трёх очень активных групп, которые двигают прогресс вперёд.
Когда ты объединяешь людей в рамках общей разрозненности, ты делаешь хорошее и полезное дело, и, скорее всего, увидишь, как ситуация изменится к лучшему. Но когда ты это делаешь в короткой сессии, пытаясь угнать за сыгранными коллективами, скорее всего, ты ощутишь только досаду. Без особого эффекта.
Я не спорю, игра шикарная. Может нужно так настроить баланс, чтобы самодостаточным могло быть только всё сообщество, а не его часть. Мне кажется, вы экспериментируете в нужном направлении.
Если уж что и может меня прям со старта отвернуть, так это только какие-нибудь технические проблемы.
А я поэтому не очень стремлюсь прям вот с первых минут «ворваться», потому что технические проблемы на старте ММО случаются часто, а потом их фиксят, и играть становится намного комфортнее. И вообще не люблю хайпа и ажиотажа, люблю не торопясь исследовать мир и осваиваться в нем, а на старте все бегают ошалевшие, там не до созерцания.
Мои первые заходы в Архейдж и Блэкдезерт как раз таки были неудачными, в Блэкдезерт еще напрочь отсутствовала оптимизация, не игровой процесс — а просмотр слайд-шоу. Потом вот все исправили, и я с удовольствием посвятила ей годика два.
Архейдж много раз перекраивали, что-то открывали, что-то закрывали (квесты и данжи я имею в виду). Поэтому тот, кто пришел с самого начала (УЖЕ НЕ ИГРАЕТ ХАХАХА), много раз начинал заново, потому что (ЕГО ОРУЖИЕ ПРЕВРАТИЛОСЬ В ТЫКВУ!!!) что-то потеряло ценность, в силу введения чего-то нового. Приходящим в игру новичкам (а они есть!) мы, старички, сидя на завалинках, любим рассказать «А вооот раааньше...» Они смеются и не верят.
Конечно, если у игры есть конечная цель (а я надеюсь, что у ММО не может быть такой цели), то приходить «к шапочному разбору» смысла нет.
твоя ирония понятна, но если брать не вымышленные примеры, а реальные, например шахматы.
в формате вот игрок, вот доска, вот дядька который следит — это работает, но стоит уйти в онлайн, где нет дядьки способного *проследить* за запуском параллельно партии стороннего ПО, которое играет на голову выше любого гросса, и все, никакого соревновательного элемента в них уже нет, они даже не проводятся!!! только фановая игра.
в случае ммо мы имеем эту среду изначально, в ней возможно обеспечить честность только если вы с друзьями сели за стол и разложили карточки героев, но стоит подключить сеть, посторонних людей…
неа, не написали… там проблема даже не в версии Виндов, а в разрядности — дрова есть только на 32х битные системы. народ извращается «как-нибудь так» с помощью виртуалок, линкус-принт-серверов (дрова на которые — тоже тот еще «подарочек», проброс через прокси-принтер по ПостСкрипт и прочее…
«С одной стороны правы те, кто говорит, что раз в футболе невозможно избавиться от нарушений правил и даже элементов коррупции в виде договорных матчей, с этим нужно смириться и как-то это принять как существующую реальность, перестать штрафовать, исключать, а попробовать дать возможность всем на этом заработать.
Гол из офсайда? Игру ненадолго останавливают. На табло виден аукцион, где болельщики тех, кому забили гол, скидываются на то, что офсайд был, а болельщики тех, кто гол забил, голосуют рублём за то, что „никакого офсайда не было!“, к делу также подключаются спонсоры команд, да и сами футболисты.
После стремительного взлёта ставок, получившие гол из оффсайда махнули рукой со словами „да чёрт с ними, они всё равно играть не умеют, отыграемся скиллом“, но их капитан тут же был сбит грубым подкатом сзади. Красная карточка была заблокирована чьей-то Master Card, все пожали плечами, сказали друг другу „мы знали, на что шли, в этой игре без нарушений не бывает“ и продолжили вдесятером, потому что у спонсоров не хватило то ли денег, то ли уверенности в победе оплатить замену игрока, а капитан не смог подняться.
В этот момент на поле вбежал какой-то левый чувак. Он резво подхватил мяч, пользуясь замешатальством команды, оставшейся вдесятером, сделал несколько эффектных финтов и точно ударил в девятку. Трибуны погрузились в гробовую тишину. Так же быстро игрок подбежал к отдыхавшему под штангой своих ворот упитанному мужчине, которому некогда было играть, а прямо сейчас он говорил по телефону. Все понимали — перед ними уважаемый человек. Наконец он закончил, драйвер снял свою майку с седьмым номером и передал его упитанному уважаемому человеку. Тот лениво побежал к линии углового, а трибуны поняли, что теперь можно ликовать. Болельщики разразились радостными воплями, а седьмой номер, с трудом натянув футболку, лениво изображал радость от забитого его футболкой гола.
Но сам он был не весел. Звонили из футбольной лиги. Сообщили, что покупать голы у драйверов — незаконно. На этот раз он смог откупиться. Но дальше голы придётся покупать у официальных представителей, которые контролируют табло. Это значительно дороже, зато ты ощущаешь, что тратишь деньги на развитие футбола.»
с одной стороны старичок оргота абсолютно прав, раз уж невозможно отделить рмт, торговые площадки, вот это вот все, и вообще реальные деньги от игровых чисто физически, с этим нужно смириться и как-то это принять как существующую реальность, хотя бы что бы в этом участвовал не только издатель, но и игроки, сделать сделку равноправной, с другой стороны, желания играть в такие «игры», если их так можно назвать, нет.
Если разбить профессию на 5 человек, каждый из которых занимался бы отдельной операцией (и прокачивал её), артель была бы равна одному специалисту в текущей версии игры.
Это, конечно, расширит дерево, но, по-моему, создаст другую проблему — разделив одну профессию на пять, каждое направление нужно сделать интересным в плане базового геймплея. А это очень и очень непросто. В Эко и так уже вариантов игровой деятельности значительно больше, чем в большинстве других игр. В какой ещё коллективной игре вы можете заниматься реальным архитектурным и градостроительным проектированием, которое имеет не только эстетическую, но и функционально-логистическую ценность? В какой ещё коллективной игре вы можете заниматься конструированием финансово-экономической системы, начиная с изобретения валюты? В какой ещё коллективной игре вы можете заниматься законотворчеством? В какой ещё коллективной игре вы можете создавать целое государство, как социальный организм? В какой ещё коллективной игре вы можете изобретать целые профессии, вроде придуманного нами «лесника», которому исправно будет платиться зарплата? В какой ещё коллективной игре вы можете создавать сложнейшие квесты, награда за которые не будет рисоваться из воздуха и будет действительно ценной для исполнителя? И это не считая привычных «шахтёр», «производственник», «торговец», «перевозчик», «охотник», «рыбак», «фермер» и так далее.
И ничего из перечисленного за рамками «привычного» не нужно артелям вообще. Вы не можете заставить людей игнорировать все самые интересные механики Эко, если они решили это делать.
Хотя я люблю рассуждать о всяких таких моментах, я не планирую на основе этих рассуждений претендовать на место геймдизайнера проекта. Потому что это куда более комплексная работа, только этап исследования которой должен занять многие месяцы и разбор сотен конкретных случаев. Поэтому я предпочитаю как можно меньше отходить от оригинала Эко.
Единственный момент, при котором, как мне кажется, я не создаю каких-то серьёзных изменений в сопряжении механик, это общее время игры и усложнение стандартных вызовов. То есть мы не меняем суть, не создаём новые механики в условиях, когда в стандартной игровой сессии, простите за прямоту — большинство существующих механик попросту не используется. Мы стараемся создать условия, при которых заложенные авторами механики могут реально раскрыться. Именно поэтому, как мне кажется, тот самый «гринд», которым так пугали нас в начале нашего цикла, пока работает очень и очень хорошо. Если вы сейчас, спустя месяц, придёте новичком на наше сервер, вы никуда не опоздаете. По той же причине есть смысл брать дублирующие направления. Есть смысл не только самому добывать, но и закупать. И так далее.
Мне кажется, эксперименты логично вести именно в этой области: какими ещё дополнительными общими условиями можно помочь механикам Эко раскрыться. Потому что они вообще не раскрылись. И этот аналог «Teabagging» от Уганды «ради фана», по-моему, отличное тому подтверждение.
Поставил без колебаний минус, даже понимая, что человек в очередной раз уйдёт в отрицательный баланс. Потому что вот так делать нельзя:
Итак, выиграют:
1. ПвЕ игроки, поскольку они будут бить мобов и продавать лут с них за реальные деньги.
2. Игроки крафтеры, поскольку будут продавать свои изделия за реальные деньги.
3. Игроки торговцы — тут без слов понятно.
4. Экономически продвинутые ПвП игроки — так как будут устраиваться наемниками за реальные деньги и грабить кОрованы с реальными же деньгами.
5. «Киты» — так как будут за деньги удовлетворять свои амбиции в игре.
Представление об игроке, который загружает игру, чтобы зарабатывать себе на прокорм в реальной жизни, а не погрузиться в другой мир, живущий по другим законам, где он будет добиваться чего-то, в том числе и внутриигрового статуса PvE-приключенца, крафтера, торговца, наёмника игровыми усилиями, было бы относительно безобидным, если бы оно внезапно не распространялось на всех PvE-игроков, всех крафтеров, всех торговцев, всех PvP-игроков. А те, кто с таким не согласен, они не PvE-игроки, не крафтеры, не торговцы и не PvP-игроки, они…
Игроки спортсмены, которые хотят чистую победу на ринге, без вмешательства экономики.
Пара минусов? :) Да их тут сотни, как термитов в прабабушкином комоде, который лучше не открывать, а то развалится. В целом они подробно описаны здесь.
Человек искренне считает, что может выполнять некую работу, на которую его наймёт тот, кто может сам всё сделать за секунду и обойтись на 100% без услуг этого человека. Ну, вот где такое прокатывало? :)
Добавлю к этому еще идейку — а что если бы в ECO была возможность использовать свои очки работы только в одном станке в один момент времени? Это имитировало бы работу персонажа на станке, не заставляя при этом игрока стоять у станка и скучать (все-таки это игра). Да, ты можешь натыкать своей квалифицированной и не очень работы в верстак, два костра и мельницу, но выполняться она будет в сквозном порядке — сначала вся работа верстака, потом один из костров отработает, потом следующий и в конце мельница. Хорошему промышленнику — владельцу станков — потребуется масса «работников», что и создаст потребность одного игрока в других. А сейчас игрок в соло может иметь и обслуживать огромную фабрику просто овладев профессиями и запася побольше жареной папайи.
Все игры ежедневно поставляют данные о поведении игроков.
Такие игры поставляют данные о поведении игроков этой конкретной игры, не более того. Все данные игр предоставляли чёткую статистику разработчикам о том, что игроки предпочитают сражаться. А потом появился Minecraft, для которого никакой статистики не существовало.
Легко (наверное). Перебей деньгами ставку любителей дурацких косметических предметов и золотой ключик у тебя в кармане.
Ну кагбэ рынок большой, можно походить и повыбирать кого поддержать. А, ну да…
Когда ты объединяешь людей в рамках общей разрозненности, ты делаешь хорошее и полезное дело, и, скорее всего, увидишь, как ситуация изменится к лучшему. Но когда ты это делаешь в короткой сессии, пытаясь угнать за сыгранными коллективами, скорее всего, ты ощутишь только досаду. Без особого эффекта.
А я поэтому не очень стремлюсь прям вот с первых минут «ворваться», потому что технические проблемы на старте ММО случаются часто, а потом их фиксят, и играть становится намного комфортнее. И вообще не люблю хайпа и ажиотажа, люблю не торопясь исследовать мир и осваиваться в нем, а на старте все бегают ошалевшие, там не до созерцания.
Мои первые заходы в Архейдж и Блэкдезерт как раз таки были неудачными, в Блэкдезерт еще напрочь отсутствовала оптимизация, не игровой процесс — а просмотр слайд-шоу. Потом вот все исправили, и я с удовольствием посвятила ей годика два.
Архейдж много раз перекраивали, что-то открывали, что-то закрывали (квесты и данжи я имею в виду). Поэтому тот, кто пришел с самого начала (УЖЕ НЕ ИГРАЕТ ХАХАХА), много раз начинал заново, потому что (ЕГО ОРУЖИЕ ПРЕВРАТИЛОСЬ В ТЫКВУ!!!) что-то потеряло ценность, в силу введения чего-то нового. Приходящим в игру новичкам (а они есть!) мы, старички, сидя на завалинках, любим рассказать «А вооот раааньше...» Они смеются и не верят.
Конечно, если у игры есть конечная цель (а я надеюсь, что у ММО не может быть такой цели), то приходить «к шапочному разбору» смысла нет.
в формате вот игрок, вот доска, вот дядька который следит — это работает, но стоит уйти в онлайн, где нет дядьки способного *проследить* за запуском параллельно партии стороннего ПО, которое играет на голову выше любого гросса, и все, никакого соревновательного элемента в них уже нет, они даже не проводятся!!! только фановая игра.
в случае ммо мы имеем эту среду изначально, в ней возможно обеспечить честность только если вы с друзьями сели за стол и разложили карточки героев, но стоит подключить сеть, посторонних людей…
«С одной стороны правы те, кто говорит, что раз в футболе невозможно избавиться от нарушений правил и даже элементов коррупции в виде договорных матчей, с этим нужно смириться и как-то это принять как существующую реальность, перестать штрафовать, исключать, а попробовать дать возможность всем на этом заработать.
Гол из офсайда? Игру ненадолго останавливают. На табло виден аукцион, где болельщики тех, кому забили гол, скидываются на то, что офсайд был, а болельщики тех, кто гол забил, голосуют рублём за то, что „никакого офсайда не было!“, к делу также подключаются спонсоры команд, да и сами футболисты.
После стремительного взлёта ставок, получившие гол из оффсайда махнули рукой со словами „да чёрт с ними, они всё равно играть не умеют, отыграемся скиллом“, но их капитан тут же был сбит грубым подкатом сзади. Красная карточка была заблокирована чьей-то Master Card, все пожали плечами, сказали друг другу „мы знали, на что шли, в этой игре без нарушений не бывает“ и продолжили вдесятером, потому что у спонсоров не хватило то ли денег, то ли уверенности в победе оплатить замену игрока, а капитан не смог подняться.
В этот момент на поле вбежал какой-то левый чувак. Он резво подхватил мяч, пользуясь замешатальством команды, оставшейся вдесятером, сделал несколько эффектных финтов и точно ударил в девятку. Трибуны погрузились в гробовую тишину. Так же быстро игрок подбежал к отдыхавшему под штангой своих ворот упитанному мужчине, которому некогда было играть, а прямо сейчас он говорил по телефону. Все понимали — перед ними уважаемый человек. Наконец он закончил, драйвер снял свою майку с седьмым номером и передал его упитанному уважаемому человеку. Тот лениво побежал к линии углового, а трибуны поняли, что теперь можно ликовать. Болельщики разразились радостными воплями, а седьмой номер, с трудом натянув футболку, лениво изображал радость от забитого его футболкой гола.
Но сам он был не весел. Звонили из футбольной лиги. Сообщили, что покупать голы у драйверов — незаконно. На этот раз он смог откупиться. Но дальше голы придётся покупать у официальных представителей, которые контролируют табло. Это значительно дороже, зато ты ощущаешь, что тратишь деньги на развитие футбола.»
Это, конечно, расширит дерево, но, по-моему, создаст другую проблему — разделив одну профессию на пять, каждое направление нужно сделать интересным в плане базового геймплея. А это очень и очень непросто. В Эко и так уже вариантов игровой деятельности значительно больше, чем в большинстве других игр. В какой ещё коллективной игре вы можете заниматься реальным архитектурным и градостроительным проектированием, которое имеет не только эстетическую, но и функционально-логистическую ценность? В какой ещё коллективной игре вы можете заниматься конструированием финансово-экономической системы, начиная с изобретения валюты? В какой ещё коллективной игре вы можете заниматься законотворчеством? В какой ещё коллективной игре вы можете создавать целое государство, как социальный организм? В какой ещё коллективной игре вы можете изобретать целые профессии, вроде придуманного нами «лесника», которому исправно будет платиться зарплата? В какой ещё коллективной игре вы можете создавать сложнейшие квесты, награда за которые не будет рисоваться из воздуха и будет действительно ценной для исполнителя? И это не считая привычных «шахтёр», «производственник», «торговец», «перевозчик», «охотник», «рыбак», «фермер» и так далее.
И ничего из перечисленного за рамками «привычного» не нужно артелям вообще. Вы не можете заставить людей игнорировать все самые интересные механики Эко, если они решили это делать.
Хотя я люблю рассуждать о всяких таких моментах, я не планирую на основе этих рассуждений претендовать на место геймдизайнера проекта. Потому что это куда более комплексная работа, только этап исследования которой должен занять многие месяцы и разбор сотен конкретных случаев. Поэтому я предпочитаю как можно меньше отходить от оригинала Эко.
Единственный момент, при котором, как мне кажется, я не создаю каких-то серьёзных изменений в сопряжении механик, это общее время игры и усложнение стандартных вызовов. То есть мы не меняем суть, не создаём новые механики в условиях, когда в стандартной игровой сессии, простите за прямоту — большинство существующих механик попросту не используется. Мы стараемся создать условия, при которых заложенные авторами механики могут реально раскрыться. Именно поэтому, как мне кажется, тот самый «гринд», которым так пугали нас в начале нашего цикла, пока работает очень и очень хорошо. Если вы сейчас, спустя месяц, придёте новичком на наше сервер, вы никуда не опоздаете. По той же причине есть смысл брать дублирующие направления. Есть смысл не только самому добывать, но и закупать. И так далее.
Мне кажется, эксперименты логично вести именно в этой области: какими ещё дополнительными общими условиями можно помочь механикам Эко раскрыться. Потому что они вообще не раскрылись. И этот аналог «Teabagging» от Уганды «ради фана», по-моему, отличное тому подтверждение.
Представление об игроке, который загружает игру, чтобы зарабатывать себе на прокорм в реальной жизни, а не погрузиться в другой мир, живущий по другим законам, где он будет добиваться чего-то, в том числе и внутриигрового статуса PvE-приключенца, крафтера, торговца, наёмника игровыми усилиями, было бы относительно безобидным, если бы оно внезапно не распространялось на всех PvE-игроков, всех крафтеров, всех торговцев, всех PvP-игроков. А те, кто с таким не согласен, они не PvE-игроки, не крафтеры, не торговцы и не PvP-игроки, они…
Пара минусов? :) Да их тут сотни, как термитов в прабабушкином комоде, который лучше не открывать, а то развалится. В целом они подробно описаны здесь.
Человек искренне считает, что может выполнять некую работу, на которую его наймёт тот, кто может сам всё сделать за секунду и обойтись на 100% без услуг этого человека. Ну, вот где такое прокатывало? :)
Такие игры поставляют данные о поведении игроков этой конкретной игры, не более того. Все данные игр предоставляли чёткую статистику разработчикам о том, что игроки предпочитают сражаться. А потом появился Minecraft, для которого никакой статистики не существовало.