Да, в первой части большинство монстров убивалось без проблем даже на последнем уровне сложности. Проблемы были разве что с боссами.
Во второй части на высоком уровне сложности играть заметно сложнее, особенно в узких пространствах. После ослабления знака «Квен» стало еще лучше (был имбовый). Господин Лето вообще тест на прочность психики.
Тут ИМХО все же не о том спор.
Важно не то что человек вливший стоимость болота с деньгами в игру будет в топе.
Важна высота этого топа над среднеказуальным «дном».
Даже в ВоВ можно купить (уже официально) топовый обвес за олимпиард денег. Но кроме возможности постоять рядом с ауком он ничего не даст. А в другой игре такой топ будет убивать казуалов взглядом без вариантов.
В АА что то среднее топ валит казуала, но 3 казуала валят топа. А купленный топ или надротенный это уже второй вопрос (в АА, тоже ИМХО могут быть оба варианта).
Там есть нюанс, что ты этих монстров если встретишь просто гуляя по миру, то никакого сюжета тебе не раскроют. Вот ты, вот монстр — убивай. На карте раскиданы вопросы — это как раз те самые интересные места. Как правило, они сопровождаются каким то квестом, но ты можешь просто праздно шатаясь встретить какого нить призрака и если его убьешь, то квест на него исчезнет из игры и пройти его уже не сможешь. Меня это огорчило и порадовало одновременно, зато я, когда попадаю в новую локацию, первым делом выполняю все побочные задания и лишь потом приступаю к основной линии сюжета.
Ну в третьей части это реализовали и довольно удачно, на мой взгляд — там подготовка к битве с монстром вплетена в сюжет и является его неотъемлемой частью.
Про них даже кто-то помнит ещё) Я играл, когда учился в школе. Думал, что найду и другие ММО, в которых не нужно никого убивать, даже мобов. Но не судьба, разве что в АА можно выращивать огороды и возить паки по мирной зоне.
Сейчас играю в Дикую Охоту, там есть 4 уровня сложности. Если хотите увидеть механику боя целиком в стиле Dark Souls, то надо брать либо 3ий, либо 4ый. На счет уязвимостей, у ведьмака есть бестиарий, куда записываются монстры и там же указаны к чему они уязвимы. Если выбрать первые два уровня сложности, то на это можно положить болт и игра превращается просто в слэшер.
Массовость продаж ничего не значит. У всех тех у кого покупаю банки рейтинг не выше 4.5К и часто гораздо ниже. Так что «средний чек донатера» довольно низок. И его эффект не критичен для остальных. Учитывая Ваше согласие со мной что пропорция идет максимум 1 к 3 все же утверждаю, что АА не донатная игра. Рассчет покупки с нуля 5К дает очень большую сумму. Человек принципиально трятящий такие деньги купит и прокачанного перса и голду в ЛЮБОЙ другой игре и тоже будет в топах.
ну ведь можно было сделать стелс с элементами пазла
Элементы паззла в первом Ведьмаке в какой-то степени, кстати, были встроены в алхимию. При первом прохождении и при прохождении на сложном приходилось порой сидеть, читать игровой кодекс про монстров, затариваться нужными компонентами, порой даже бегать за недостающими на болота и варить эликсиры специально под битву с конкретным боссом. Эх. )))
Ведьмаки и без эликсиров были круты, обычных людей Геральт крошил не глядя без всяких эликсиров. Просто монстры они на то и монстры что даже ведьмаку они едва по силам. Иначе люди бы не стали нанимать ведьмаков, а просто подымали бы тварей на вилы.
Что касается экшона,. ну ведь можно было сделать стелс с элементами пазла (отгадай что использовать против этой твари и что она против тебя выкатит)
Ну так по книгам у ведьмаков основная сверхспособность — не отбрасывать кони от того количества эликсиров, которым они загружаются перед убоем очередной твари. Ну и плюс простейшая магия.
Играть почти обычным человеком было бы скучновато и сложновато, никакого экшону.
Во второй части на высоком уровне сложности играть заметно сложнее, особенно в узких пространствах. После ослабления знака «Квен» стало еще лучше (был имбовый). Господин Лето вообще тест на прочность психики.
Важно не то что человек вливший стоимость болота с деньгами в игру будет в топе.
Важна высота этого топа над среднеказуальным «дном».
Даже в ВоВ можно купить (уже официально) топовый обвес за олимпиард денег. Но кроме возможности постоять рядом с ауком он ничего не даст. А в другой игре такой топ будет убивать казуалов взглядом без вариантов.
В АА что то среднее топ валит казуала, но 3 казуала валят топа. А купленный топ или надротенный это уже второй вопрос (в АА, тоже ИМХО могут быть оба варианта).
Это уникальная песочница с гениальной боёвкой и крафтом.
Элементы паззла в первом Ведьмаке в какой-то степени, кстати, были встроены в алхимию. При первом прохождении и при прохождении на сложном приходилось порой сидеть, читать игровой кодекс про монстров, затариваться нужными компонентами, порой даже бегать за недостающими на болота и варить эликсиры специально под битву с конкретным боссом. Эх. )))
Что касается экшона,. ну ведь можно было сделать стелс с элементами пазла (отгадай что использовать против этой твари и что она против тебя выкатит)
Играть почти обычным человеком было бы скучновато и сложновато, никакого экшону.
Во что-то такое (стилистически) я резался недавно, но с очень схематичной графикой. Спасибо за наводку, добавил себе в хотелки.