Кстати, я не знаю, глюк ли это, или так задумано, но… за два дня местность вокруг того места, где я сейчас живу немножко изменилась… Я на границе полевого и степного биома, и они друг в дружку «переползают», кроме того, немного меняются холмы и «шпили» вокруг. Толи меня глаза подводят, толи все-таки что-то там есть. Я пока анонсов не нарыл еще по этой теме.
This is a fun little mechanic for altering Biomes, something everyone has wanted for a long time.
Players may now play musical instruments at the cost of inspiration.
Nature will adapt and change based on the type of music being played nearby.
New Skill: Musician allows the playing of musical instruments.
Players may now craft and play: Snare Drums, Harps, Violins, Glockenspiels, Wardrums, Fifes, Flutes, Banjos, and Trumpets.
Due to the highly volatile nature of Biome changing, and the fact that I do not want to have to mapchange providence every day because you guys cannot have nice things the MAJORITY of instruments will be store-bought only and probably one of the most expensive boxes/items we add. This mechanic is intended to be rare, special, and unique. Not some way to make the whoel world look like a big hot mess of biomes no matter where you walk.
Деспотизм и единовластие в едином лице 8)
Прошу, прощения, не стал переводить.
Так как я там еще совсем нуб, и вообще — не люблю я что-то в шопах покупать, попробовать, как какая музыка влияет на изменения — не пробовал.
Как мне кажется, раз уж у нижнего белья есть статы, то было бы капельку логично объяснить почему. Что-нибудь из разряда:
«Хлопковые трусы с начесом»: резисты к холоду.
«Пуш ап лиф неотразимости»: плюсы к обаянию (харизме)
«Летние плавки»: резист к огню
«Шелковые стринги проворности»: увеличивает подвижность(агилити)
Еще было бы очень круто, если надеваешь белье из одного сета, набора, давались бы плюсы к уверенности и баф, а ля, «Во всеоружии!» :)
Проблема была в том, что при таком подходе каждый объект в мире посылал бы сообщение тому, кто его сделал, каждый раз, когда кто-то его использовал, и это привело бы к тому, что наша база данных попросту умерла бы под такой нагрузкой.
Какие-то вялые там гейм-дизайнеры.
Самое допотопное решение — заменяем «опыт прокачки» на «профессионализм», который бы обновлялся только в специальных нодах и оуаля.
А в EVE бои больших флотов не получались, но задачу же решают постепенно.
Просто со старта, сообщения можно было бы передавать не каждый раз, когда используется предмет, а добавить предмету помимо ссылки на производителя еще и счетчик опыта внутренний.
А дальше этот счетчик можно дергать как хочешь. И через равные промежутки времени. И по достижению определенных значений. Дать самому ремесленнику кнопку с кулдауном «Собрать отзывы».
Проблема была в том, что при таком подходе каждый объект в мире посылал бы сообщение тому, кто его сделал, каждый раз, когда кто-то его использовал, и это привело бы к тому, что наша база данных попросту умерла бы под такой нагрузкой.
А что, правда непонятно, что это полная фигня — этот аргумент? Т.е. если решать это буквально вот так — то может быть. Но это аргумент типа «ну-у, мы не смогли придумать, как это сделать иначе...»
На каждой вещи стояло клеймо ремесленника. Каждая имела уникальный ID.
Вот скрин, две последение строчки слева в характеристиках.
Так что, кто что сделал — мы знали.
Ну и про вариант, что крафтеры будут получать экспу за использование — это со старта и до КУ обсуждалось. Но — не срослось. 8(
Кстати, это касается предыдущей темы, про ресурсы… Вот, нашел скрин моей рабочей таблички по подбору материалов в серию броньки. Сейчас читаю — нифига уже и не помню, но названия ресурсов — прям из глубины сознания всплывают(и мяукают жалобно)
Информация об исключении этих работ из проекта новой ФКП 2016-2015 не соответствует действительности", — сообщил РИА Новости Игорь Буренков, официальный представитель Роскосмоса. Так покажите чертов проект.
Разработчики отлично понимают вопрос оптимизации… именно по этой причине мы имеем LOD'ы, поэтому у нас обновляется система повреждеинй на менее прожорливую и более привлекательную, да и отсюда же растут ноги у местной системы инстанцирования.
Пока сложно сказать наверняка о том, получится ли в будущем увидеть «массовые мероприятия». Пожалуй сначала потребуется оценить прогресс в вопросе оптимизационных решений, над которыми работают, а уже потом делать осторожные прогнозы.
!!! Почему это сложно сделать? Почему это не было сделано? В конце концов, все равно вся экипировка уникальная, добавили бы в базе еще идентификатор ремесленника. Зато сколько бессмысленного производства ради прокачки можно было бы убрать.
—
Проблема была в том, что при таком подходе каждый объект в мире посылал бы сообщение тому, кто его сделал, каждый раз, когда кто-то его использовал, и это привело бы к тому, что наша база данных попросту умерла бы под такой нагрузкой.
This is a fun little mechanic for altering Biomes, something everyone has wanted for a long time.
Players may now play musical instruments at the cost of inspiration.
Nature will adapt and change based on the type of music being played nearby.
New Skill: Musician allows the playing of musical instruments.
Players may now craft and play: Snare Drums, Harps, Violins, Glockenspiels, Wardrums, Fifes, Flutes, Banjos, and Trumpets.
Due to the highly volatile nature of Biome changing, and the fact that I do not want to have to mapchange providence every day because you guys cannot have nice things the MAJORITY of instruments will be store-bought only and probably one of the most expensive boxes/items we add. This mechanic is intended to be rare, special, and unique. Not some way to make the whoel world look like a big hot mess of biomes no matter where you walk.
Деспотизм и единовластие в едином лице 8)
Прошу, прощения, не стал переводить.
Так как я там еще совсем нуб, и вообще — не люблю я что-то в шопах покупать, попробовать, как какая музыка влияет на изменения — не пробовал.
«Хлопковые трусы с начесом»: резисты к холоду.
«Пуш ап лиф неотразимости»: плюсы к обаянию (харизме)
«Летние плавки»: резист к огню
«Шелковые стринги проворности»: увеличивает подвижность(агилити)
Еще было бы очень круто, если надеваешь белье из одного сета, набора, давались бы плюсы к уверенности и баф, а ля, «Во всеоружии!» :)
Самое допотопное решение — заменяем «опыт прокачки» на «профессионализм», который бы обновлялся только в специальных нодах и оуаля.
Просто со старта, сообщения можно было бы передавать не каждый раз, когда используется предмет, а добавить предмету помимо ссылки на производителя еще и счетчик опыта внутренний.
А дальше этот счетчик можно дергать как хочешь. И через равные промежутки времени. И по достижению определенных значений. Дать самому ремесленнику кнопку с кулдауном «Собрать отзывы».
Вот скрин, две последение строчки слева в характеристиках.
Так что, кто что сделал — мы знали.
Ну и про вариант, что крафтеры будут получать экспу за использование — это со старта и до КУ обсуждалось. Но — не срослось. 8(
Кстати, это касается предыдущей темы, про ресурсы… Вот, нашел скрин моей рабочей таблички по подбору материалов в серию броньки. Сейчас читаю — нифига уже и не помню, но названия ресурсов — прям из глубины сознания всплывают(и мяукают жалобно)
Так покажите чертов проект.
ria.ru/space/20150424/1060614875.html
Пока сложно сказать наверняка о том, получится ли в будущем увидеть «массовые мероприятия». Пожалуй сначала потребуется оценить прогресс в вопросе оптимизационных решений, над которыми работают, а уже потом делать осторожные прогнозы.