ни базовых механик (ты даже не допускал мысли о переработке руды в нулях, хотя разговор шел в контексте вот этих изменений, которым скоро исполнится год), ни элементарных операций по увеличению прибыльности добычи (не продавать сырье, черт возьми).
И про это я тоже подробно вам ответил.
В системе, арендованной нашей корпорацией, была станция, но не было возможности перерабатывать руду в минералы. Вы конечно скажете, что нужно было установить ПОС. Но я тогда был новичком в игре, у меня не было опыта и даже элементарно денег, для того чтобы устанавливать ПОСы. А деньги тем самым майнингом зарабатывались очень медленно.
В результате я посчитал, что выгоднее и проще стать фармером, купить БШ и сбивать непись, что приносило несравненно большие иски, чем майнинг.
Дорогой «эксперт». Как мы уже выяснили, ты не представляешь ни текущего положения вещей с рудами (на момент, когда ты делал свое заявление, ситуация была уже именно такой — кернит на тринадцатом месте,
Я же говорил, что на данный момент уже не занимаюсь майнингом, но тогда, когда я им занимался он был не выгоден. Копал астероиды я около полутора лет назад. Тогда он был не выгоден. Вы написали в этой статье
В общем, даже прошлой осенью добывать руду в абсолютной безопасности Империи было не менее выгодно, чем в «нулях».
Чем полностью подтвердили мои слова. Непонятно только, зачем было со мной так долго спорить.
Невозможно создать хороший проект, если его создание начинается с мысли «а как бы на нём заработать». К сожалению, сейчас с такой мысли начинают все.
Wuut? А с какой такой стати команда опытных профессионалов должен делать что-то бесплатно? В большинстве случаев бесплатные образчики чего-либо делаются либо новичками, ради портфолио и опыта, либо когда человек уже всего добился… но у таких людей чаще на первый план выходит семья. Если вы хотите, чтобы человек делал что-то хорошо, то во первых, необходимо делать это fulltime, а не отрывать время от семьи и сна. Во вторых — не думая о выживании, т.е. за нормальные деньги. Обратные примеры есть, они не редки, но как правило это инди проекты и одиночки. Либо это проект, в котором такой одиночка одновременно выступает инвестором.
А вот такая фигня, как у BD, получается как раз тогда, когда продукт создается без оглядки на то, как на нем будут зарабатываться деньги.
Допустим, изначально они создавали «игру мечты», которую собсно всем и показывали. Потом, видимо после закрытого тестирования встал вопрос «если у нас не подписка, то как мы будет зарабатывать деньги?» и началось прикручивание всякого разного странного.
В тоже время понятно, что если бы игра изначально раскручивалась честно, как pay2win, то врядли бы ее кто-то ждал бы.
Что касается жадности MUDкиперов, то она для меня не вполне объяснима, все же сложность тектовок такова, что их вполне возможно развивать в одно лицо, у меня такие знакомые были. Возможно это связано как раз с тем, что никакой другой внятной модели монетаризации там нет. Я так понимаю, подписку с вас никто не требовал? А разработчик хочет кушать. И за сервера тоже надо чем-то платить. Особенно если это один из самых популярных и населенных миров.
Баржа и так 88х30.5, из которых б0льшая часть, это посадочная палуба. Попасть в такой пятак для ракеты уже не проблема, мы это видели уже дважды (трижды, если считать посадку ракеты в воду там, где должна была быть баржа).
Проблема избавиться от горизонтальной составляющей скорости, имея всего один не слишком резвый двигатель.
Чтобы понять, в чем проблема — попробуйте удержать карандаш на пальце вертикально.
Касательно варианта с сетью — пустая первая ступень весит порядка 18 тонн, 37 метров в высоту. Если верить источнику. Какой должна быть сеть, чтобы не прогореть и не порваться при падении на нее такой махины? Не говоря уже о том, что в плане сохранности ракеты это врядли лучше посадки на воду.
Невозможно создать хороший проект, если его создание начинается с мысли «а как бы на нём заработать». К сожалению, сейчас с такой мысли начинают все.
Энтузиасты попросту вымерли как мамонты.
Взять вот категорию MUD-игр. Это простые текстовые MMO-игрушки. Пиковый онлайн в 300 человек считается уже очень и очень хорошим, а средний онлайн даже у «топовых» проектов едва за сотню. Такие игровые мощности потянет даже бесплатный хостинг. При этом разработка игры стоит копейки, весь проект можно тянуть на чистом энтузиазме.
В общем, я наивно предположил, что MUD'ы разрабатываются энтузиастами для энтузиастов, и решил, что хотя бы в текстовом мире спасусь от доната и слома игровой механики навязчивой монетизацией.
Итак, получив на mudstats'е список наиболее населённых миров, начал их смотреть. И что бы вы думали? Там кругом донат. AardWolfMud, как и ещё два MUD'а от этого же разработчика, снабжены шопом, причём продаётся там отнюдь не стиль. Achaea позволяет неограниченно покупать игровую валюту за реал. Ну и т.д. Даже adult-MUD'ы, которые типа для ролеплейщиков, с донатом. К примеру, Flexible Survival уже на этапе регистрации аккаунта предлагает купить за реал дополнительный слот для персонажа…
Ну что тут скажешь? Человек Современный даже, простите, в сортир не ходит без предварительно составленного бизнес-плана и расчётов окупаемости процесса. Поэтому я вряд ли ошибусь, предположив, что в ближайшие пять-семь лет просто не будет новых MMO-проектов без встроенного шопа и откровенного обмана игроков на этапе раскуртки.
Во первых, в КСП нет ветра, а тут он мало того что был, так еще и вполне мог быть порывистым. Особенно непосредственно над водой.
Во вторых, болтанка туда-сюда может быть не столько от плохого учета инерциальных сил (все таки там не мехджеб), сколько от неспособности самого двигателя отработать нужный импульс в нужное время. Может gimbal не достаточно резвый, может дроссель подтормаживает. Кстати вариант о тормозящем клапане выдавал и сам Маск.
Аргументы на счет suicide burn и нехватки топлива уже высказали. Если, как говорит Маск, там был не взрыв, а разрыв (с выгоранием паров топлива), и пожара на барже после этого не было, то топлива там реально было в притык.
Возможно в будущих версиях ракет мы увидим новую версию центрального двигателя, способную к более глубокому дросслелированию и скоростным шарниром вектора тяги. Возможно (как это предлагали на форумах) к ракете добавят четверку SuperDraco в качестве рулевых двигателей. А может обойдется очередным патчем прошивки навкомпа, которую никто и не заметит.
Баржу не потопили, Маск не обанкротился. Ракета попала в цель, есть материал для изучения. Но совсем то, чего все ожидали, но SpaceX выше 50% шансы и не давал.
Ты тут вообще не при чем. Я же так и написал: «Не ты же про «обезьянок» говорил и выливал этот ушат».
Сейчас я перечитал в хронологическом порядке и понял как глупо вышло. Прости. Я прочитал «не» не как отрицательную частицу, а как междометие. Плюс сказалось, что две части этого комментария выглядят как одна. Прости, тут моя вина.
Нет это абсолютно не про меня, но Ваша не любовь к такому подходу, не дает Вам право на оскорбления.
И что за указания? «Не играй», «Иди спать». Другой подход к играм, другое мнение о занесении денег в игру, для этих людей такое же праведное как и у Вас. И они так же с уверенностью могут Вам ответить: «Я Вас напрягаю, не нравится мой подход? Иди на ***!»
Мехджеб в KSP примерно так ракеты и сажает — включение двигателя прямо перед посадкой и одно мощное зажигание. Всё ради экономии топлива. На видео видно, что вертикальная скорость погасилась отлично, но с горизонтальной вышла промашка. Всё-таки в реальности влияющих факторов побольше :)
Ты поддержал Авикорна своим пояснением, поэтому невольно стал участником этого разговора на его стороне, а он позволил себе делать вполне определенные выводы.
Как бы мнений существует множество. Я могу с одинаковым успехом что-то поддерживать, а что-то не поддерживать во взглядах с другим человеком.
Атрон заведомо считает людей не идиотами.
Ну а я что говорил?
Вот твои слова
Взяли и так просто сделали выводы о мотивах людей, о которых не имеете никакого представления.
Атрон тоже делает выводы о мотивах незнакомых ему людей, но они тебе нравятся больше, поэтому претензий такого рода у тебя к нему нет. Я прав?
Я сам покупал синие самоцветы вместо Дх, такое разок было. Но это моя невнимательность и пенять на админов тут не надо.
Админы тут конечно вообще не причем, но какая религия запрещает разработчику делать иконки всех товаров разными и выделять порядок сумм с помощью цвета и точек — я хз.
В системе, арендованной нашей корпорацией, была станция, но не было возможности перерабатывать руду в минералы. Вы конечно скажете, что нужно было установить ПОС. Но я тогда был новичком в игре, у меня не было опыта и даже элементарно денег, для того чтобы устанавливать ПОСы. А деньги тем самым майнингом зарабатывались очень медленно.
В результате я посчитал, что выгоднее и проще стать фармером, купить БШ и сбивать непись, что приносило несравненно большие иски, чем майнинг.
Я же говорил, что на данный момент уже не занимаюсь майнингом, но тогда, когда я им занимался он был не выгоден. Копал астероиды я около полутора лет назад. Тогда он был не выгоден. Вы написали в этой статье Чем полностью подтвердили мои слова. Непонятно только, зачем было со мной так долго спорить.
А вот такая фигня, как у BD, получается как раз тогда, когда продукт создается без оглядки на то, как на нем будут зарабатываться деньги.
Допустим, изначально они создавали «игру мечты», которую собсно всем и показывали. Потом, видимо после закрытого тестирования встал вопрос «если у нас не подписка, то как мы будет зарабатывать деньги?» и началось прикручивание всякого разного странного.
В тоже время понятно, что если бы игра изначально раскручивалась честно, как pay2win, то врядли бы ее кто-то ждал бы.
Что касается жадности MUDкиперов, то она для меня не вполне объяснима, все же сложность тектовок такова, что их вполне возможно развивать в одно лицо, у меня такие знакомые были. Возможно это связано как раз с тем, что никакой другой внятной модели монетаризации там нет. Я так понимаю, подписку с вас никто не требовал? А разработчик хочет кушать. И за сервера тоже надо чем-то платить. Особенно если это один из самых популярных и населенных миров.
Проблема избавиться от горизонтальной составляющей скорости, имея всего один не слишком резвый двигатель.
Чтобы понять, в чем проблема — попробуйте удержать карандаш на пальце вертикально.
Касательно варианта с сетью — пустая первая ступень весит порядка 18 тонн, 37 метров в высоту. Если верить источнику. Какой должна быть сеть, чтобы не прогореть и не порваться при падении на нее такой махины? Не говоря уже о том, что в плане сохранности ракеты это врядли лучше посадки на воду.
Энтузиасты попросту вымерли как мамонты.
Взять вот категорию MUD-игр. Это простые текстовые MMO-игрушки. Пиковый онлайн в 300 человек считается уже очень и очень хорошим, а средний онлайн даже у «топовых» проектов едва за сотню. Такие игровые мощности потянет даже бесплатный хостинг. При этом разработка игры стоит копейки, весь проект можно тянуть на чистом энтузиазме.
В общем, я наивно предположил, что MUD'ы разрабатываются энтузиастами для энтузиастов, и решил, что хотя бы в текстовом мире спасусь от доната и слома игровой механики навязчивой монетизацией.
Итак, получив на mudstats'е список наиболее населённых миров, начал их смотреть. И что бы вы думали? Там кругом донат. AardWolfMud, как и ещё два MUD'а от этого же разработчика, снабжены шопом, причём продаётся там отнюдь не стиль. Achaea позволяет неограниченно покупать игровую валюту за реал. Ну и т.д. Даже adult-MUD'ы, которые типа для ролеплейщиков, с донатом. К примеру, Flexible Survival уже на этапе регистрации аккаунта предлагает купить за реал дополнительный слот для персонажа…
Ну что тут скажешь? Человек Современный даже, простите, в сортир не ходит без предварительно составленного бизнес-плана и расчётов окупаемости процесса. Поэтому я вряд ли ошибусь, предположив, что в ближайшие пять-семь лет просто не будет новых MMO-проектов без встроенного шопа и откровенного обмана игроков на этапе раскуртки.
Во вторых, болтанка туда-сюда может быть не столько от плохого учета инерциальных сил (все таки там не мехджеб), сколько от неспособности самого двигателя отработать нужный импульс в нужное время. Может gimbal не достаточно резвый, может дроссель подтормаживает. Кстати вариант о тормозящем клапане выдавал и сам Маск.
Аргументы на счет suicide burn и нехватки топлива уже высказали. Если, как говорит Маск, там был не взрыв, а разрыв (с выгоранием паров топлива), и пожара на барже после этого не было, то топлива там реально было в притык.
Возможно в будущих версиях ракет мы увидим новую версию центрального двигателя, способную к более глубокому дросслелированию и скоростным шарниром вектора тяги. Возможно (как это предлагали на форумах) к ракете добавят четверку SuperDraco в качестве рулевых двигателей. А может обойдется очередным патчем прошивки навкомпа, которую никто и не заметит.
Баржу не потопили, Маск не обанкротился. Ракета попала в цель, есть материал для изучения. Но совсем то, чего все ожидали, но SpaceX выше 50% шансы и не давал.
И что за указания? «Не играй», «Иди спать». Другой подход к играм, другое мнение о занесении денег в игру, для этих людей такое же праведное как и у Вас. И они так же с уверенностью могут Вам ответить: «Я Вас напрягаю, не нравится мой подход? Иди на ***!»
игра в которой можно в одно лицо опрокидывать пол сервера — плохая игра.
Ну а я что говорил?
Вот твои слова Атрон тоже делает выводы о мотивах незнакомых ему людей, но они тебе нравятся больше, поэтому претензий такого рода у тебя к нему нет. Я прав?