Хаббл ведь свой взор обратил далеко не внезапно.
Если предположить антропоцентричность симуляции, то у неведанных экспериментаторов было достаточно времени, чтобы подготовить красивые рендеры, с которых потом делал бы фоточки Хаббл :) Полагаю, если бы это было для них проблемой, Хаббл бы просто в какой-то момент вышел бы из строй, и это был бы далеко не первый случай неудачного пуска. Не говоря уже о возможности в любой момент поставить симуляцию на «медленно» или даже на паузу.
Ну а если симуляция не антропоцентрична, а идет для всей вселенной сразу, то она по умолчанию включает в себя описанные выше галактики и туманности.
В этом, кстати, принципиально не разрешимая проблема с религией. Нет никакого способа доказать, что весь наш мир с миллиардлетними звездами, древними костями динозавров и моими вчерашними фоточками из пиццерии не был создан именно в таком виде тридцать секунд назад какими-нибудь шестимерными высшими существами, для которых такая симуляция так же проста, как для нас сложить бумажный самолетик.
Думаю выражу не только свое личное мнение — какого пи… сателя эта заметка еще не на холеной главной то? :D Гениальная же по-совему заметка. Пусть я и мало понимаю в рассматриваемой тематике, но тем не менее почувствовал, как каждое авторское слово написано с душой.
В ЛМ есть деление на сервера и острова, но ты можешь телепортироваться на любой. Это считается за единый сервер? В принципе у острова есть лимит на максимальное число человек, но в ЛМ кажется столько не играет. :)
При наличии хоть даже частично готового продукта (и даже вообще без продукта, есть примеры) вполне можно найти финансирование и без инвестора-толстосума.
Если явление существует только при наблюдении, то очень занятно будет послушать объяснение того, как тысячи галактик образовались ровно в тот момент, как Хаббл обратил свой взор в один из тёмных секторов неба в рамках Hubble Deep Field. И он увидел не плоские отрендеренные макеты-биллборды, а настоящие галактики с сотнями миллиардов звёзд в каждой и каждая со своими физическими свойствами, спектром, красным смещением и историей.
Ну сам то процесс фарма аномалий, которым я занимаюсь, не фановый. Я бью крестики, не по тому, что этот процесс для меня — жутко увлекательный. А ради результата — исков.
То есть тут мой геймплей полностью соответствует моим словам.
И как можно говорить, что я развлекаюсь в Еве, когда по факту я там не развлекаюсь?
Еще как, дорогой друг. Еще как. Ты, конечно, занимаешься унылой фигней, которая, судя по словам «рутина» и «напряг», не нравится тебе самому. Но юмор в том, что ты занимаешься ею ровно столько, сколько хочешь, и никакого представления о напрягах в EVE не имеешь. :) Я думаю, что большинство парковых игроков играют более вдумчиво и хардкорно, чем ты. Серьезно. И оттого твои проповеди тут — это верх цинизма и троллинга. )
Так пвп в Еве унылое или нет? То, что оно может изменить мир, как-то не отвечает на вопрос.
Сам процесс ПвП в ЕВЕ — не главное, главное это результат ПвП.
Если же вы хотите поговорить именно о второстепенном аспекте ПвП, то есть не посредственно о бое — то отвечу — кому как. Некоторым процесс кажется унылым, другим — нет.
Я писал только о том, что на одном фане и развлечении построить песочный геймпллей нельзя.
То есть, чтоб играть в Песочницу, у игроков, кроме развлечения непосредственно от самого процесса, должны быть и другие мотивы.
Если предположить антропоцентричность симуляции, то у неведанных экспериментаторов было достаточно времени, чтобы подготовить красивые рендеры, с которых потом делал бы фоточки Хаббл :) Полагаю, если бы это было для них проблемой, Хаббл бы просто в какой-то момент вышел бы из строй, и это был бы далеко не первый случай неудачного пуска. Не говоря уже о возможности в любой момент поставить симуляцию на «медленно» или даже на паузу.
Ну а если симуляция не антропоцентрична, а идет для всей вселенной сразу, то она по умолчанию включает в себя описанные выше галактики и туманности.
В этом, кстати, принципиально не разрешимая проблема с религией. Нет никакого способа доказать, что весь наш мир с миллиардлетними звездами, древними костями динозавров и моими вчерашними фоточками из пиццерии не был создан именно в таком виде тридцать секунд назад какими-нибудь шестимерными высшими существами, для которых такая симуляция так же проста, как для нас сложить бумажный самолетик.
Ещё мне интересно другое:
Конкретизируете, что за опыт?
То есть тут мой геймплей полностью соответствует моим словам.
И как можно говорить, что я развлекаюсь в Еве, когда по факту я там не развлекаюсь?
Если же вы хотите поговорить именно о второстепенном аспекте ПвП, то есть не посредственно о бое — то отвечу — кому как. Некоторым процесс кажется унылым, другим — нет.
То есть, чтоб играть в Песочницу, у игроков, кроме развлечения непосредственно от самого процесса, должны быть и другие мотивы.