avatar
В первую очередь, это та часть «китов», на которой держится pay2win.

А, то есть теперь вы выделяете в отдельную категорию «китов», обитающих в играх без pay-to-win составляющей, но всё-таки продолжаете настаивать на том, что любой игрок, много тратящий на P2W-игры, в первую очередь «глушит свои комплексы»? Потому что в моём представлении «я не имел в виду всех» выглядит как-то так:

В первую очередь это часть «китов», на которых держится pay2win.
avatar
Туманные намёки в девблоге — это совсем не то же самое, что донельзя конкретный перечень материалов и комплектующих.
avatar
Так это же старая новость.
avatar
Вот о чем вы спорите господа? Автор вариантов графики ММО как и писали выше далеко не два варианта. Спор не о чем комуто нравится картина с натюрмортом, а ктото не признает ничего кроме пейзажей аля Васнецов, а третий вообще поклонник картин пера художников типа Айвазовского. А еще есть куча не упомянутых стилей направлений и тд. Мне лично нравится стиль БДО но и ВоВ я вполне могу по гонять. Бесит меня другое, а именно когда в концепт заявленного стиля игры к примеру тогоже средневековья или игры списаной с канона вдруг не жданно не гадано добавляют пета пидобира или на фоне брутальных доспехов и броне лифчиков вдруг вылазит тело с рыбой вместо оружия и плавках как это есть в Айоне.
PS: Этих бы дизайнеров с таким подходом стерелизовать в детстве чтоб генофонд не портили, а если протекание мозгов не излечимо удавить дето по тихому в чулане чтоб и не нашел не кто, наркоманы хреновы.
avatar
450 на поле
Интересная ниша. «На поле» — это временная локация? Похоже, SkyForge попадает туда же.

Судя по этому списку, да
Я уже собирался увидеть рейтинг какого-нибудь полу-финансово-аналитического агентства и парировать тем, что не склонен мгновенно признавать авторитетность сторонних мнений, тем более, не совсем из сферы игростроя… но это вообще Википедия.

Ну судя по всему кое-где считается начиная с лобби. А в идеале это конечно количество игроков в едином, бесшовном мире.
В том и дело, что, во-первых, между одним и вторым очень большая разница, а во-вторых, если таки считать с лобби, в категорию ММО попадет множество игр, отличающихся от простого мультиплеера только количественно, большими серверами, из которых выбираются игроки для матча. Никогда ММО не считавшимися. А под термином хотелось бы видеть какое-то качественное отличие.

Но можно понять и такую позицию: Massively Multiplayer — это просто Multiplayer больше определенного числа игроков на сервере.
avatar
Вы же предлагаете, насколько понял, просто построить дом, вырастить цветочки на огороде, просто так для красоты и ...? Дальше что делать? Эндшпиль?
У вас какие-то странные мысли про меня, домики и цветочки, хотя когда писала первый комментарий, я думала скорее о мотивации «разрушителей», а не «создателей». Впрочем, и для тех, и для других процесс чаще всего не нуждается в дополнительной, а тем более во «взрослой» мотивации. Если человеку нравится ломать(в том виде, в каком это заложено в геймплей) — он будет ломать. Если нравится строить — будет строить. Если же процесс неинтересен, слишком скучен или сложен, но необходим для достижения какой-то цели в игре — того же домика — это так себе игра. Положительные эмоции от нее получат единицы, для ммо, живущих засчет массовости своих игроков, вообще практически гарантированный провал.
avatar
Проблема АА была далеко не в аукционе как мне кажется. А в попытке господина Сонга и Ко усидеть на 10 стульях. понравится исключительно всем + запихать в игру закладки на любую возможную линию развития индустрии ММО.
Подробнее: Наметки на новые земли, не куски, а именно в глобальном плане появление рас и континентов где проглядывают уши огромного мира чемто сходного с вселенной Евы. Но задумка была, а реальность мирок запертый в рамки 6к участников наш предел. На этом фоне этой идеи логична и понятна система фракций создаваемых игроками которые мы все так и не дождались.
Домики и фермы их реализация: прямо шепчет, что смотрелосьбы это все шикарнейшим образом добавите вы в игру очки типа окулуса и совершенно бесполезно в существующих реалях. На волне этого понятно такое количество избыточного паркового контента. Опятьже при условии единого сервера и больших масс участников проекта.
Сырые пока попытки реализации ноу таргет системы отпугнули разрабов решили не рисковать. И примеров можно приводить много таких вот не оконченных линий хороших задумок так и не реализованных и не доведенных до конечного результата.
Складывается стойкое убеждение что начали малыми силами при не достатке финасирования пока искали инвестора затянули сам проект, потом стали гнать в шею инвесторы требующие конкретный результат. Все время игры складывалось впечатление что играешь в не доделанную игру. Если идеи можно патентовать то может показаться что человек придумал кучу всего и главное заявить концепт и не сам факт реализации этой идеи в игре, но на фоне кучи других идей надерганных отовсюду както противоречит. Вот на этом фоне и получили выстрел в белый свет по облокам. А умножим это все на кривую реализацию названную своим виденьем локализаторами то и вовсе туши свет. На фоне всего то ваш спор об ауке вообще дело десятое.
avatar
ММО тоже не говорит ничего конкретного о том, что же в игре делать и особенно как это делать.
Да. Поэтому есть ММОРПГ, которое многие неправильно сокращают просто до ММО.
ММО — это семейство, ММОРПГ — это род. Совершенно разный порядок таксонов.
avatar
это Ваше восприятие игрового процесса.

А мое восприятие
Да неважно. Ты ведь говоришь о других людях. Люди ведут себя совсем не так, как в твоих желаниях.
avatar
Я слышал об этом, но в основном именно в виде всяческих теорий заговора и махрового солипсизма.
С другой стороны: а что такого? Разве знание об этом как-то повлияет на нашу среду? Ещё античные греки весь мир представляли квантовым и норм. :)

фиксированная скорость света, как предельная скорость симуляции.
А ничего, что удалённые галактики разбегаются с большей скоростью?
avatar
Построил дом и любуешься на него — это Ваше восприятие игрового процесса.
А вот и нет. Попытка залезть мне в голову не засчитана. Вы как раз приписываете мне желание сразу достичь цели. А я вам объясняю, что даже не имея весомых причин в виде домика, которым смогу любоваться, я все равно могу с удовольствием заниматься любой из перечисленных вами деятельностей — войной, торговлей, фармом, — просто из любви к процессу. Собственно, этим я сейчас и занимаюсь. Игра сама по себе для меня отличная мотивация, без каких-то дополнительных плюшек в виде домиков. Оставьте это тем несчастным людям, которые не могут получить удовольствие от самого процесса игры и вынуждены даже в игре работать.
avatar
очень печально.
Это огрехи UI, а не самой механики.
avatar
Например Салем. В этой игре все функционально и взаимосвязано.
С помощью огорода, например — поддерживается жизнедеятельность персонажа и увеличиваются его «уровни». Так же, на огороде можно выращивать хлопок, этот хлопок перерабатывать в ткань и продавать за игровую валюту. Игровая валюта нужна, чтоб оплатить клайм и защитить свою ферму от разграбления и разрушения.
То есть логические цепочки игрового процесса очень длины. Одно звено сцепляется со вторым, второе с третьим и так образуется целая сеть взаимодействий в игровом мире.

Вы же предлагаете, насколько понял, просто построить дом, вырастить цветочки на огороде, просто так для красоты и ...? Дальше что делать? Эндшпиль?

Извините, но мне в таком Салеме было бы скучно.
avatar
Скажите, а у ваших представлений об их представлениях и мотивах есть хоть какое-то экспериментальное подкрепление?
Личный опыт. Сталкивался, общался.

Но судя по последующим комментариям, одна фраза у меня написана не совсем понятно:
В первую очередь, это те «киты», на которых держится pay2win.
Я не имел в виду всех «китов». Немного подправлю.

Или я неправильно применил термин «кит» в значении «много тратящий на f2p игрок»?
avatar
Если дать возможность заносить реальные деньги в виртуальную реальность, то она теряет признаки виртуальности
Здесь, наверно, придется покопаться в самом термине «виртуальной реальности». Что в ней «реальность», а что «виртуально». Понятно, что по определению она не абсолютно равна реальному миру, но я исходил из представления именно в научной фантастике. Как понимаю, виртуальной она называется для отличия от физического мира, на некоторых объектах которого и реализуется. И никакой обмен ценностями не мешает.
avatar
Процесс тоже может быть в разной степени длительным и глубоким.

Построил дом и любуешься на него — это Ваше восприятие игрового процесса.

А мое восприятие — заработал игровую валюту своей деятельностью в игре, на эту валюту купил строительные материалы, арендовал участок земли у владельца и построил свою лавку, в которой буду продавать товары, нужные другим игрокам, а сами товары буду скупать оптом… и т.д.
Или боевой клан захватил земли врага, построил на ней крепость. Эта крепость имеет военно-стратегическое значение. В ней будет храниться имущество клана. В нее будут поступать налоги с контролируемых земель и т.д. и т.п.

В моем случае игровой процесс намного более длительный и разносторонний. А значит способный удовлетворить самые различные устремления и мечты игрока и поддержать его интерес к миру игры на гораздо большее время.
И при этом он остается игровым. Зато онлайн вселенная становится намного более разнообразным местом, чем при варианте «Построил домик и на этом игре конец.»
avatar
Есть несколько теорий, так или иначе манипулирующие тем, что у нас есть фиксированное планковское расстояние (минимальный квант пространства), как минимальный «пиксель» симуляции, и фиксированная скорость света, как предельная скорость симуляции.
Подробностей уже не помню, а беглое гугление выдает одну желтуху.
avatar
В реальном мире люди редко делают что-либо беспричинно.
Добро пожаловать в игры. Тут людям важен не результат, а процесс. А в вашем варианте ММОРПГ где-то потерялась буква «Г».
avatar
Такое название совершенно не говорит о том что же в этой игре делать и особенно как это делать.

ММО тоже не говорит ничего конкретного о том, что же в игре делать и особенно как это делать. Она задает только самые общие законы и представления о сути. Среди которых, как правильно заметили разработчики: «a key feature of a Massively Multiplayer Online Game is that it is persistent». В этом смысле, на мой взгляд, сказать о Crowfall «MMO» — означает исказить суть в куда большей степени, чем если сказать «Сессионная игра».
avatar
Это значит разрабы сделали плохую фильтрацию.
Ну, фильтрации там сейчас в принципе и нет, все по умолчанию находятся на первом канале, перейти на другой можно в любой момент за несколько секунд, по собственному желанию. Обычно это делают, чтобы найти свободный спот или избежать пк-шников. А вот то, что у друзей — да даже у людей в одной группе — нигде нельзя посмотреть, на каком они канале(или это просто я не умею?..), очень печально.