Большего разрушения атмосферы виртуального мира я не видел за всю свою историю онлайновых игр.
А для меня это очередная игровая условность, как и нажатие на кнопки, чтобы персонаж размахивал оружием. Или необходимость писать в чат, чтобы обратиться к незнакомцу. Где такое видано в реальном мире, чтобы я пытался спросить у кого-то дорогу на улице и начинал писать в чате? Почему-то эти все условности не разрушают атмосферу игры.
Я бы сделал мегасервер и в реальном мире — на дорогах (чтоб не было пробок). Ну и ладно, что не встречу какого-то Васю по дороге, зато быстро доеду, куда мне надо.
Я пользуюсь понятиями «открытый мир» и «мегасервер», которые достаточно ясно определены. А нечёткие фразы типа «единый мир» каждый понимает по-разному.
Я, может, не разобрался, но в докладе речь идет о людях, которые играют в игры на конгрегате. И вот оказывается, что «киты» в их фритуплей мобильных играх — это те, кто больше всего играет в их… фритуплей мобильные игры. Логично. Но как это противоречит тому, что они глушат свои комплексы, в чем им помогают совершенно определенные фритуплей игры со схемами монетизации, устраивающие именно их?
Ученые… разношерстная компания, если покапаться, на той же постнауке, то там можно найти прямо противоположные личности, мне вои очень нравится как рассказывает Мария Фаликман, хотя, первый раз ее манера подачи немного пугает, штоль))
В первую очередь, это та часть «китов», на которой держится pay2win.
А, то есть теперь вы выделяете в отдельную категорию «китов», обитающих в играх без pay-to-win составляющей, но всё-таки продолжаете настаивать на том, что любой игрок, много тратящий на P2W-игры, в первую очередь «глушит свои комплексы»? Потому что в моём представлении «я не имел в виду всех» выглядит как-то так:
В первую очередь это часть «китов», на которых держится pay2win.
Вот о чем вы спорите господа? Автор вариантов графики ММО как и писали выше далеко не два варианта. Спор не о чем комуто нравится картина с натюрмортом, а ктото не признает ничего кроме пейзажей аля Васнецов, а третий вообще поклонник картин пера художников типа Айвазовского. А еще есть куча не упомянутых стилей направлений и тд. Мне лично нравится стиль БДО но и ВоВ я вполне могу по гонять. Бесит меня другое, а именно когда в концепт заявленного стиля игры к примеру тогоже средневековья или игры списаной с канона вдруг не жданно не гадано добавляют пета пидобира или на фоне брутальных доспехов и броне лифчиков вдруг вылазит тело с рыбой вместо оружия и плавках как это есть в Айоне.
PS: Этих бы дизайнеров с таким подходом стерелизовать в детстве чтоб генофонд не портили, а если протекание мозгов не излечимо удавить дето по тихому в чулане чтоб и не нашел не кто, наркоманы хреновы.
Интересная ниша. «На поле» — это временная локация? Похоже, SkyForge попадает туда же.
Судя по этому списку, да
Я уже собирался увидеть рейтинг какого-нибудь полу-финансово-аналитического агентства и парировать тем, что не склонен мгновенно признавать авторитетность сторонних мнений, тем более, не совсем из сферы игростроя… но это вообще Википедия.
Ну судя по всему кое-где считается начиная с лобби. А в идеале это конечно количество игроков в едином, бесшовном мире.
В том и дело, что, во-первых, между одним и вторым очень большая разница, а во-вторых, если таки считать с лобби, в категорию ММО попадет множество игр, отличающихся от простого мультиплеера только количественно, большими серверами, из которых выбираются игроки для матча. Никогда ММО не считавшимися. А под термином хотелось бы видеть какое-то качественное отличие.
Но можно понять и такую позицию: Massively Multiplayer — это просто Multiplayer больше определенного числа игроков на сервере.
Вы же предлагаете, насколько понял, просто построить дом, вырастить цветочки на огороде, просто так для красоты и ...? Дальше что делать? Эндшпиль?
У вас какие-то странные мысли про меня, домики и цветочки, хотя когда писала первый комментарий, я думала скорее о мотивации «разрушителей», а не «создателей». Впрочем, и для тех, и для других процесс чаще всего не нуждается в дополнительной, а тем более во «взрослой» мотивации. Если человеку нравится ломать(в том виде, в каком это заложено в геймплей) — он будет ломать. Если нравится строить — будет строить. Если же процесс неинтересен, слишком скучен или сложен, но необходим для достижения какой-то цели в игре — того же домика — это так себе игра. Положительные эмоции от нее получат единицы, для ммо, живущих засчет массовости своих игроков, вообще практически гарантированный провал.
Проблема АА была далеко не в аукционе как мне кажется. А в попытке господина Сонга и Ко усидеть на 10 стульях. понравится исключительно всем + запихать в игру закладки на любую возможную линию развития индустрии ММО.
Подробнее: Наметки на новые земли, не куски, а именно в глобальном плане появление рас и континентов где проглядывают уши огромного мира чемто сходного с вселенной Евы. Но задумка была, а реальность мирок запертый в рамки 6к участников наш предел. На этом фоне этой идеи логична и понятна система фракций создаваемых игроками которые мы все так и не дождались.
Домики и фермы их реализация: прямо шепчет, что смотрелосьбы это все шикарнейшим образом добавите вы в игру очки типа окулуса и совершенно бесполезно в существующих реалях. На волне этого понятно такое количество избыточного паркового контента. Опятьже при условии единого сервера и больших масс участников проекта.
Сырые пока попытки реализации ноу таргет системы отпугнули разрабов решили не рисковать. И примеров можно приводить много таких вот не оконченных линий хороших задумок так и не реализованных и не доведенных до конечного результата.
Складывается стойкое убеждение что начали малыми силами при не достатке финасирования пока искали инвестора затянули сам проект, потом стали гнать в шею инвесторы требующие конкретный результат. Все время игры складывалось впечатление что играешь в не доделанную игру. Если идеи можно патентовать то может показаться что человек придумал кучу всего и главное заявить концепт и не сам факт реализации этой идеи в игре, но на фоне кучи других идей надерганных отовсюду както противоречит. Вот на этом фоне и получили выстрел в белый свет по облокам. А умножим это все на кривую реализацию названную своим виденьем локализаторами то и вовсе туши свет. На фоне всего то ваш спор об ауке вообще дело десятое.
ММО тоже не говорит ничего конкретного о том, что же в игре делать и особенно как это делать.
Да. Поэтому есть ММОРПГ, которое многие неправильно сокращают просто до ММО.
ММО — это семейство, ММОРПГ — это род. Совершенно разный порядок таксонов.
Я слышал об этом, но в основном именно в виде всяческих теорий заговора и махрового солипсизма.
С другой стороны: а что такого? Разве знание об этом как-то повлияет на нашу среду? Ещё античные греки весь мир представляли квантовым и норм. :)
фиксированная скорость света, как предельная скорость симуляции.
А ничего, что удалённые галактики разбегаются с большей скоростью?
Я бы сделал мегасервер и в реальном мире — на дорогах (чтоб не было пробок). Ну и ладно, что не встречу какого-то Васю по дороге, зато быстро доеду, куда мне надо.
То, что сервер один — просто «один сервер».
От и приходится писать, писать, писать…
Хм… я всегда считал, что эти слова дополняют друг друга, а не противоречат. :)
Усну вечером вся в слезах.
И трех предыдущих дней дискуссии как не бывало. :)
А, то есть теперь вы выделяете в отдельную категорию «китов», обитающих в играх без pay-to-win составляющей, но всё-таки продолжаете настаивать на том, что любой игрок, много тратящий на P2W-игры, в первую очередь «глушит свои комплексы»? Потому что в моём представлении «я не имел в виду всех» выглядит как-то так:
PS: Этих бы дизайнеров с таким подходом стерелизовать в детстве чтоб генофонд не портили, а если протекание мозгов не излечимо удавить дето по тихому в чулане чтоб и не нашел не кто, наркоманы хреновы.
Я уже собирался увидеть рейтинг какого-нибудь полу-финансово-аналитического агентства и парировать тем, что не склонен мгновенно признавать авторитетность сторонних мнений, тем более, не совсем из сферы игростроя… но это вообще Википедия.
В том и дело, что, во-первых, между одним и вторым очень большая разница, а во-вторых, если таки считать с лобби, в категорию ММО попадет множество игр, отличающихся от простого мультиплеера только количественно, большими серверами, из которых выбираются игроки для матча. Никогда ММО не считавшимися. А под термином хотелось бы видеть какое-то качественное отличие.
Но можно понять и такую позицию: Massively Multiplayer — это просто Multiplayer больше определенного числа игроков на сервере.
Подробнее: Наметки на новые земли, не куски, а именно в глобальном плане появление рас и континентов где проглядывают уши огромного мира чемто сходного с вселенной Евы. Но задумка была, а реальность мирок запертый в рамки 6к участников наш предел. На этом фоне этой идеи логична и понятна система фракций создаваемых игроками которые мы все так и не дождались.
Домики и фермы их реализация: прямо шепчет, что смотрелосьбы это все шикарнейшим образом добавите вы в игру очки типа окулуса и совершенно бесполезно в существующих реалях. На волне этого понятно такое количество избыточного паркового контента. Опятьже при условии единого сервера и больших масс участников проекта.
Сырые пока попытки реализации ноу таргет системы отпугнули разрабов решили не рисковать. И примеров можно приводить много таких вот не оконченных линий хороших задумок так и не реализованных и не доведенных до конечного результата.
Складывается стойкое убеждение что начали малыми силами при не достатке финасирования пока искали инвестора затянули сам проект, потом стали гнать в шею инвесторы требующие конкретный результат. Все время игры складывалось впечатление что играешь в не доделанную игру. Если идеи можно патентовать то может показаться что человек придумал кучу всего и главное заявить концепт и не сам факт реализации этой идеи в игре, но на фоне кучи других идей надерганных отовсюду както противоречит. Вот на этом фоне и получили выстрел в белый свет по облокам. А умножим это все на кривую реализацию названную своим виденьем локализаторами то и вовсе туши свет. На фоне всего то ваш спор об ауке вообще дело десятое.
ММО — это семейство, ММОРПГ — это род. Совершенно разный порядок таксонов.
С другой стороны: а что такого? Разве знание об этом как-то повлияет на нашу среду? Ещё античные греки весь мир представляли квантовым и норм. :)
А ничего, что удалённые галактики разбегаются с большей скоростью?