ну да альбион это копия евы, только в фэнтезийном сетинге и попытавшаяся решить ее проблемы. я например не видел в еве никакого флит файндера, есть только окно флота твоего альянса и его как правило используют при кта или вылетов твоего альянса или корпорации. тоесть ты не можешь просто зайти в игру и собраться с рандомами в любой момент, просто может людей не быть да и куда вы полетите? в роуминг? также я не видел процедурно генерируемого пве для небольшого флота с возможностью пвп. это просто соло аномалька для гринда, причем не особо интересная, в альбионе это прям данж со всеми вытекающими, доступный по щелчку пальцев. в еве есть миссии, это правда, никаких миссии в альбионе ты не найдешь. но опять же миссии в еве это соло контнет, за 7 лет так и не разу не видел чтоб кто то на них летал флотом потому что у них такая логика и без флота никак. то есть опять имеем какой то соло гриндан низкого качества, поскольку их там всего этих миссии штук 60 и они крутятся по кругу. да и почему сюжетные задания в мморпг это бред тут писалось не однократно и я впринципе с этим согласен по крайней мере в еве к социализации эти задания никогда не вели скорее наоборот. я понимаю что такого масштаба как в еве в альбионе нет и никогда не будет. альбион это про геймплей в небольших компаниях на 100 человек. а не про бои на сутки в логающем локале на 6000. конечно в нем есть место и союзам и гильдиям которые иерархически состоят из 1000 человек. разбитые на разные гильдии по 100 человек но с единым руководством. но игрой контент пилится именно для не больших коллективов, есть даже специальная анти зерг система которая ослабляет других персоонажей если они собираются уж в слишком большие ватаги. бои происходят за замки, за ресурсы, за место в рейтинге. а за что сражаются в еве? за возможность гриндить соло аномальку на мазере? мое мнение сделано все максимально грамотно и единственный недостаток это изометрический движок, который делали чтобы можно было играть с мобилки, не я не спорю собрать огород на планшете пособирать ресурсы это конечно удобно. но отправляться в бои я бы на планщете не стал.
Честно говоря, все то же самое, что в евке, только с другого боку. Меняем флитфайндер на патифайндер, аномальки на данжи, обучающих агентов на обучающие миссии… Дальше надо продолжать? Такие же роуминги по окрестностям, когда на вашу пятёрку с танком, хилом и двумя дамагерами, кинут блоб из соседней локации.
POS'ы (сейчас уже цитадельки), которые заправляют топляком, меняем на убежища, которые надо кормить…
Экселевские таблицы на крафт? Тут они тоже есть. Фиты для сокорпов меняем на билды для согильдийцев.
Разница между этими двумя играми есть, но только совсем в другом.
Перейдем к примерам. Я конечно не особый знаток прям всех механик альбиона поскольку пока наиграл совсем чуть чуть но у меня уже есть что сказать поскольку в еву я наиграл 7 лет. Почему же я считаю что альбион прошол за 3 года путь евы за 20 и продолжает наращивать обороты. Возьмем нев плеер эксперианс в отрезке нескольких дней в еве ты появляешся в космосе на нуб шипе после чего тебе предлогается пройти 10-15 нудных аномалек где тебе обяснят про трансверсал оптимал и прочий фалоф. После чего тебя поидее, не факт что это произойдет, должны направить к карьерным агентам где покажут 5 направлений в которых ты можешь пойти. При этом эти агенты существуют со времен царя гороха и многие миссии которые они дают уже не отражают реальность в игре не говоря уже о том что по факту они не дают и трети информации необходимой для уверенного старта. После этого ты резко становишся не интересен игре и больше она для тебя ничего делать не будет. Вот уже на этом этапе мы видим принцип всей игры. О чем я говорю так это о том что ева, а я напомню она сейчас фри ту плей, предлогает тебе делать чего то, но она сама не знает чего и зачем все это надо. Разработчик не будет тебе помогать рисуя удобные интерфейсы поиска группы, ну вот у нас есть ситема чатов и локалы сами там варитесь мы слишком креативные чтобы думать о таких мелочах. И так во всем хочешь заниматся производством парси данные через ексель, хочешь совместное предприятие с друзьями? Зачем тебе весь этот геморой? Нашим интерфейсом это не предусмотренно, хватит ныть заведи себе второй акаунт и разговаривай сам с собой. хочешь слетать флотом открой свою корпорацию набери людей убеди их что им это надо (по факту нет, нет в игре причин и способов легко попасть во флот и целей для этого флота тоже не предусмотренно, сами придумайте зачем это надо) придумай им фиты с учетом их скилов которые опять же можно спарсить через апи, потрать полтора часа на сборы и подожди пока все зафитятся. И вот теперь вы можете куда то полететь. Куда в этой игре должен лететь небольшой флот и зачем это надо разработчик не знает спонтанно такие флоты не собираются так что если уж вы в нем оказались вы и так знаете зачем это надо. В еве на данном этапе нет экономических причин для войны и зачастую пвп вылет бесмысленный и беспощадный выглдит как симулятор прохода через ворота в течении 3 часов и возможно вы убете какогонить краба или на ваши 7 моа и 2 логиста бросят 2 танатоса со вторых окон предварительно спрятав свои флот батлов в доке, ибо страшно. Но это все нев плеер экспириенс ведь ева это про мега коалиции, про построение своих империи. У вас когда нибудь был мазер? Супер капитальный корабль для супер контента. Этож так весело висеть по 5 часов в пузыре чтоб при дисконекте не отварпать с 90% замедлением времени ничего не делая и потом еще 2 часа лететь домои. Слава богу что это происходит 5 раз в год где то. а что делать остальные 360 дней с эти мазером? Ну можете погриндить аномальки соло. Этож супер, так что вас ждет супер гринд с средненьким доходом который мы и так нерфим уже на протяжении года по скольку для нашей конечно же управляемои игроками экономики мы решаем как вам ей управлять. Единственное что в еве сделано хорошо это форум где всегда можно почитать тему на 5000 постов о том какие разработчики криворукие неумехи или о том что пол евы это боты или о том что разработчик убивает игру своими очередными переделками всего и вся которые при этом не меняют сути игры и не решают ее проблемы. Резюмируя про еву могу сказать что если вы хотите боли и страдании вы нерд который всю жизнь мечтал о непостежимом, вы хотите разбиратся во всем годами при этом забывая о том что ответы лежат перед носом и если вы их найдете то скорей всего онлайн сильно просядет. Теперь расмотрим альбион все начинается с того что вы оказываетесь на берегу острова после чего с помощью серии квестов вас учат собирать ресурсы, крафтить снаряжение, пользоватся рынком, сражатся, выдают ослика и отправляют в нубо город, где вы доходите до т3 снаряжения в ходе квестовой цепочки, вас введут во все базовые механики после чего квесты закочатся но у вас уже сразу после обучения появлются цели а не вопросы. Вы подуваете так мне надо то и то например бычок по грузоподемней и вот вы уже начинаете охотится собирать ресурсы что то крафтить, торговать в ходе этих событии целей становится еще больше, вы довольно быстро прокачиваетесь до т4 переезжаете в центральный город вашего региона который по сути является хабом для игроков и вот однажды вы решаете исследовать земли зону на востоке и вот уже перед вами причина найти себе группу и развиватся дальше при этом у вас ЕСТЬ интерфейс с помощью которого вы легко найдете себе напарников на это приключение на удобном вам языке у вас ЕСТЬ куда пойти (и насколько я понял это процедурно генерируемый данж с возможностью захода в спину конкурирующей фирмы) и это уже поведет вас из синих в жолтые зоны, кто знает что с вами произойдет по дороге и с кем вы вобще познакмитесь в ходе этогт похода. И это все просто череда событии внутри игры. Тоесть мы видим если не принудительную социализацию, но по крайней мере сделано все для того чтобы вы легко и не принужденно начали получать мморпг контнет. Что касается гильдийного контента то тут тоже все хорошо. У вас есть экономические причины для войны, у вас есть места и события которые ведут к столкновениям. До этого мне конечно еще далеко но очень много чего еще хочется посмотреть до того как я в это погружусь поскольку я слышал и о фракционных войнах которые сделаны лучше чем в еве и о других механиках о которых я слышал только краем уха типа хелгейтов разломов и тп. Вощем резюмируя хочу сказать что в альбионе уже если не больше механик то их не меньше как минимум а в том что касается гейм дизайна и просто понимания разработчиками альбиона того что они должны обеспечить именно интресный гейм плей и приключения ммоформата тут ева просто ложится на обе лопатки и просит пощады. Я конеш извеняюсь что много букв, возможно это все субективщина, но говорю что вижу.
Я подозреваю себя в том, что после того, как пару раз зайду куда-то ногами и восхищённо покручу головой, потом буду искать менюшки быстрого доступа. Дух-то силён, но плоть слаба. Хотя иметь потенциальную возможность сходить куда угодно ногами — это приятно. Даже если ей не пользоваться :)
При этом за 3 года игра прошла путь который ева прошла за 20.
Кхм… снова буду спорить. При всей моей критике нынешнего состояния Евы и при всех моих похвалах в адрес работоспособности Sandbox Interactive, рассказ о том, что авторы Альбион за три года сделали то же, что авторы Евы за двадцать — очень большое преувеличение. Даже если закрыть глаза на то, что некотрые механики беззастенчиво скопированы из Евы, как те же Пути Авалона, что является калькой пространства червоточин, не имеющего аналогов в момент, когда его придумали в Еве. Также многие механики, которые есть в Еве, насколько я понимаю, в Альбион попросту отсутствуют или значительно проще и статичнее.
Есть всё же предложение — ограничиться конкретными примерами, без шапкозакидательства. :)
Все так, но моментного онлайна у меня просто нет. При этом за 3 года игра прошла путь который ева прошла за 20. Переделывали все по несколько раз и сейчас это действительно очень интересная игра которая совсем не похожа на то что было в начале и больше похожа на еву но при этом во многих аспектах больше похожа именно на игру чем ева которая больше похожа на социальную сеть чем на игру.
Ну на самом деле меня давно посещала мысль что нибудь написать, но потом я прикидывал что этож все потом править еще, поскольку с русским у меня не очень придется использовать какие нибудь онлайн проверяторы орфографии, а они могут не всегда справлятся, хотя тут я не уверен, а так конечно если тут с проверкой могут помочь то это конечно прекрасно. Я просто честно говоря не думал что буду писать о своих похождениях когда то, сам не знаю что на меня нашло, и в связи с поздним временем суток не подумал о том что можно перевести в черновик и на свежую голову все проверить, да и упоминаний о том что есть возможность помочь с этим я пока писал нигде не заметил. Возможно стоит написать какое нибудь ЧАВо о этой безусловно полезной услуге для тех кто пишет заметки.
Ну я думал описать общее впечатление от игры в сравнение с евой и тут же привести пример, время было позднее и я плохо соображал. Может ты и прав такие названия наверное лучше оставить для конкретных разборов полетов и сравнении. Сейчас переименую.
Не понимаю, как этот скриншот отвечает на мои вопросы. Зачем делать подобные противопоставления прямо в заголовке, если они не имеют связи с реальностью, а в тексте описано прохождение данжа? :)
Я много играл в Элиту на Спектруме, купил Elite: Dangerous за 50 евро за неделю до выхода. Тогда она была пустовата, но я играл пару месяцев. Сосредоточился на заработке торговлей. Пока не угробил транспортник с товаром на выходе из станции об влетающего НПС на мой зелёный свет. Корабль возвращают по страховке, груз, который дороже в несколько раз — нет. Потом то же самое случилось второй раз, и я бросил играть, потому что не готов спускать время на баги. В то время на форумах советовали не вылетать с базы, а выходить из игры и тут же заходить обратно, тогда ты оказываешься около станции сразу в космосе. Потом подумывал вернуться, базовая игра стала стоить 900 рублей (15 баксов). А теперь и дополнение можно забрать бесплатно. Через несколько лет можно играть в то же самое гораздо дешевле. Тогда же я решил, что больше не буду покупать онлайн игры, слишком дорого выходит. Только фритуплей побаловаться. Ну и не видел я ещё мира, в котором хотелось остаться жить.
Во первых я извинясь за орфографию, я действительно начинаю видеть некоторые ошибки только когда напишу, в следующий раз буду писать с компьютера и все перепроверю) а по поводу альбиона вот скриншот вместо тысячи слов
Как и про то, что это всё же игра, а не работа.
POS'ы (сейчас уже цитадельки), которые заправляют топляком, меняем на убежища, которые надо кормить…
Экселевские таблицы на крафт? Тут они тоже есть. Фиты для сокорпов меняем на билды для согильдийцев.
Разница между этими двумя играми есть, но только совсем в другом.
Есть всё же предложение — ограничиться конкретными примерами, без шапкозакидательства. :)
Сравнивать АКТИВНЫЕ ЗА ДЕНЬ учётки с МОМЕНТНЫМ онлайном — это какая-то новая статистическая эквилибристика)