avatar
какой-нибудь разработчик великой богоподобной игры блекдесерт, ее ремастера и мобильной версии, купит ССР геймз, а потом неожиданно!!!sic выйдет мобильная ева вместо очередного обновления, а потом как в соседней теме игрокам предложат уменьшить графические настройки, а потом их совсем отключат, а потом выяснится что эксель и на телефоне не плохо работает:))

с ла2 это тоже не сразу произошло, в том же эссенсе сейчас прямо диаметральные изначальным механики — за группу пенальти, все классы дд, крафт удален:))
avatar
Я начал сначала (потому что давно уже, и я хитрые контролы и «кто я» и «куда я шёл» забываю, когда в подобные игры долго не играл). Туториал меня повёл строить базу на совершенно невменяемую (в хорошем смысле) планету с геометрическими, эээ, штуками. Получил задание построить деревянный «домик», хотя вокруг нет органики вообще. Бесцельные брожения по окрестностям привели в пещеру с нужными растениями. Потом попросил найти зарытые технологии, которых на этой планете, похоже, нет вообще — я и пешком далеко ходил, и летал, и даже карту кораблекрушения покупал — думал, может рядом с «хоть чем-то» будет «хоть что-то», но нет. Сурово, но интересно! (и ресурсные цены на восстановление корабля, как и раньше, делают поиск кораблей бесполезным занятием — разве что в металлолом сдавать)

Полетел на другую планету. Увидел метеориты. И ещё другую. Нашёл россыпь зарытых технологий, из них несколько — висящими в воздухе. Глюк, но почему бы в поп-сай-фае даже зарытым технологиям не левитировать? Вон, рядом целые горы левитируют, и ничего!

Думаю, Шон и Ко таки не ожидали, как многое поменяется с обновлением, но процедурная генерация — она такая процедурная. Им бы ещё биомы на планетах добавить, чтобы чуть гранулярность увеличить. Пусть перелопачивают дальше. И кто очень вкладывался в стационарные базы в бесконечном генераторе планет — тех мне не очень понять, и не сильно жалко, простите.
avatar
Я равнодушен к этим историям. Есть куда более ёмкие по деньгам направления деятельности. Если одним нравится в такое, кхм, играть, ради бога. То же самое относится к тем, кому нравится свою жизнь тратить на создание такого. Ну, то есть я понимаю, что и одни и другие убеждают себя, что они настоящие в чём-то другом, а здесь так — случайно, но это их право. Мне реально всё равно, чем заняты неинтересные мне люди.
avatar
вот ты смеешься, а между тем…
l2on.net/?c=online&a=stat&target=Cherry
Открытие 29.09.2020 видишь как у инновы все хорошо? рулетка крутится, баблишко мутится.
avatar
Как я понимаю, речь об оффе. Одной из новых L2, PvP-шной. А их теперь три параллельные версии.
avatar
Нет. Вполне официальный позор. :)
avatar
Пиратка?
avatar
для жанра да.

я тебе больше скажу, никому мы со своими 500р\месяц не сдались, такие схемы даже не рассматриваются, когда л2 эссенс стартовал, там ребята на полном серьезе рассматривали схему 100р\день с каждого, тоесть 3к\месяц и это не считая пейволов и просто желающих поврываться, мне вот интересно, если бы они выкатили подписочный сервер с ценником 3-5к\месяц нашлись бы желающие?:)
avatar
Тупиковая для жанра.
avatar
почему тупиковая то? наоборот.
нахайпили, наборы рнд продали, всякие пожизненные премиумы, замки и феорды по 1000$, титулы великий-победитель-всего-на-свете.
потом, когда через месяц не взлетело, команду перекинули на другой проект, а лицензию продали паре-тройке контор по всему миру, там похайпили и еще раз продались.
потом открыли классические сервера,RE сервера, сервера по подписке, по авансу, премиумные, да хоть персональные, выпустились в стиме, гоге, синагоге… а дальше хоть трава не расти.

когда деньги девать некуда, можно пару-тройку контор выпускающих ммо купить, ПоЕ например или там евку и задавать тренды:)
avatar
Значит, это тупиковая стратегия.
avatar
ответ достаточно очевиден — количество одиночек в ммо которым социализация никуда не уперлась.
они, да, не против *по возможности* побегать со своими знакомыми, но какие-то попытки принудительной социализации в ммо воспринимают остро, мир должен вокруг них крутиться и никак иначе.

геймдизайнеры делают игру исходя из этого, само собой при этом разрушая все основы которые должны способствовать социализации, классы сами себе дд — сами себе хил, крафт — да что угодно, в любых ветках, хоть во всех сразу, персонаж не должен быть ограничен хоть в чем-то, ведь вокруг него мир вертится, он должен мочь все!!!

а потом когда все *старые* механики похерили, вдруг неожиданно выясняется, что а новых то не завезли, вон вам нюьволд — отличный пример, ммо на 3 дня.
avatar
Подумываю заглянуть. Почитал, вроде у них есть реферальные ссылки. Может автор (или ещё кто) даст такую?
avatar
r_picmip 5
r_mapOverBright Bits 5
придумано еще во времена кваки, но как это связано с производительностью серверов?
я как и @ky0uraku не понимаю.
avatar
Кек, это многое объясняет.
avatar
Смею предположить, что в погоне за более дешевой и распространенной рабочей силой ССР просто не хотят выбросить наконец в утиль свой основной скриптовый интерпретируемый язык, на котором пишется большая часть логики, — Python. Для компании таких размеров и с такими аппетитами в плане онлайна это крайне глупо. Видимо, менеджеры не считают, что написать лучшую реализацию серверов, эээммм… Профитно, если позволите. Эдакий лозунг: «Быстро! Дешево! Прибыльно!». Так и живем((
avatar
avatar
Жуть какая. Насколько я помню, почти любая браузерка или текстовая игра стремиться к тому, чтобы обрасти графикой или клиентом.
Но это первый раз — когда графически хорошая игра — стремиться превратиться в «браузерку» и «обмен письмами».

Хотя для хорошего уровня погружения не важно, графический интерфейс или текстовый. Для игрока важно лишь то, что происходит в игре. И если игрок верит в то, что происходит; если он способен одним взглядом на «полотно текста» (которое зачастую более информативно, чем графический интерфейс), полностью представить себе картину сражения и просчитать оптимальные варианты развития событий — то это значит, что игра предоставляет достаточный уровень погружения.

Так что мои ощущения от новости противоречивы.
С одной стороны меня пугает, то что технически продвинутая игра сознательно совершает этакий «downgrade». (что для индустрии в целом нехарактерно)
С другой стороны, для игроков — возможно это хорошо, если основные события будут проходить более быстро и комфортно. Поскольку игра итак способна обеспечить им такой уровень погружения, что текста достаточно.
avatar
We’re hoping this will be useful both for players who want to lower GPU load on very low-end machines and for those who are engaged in fleet fights with thousands of players on grid that might be very taxing for their systems to render.
Пакеты разумеется продолжат быть основным источником лагов самой битвы, но и рендеры на клиентах типа дополнительно тормозят от тысяч кораблей в системе.
avatar
Мне, как человеку, довольно далёкому от Евы, но подкованному фундаментально-технически, неочевидна связь лагов у игроков, производительности серверов и наличия и красивости картинки на экране. Буду рад, если более прошаренные товарищи мне это разъяснят :)

Недостаток производительности серверов действительно может приводить к фризам и перемещению рывками объектов на экране — но это никак не связано собственно с изображением, а только лишь с тем, что серверы игры, не успевая обрабатывать все происходящие в замесе процессы, тупо не шлют нужных для плавной игры данных по сети.

Да, если выключить графику, наверное, это не так будет бросаться в глаза — но сам факт тормозов-то никуда не денется.

Странное решение, короче. Вполне атмосферное, да — потому что в реальном космическом столкновении (экстраполируя на него реальные законы физики) команды кораблей тоже ничего не увидят просто из-за того, что человеческие глаза и даже оптика не рассчитаны на такие расстояния и все действия, примерно как на подводной лодке, придётся совершать по приборам. Но это уж, имхо, чересчур атмосферно получается…