Это делают на альтах. При серьезном подходе на нескольких.
Чтобы получать ощутимый выхлоп на макросе — надо иметь одетого персонажа и тратить время, это всё-таки не бот, в пересчёте выходит не слишком выгодная комбинация. Забанить могут не только того чара, который непосредственно фармил, но и тех, на которые пошли деньги.
А сложных и длинных не надо в аа, скилов мало, мобы простые.
Я имею в виду суммарную длительность самостоятельно выполняющейся последовательности.
Люди, Фармящие на макросах, по большей части прекрасно знали на что идут и ловили блокировки.
Они знали лишь то, что в какой-то момент, неясно как зависящий от степени автоматизации, их могут забанить. Чем менее заведомо известным был этот момент, тем менее явным был риск (бан всё же является противовесом, которого стараются избежать или отсрочить) и больше шансов пересечь границу.
Если бы фармом мобов занимались только на макросах/боте… но есть и лично нажимающие кнопки по паре часов, и промежуточные группы.
Не настолько усиливает, чтобы рисковать персонажем с привязанным шмотом или крафтовой сетью консты.
Для вас принципиально, каким из персонажей нарушал человек?
Тут смотря что сюжетом считать)) Есть игры, которые рассказывают историю типа финалки, а есть игры, где ты там пишешь историю типа фоллаута. А есть опен ворлды типа ТЕС, где вообще можно отойти от сюжета и потеряться с концами))
Катласы переделывают основательно, ведь стали первыми «подопытными кроликами» в новом модульном подходе к проектированию кораблей. На данный момент об оном известно не так уж много. Как я понял, такой подход должен продемонстрировать нам насколько детально мы сможем пересобрать корабль, заточив его под конкретную задачу. Интригует, но нужны подробности, дабы понять что же получится на выходе.
В E:D есть три режима игры: многопользовательский без ограничений, многопользовательский с ограничениями (играете вы на том же сервере, что и в первом режиме, однако в космосе вы сможете встретить лишь игроков, состоящих в той же группе игроков, что и вы), многопользовательский-одиночный (играете вы на том же сервере, что и в первом и втором режимах, в космосе сталкиваетесь исключительно с NPC, однако взаимодействовать с общим игровым миром по-прежнему можете — например, можете влиять на его экономику).
Open означает, что вы можете встретить живых игроков, как и они вас, где угодно. В соло режиме вы игроков не увидите и вас никто не увидит. В open в одном месте, например у станции, могут находится до 32 игроков. Если кто-то еще прилетает в open режиме к этой станции, то он попадет в другой инстанс с такой же станцией и единым рынком для всех режимов.
А последствия нахождения в этом режиме видны всем?
Да. Последствия действий игроков независимо от режима видят все.
Хм, интересно, я правильно понимаю что есть open режим который включается для определенной точки пространства и дублируется если там находится больше 32х игроков одновременно? А последствия нахождения в этом режиме видны всем?
Пожалуй с отмыванием самый неоднозначный момент. Копить 50 монет на эту губку (она в первом слоте в магазине) слишком отдаляет процесс зельеварения, на мой взгляд.
В данном случае — писать всё более сложные и длинные комбо умений, проверяя, на сколько секунд, минут и т.д. можно оставить их исполняться без взгляда в экран.
А сложных и длинных не надо в аа, скилов мало, мобы простые. Люди, Фармящие на макросах, по большей части прекрасно знали на что идут и ловили блокировки. И гмы к таким подходили и просили доказать, что на той стороне человек присутствует.
Со свечкой не стоял, но дополнительный заработок на макро-ботах явно усиливает персонажа. А борьба на верхах идет с выжиманием максимума
Не настолько усиливает, чтобы рисковать персонажем с привязанным шмотом или крафтовой сетью консты.
Они знали лишь то, что в какой-то момент, неясно как зависящий от степени автоматизации, их могут забанить. Чем менее заведомо известным был этот момент, тем менее явным был риск (бан всё же является противовесом, которого стараются избежать или отсрочить) и больше шансов пересечь границу.
Если бы фармом мобов занимались только на макросах/боте… но есть и лично нажимающие кнопки по паре часов, и промежуточные группы.
Для вас принципиально, каким из персонажей нарушал человек?
Да. Последствия действий игроков независимо от режима видят все.
Не настолько усиливает, чтобы рисковать персонажем с привязанным шмотом или крафтовой сетью консты.