avatar
Насколько я понимаю, нашли закономерности и разделили на группы.
avatar
Это делают на альтах. При серьезном подходе на нескольких.
Чтобы получать ощутимый выхлоп на макросе — надо иметь одетого персонажа и тратить время, это всё-таки не бот, в пересчёте выходит не слишком выгодная комбинация. Забанить могут не только того чара, который непосредственно фармил, но и тех, на которые пошли деньги.
avatar
Анализ реальных типов активности
То есть некоторая хитрая формула. И потом из этих же групп выделяли склонности к тем же активностям, по которым и делили?
avatar
А сложных и длинных не надо в аа, скилов мало, мобы простые.
Я имею в виду суммарную длительность самостоятельно выполняющейся последовательности.

Люди, Фармящие на макросах, по большей части прекрасно знали на что идут и ловили блокировки.
Они знали лишь то, что в какой-то момент, неясно как зависящий от степени автоматизации, их могут забанить. Чем менее заведомо известным был этот момент, тем менее явным был риск (бан всё же является противовесом, которого стараются избежать или отсрочить) и больше шансов пересечь границу.

Если бы фармом мобов занимались только на макросах/боте… но есть и лично нажимающие кнопки по паре часов, и промежуточные группы.

Не настолько усиливает, чтобы рисковать персонажем с привязанным шмотом или крафтовой сетью консты.
Для вас принципиально, каким из персонажей нарушал человек?
avatar
Тут смотря что сюжетом считать)) Есть игры, которые рассказывают историю типа финалки, а есть игры, где ты там пишешь историю типа фоллаута. А есть опен ворлды типа ТЕС, где вообще можно отойти от сюжета и потеряться с концами))
avatar
Не настолько усиливает, чтобы рисковать персонажем с привязанным шмотом или крафтовой сетью консты
Это делают на альтах. При серьезном подходе на нескольких.
avatar
Катласы переделывают основательно, ведь стали первыми «подопытными кроликами» в новом модульном подходе к проектированию кораблей. На данный момент об оном известно не так уж много. Как я понял, такой подход должен продемонстрировать нам насколько детально мы сможем пересобрать корабль, заточив его под конкретную задачу. Интригует, но нужны подробности, дабы понять что же получится на выходе.
avatar
В свое время проигнорировал игру из-за анимешных персонажей, но похоже надо пройти. И спойлеров совсем не хотелось бы нахватать.
avatar
А я жду, когда Cutlass Red наконец сделают полноценным кораблем, а не пустым корпусом в ангаре :)
avatar
Не могу не поделиться прекрасным:

avatar
Уау, круто. Реально круто. Это же почти та самая ева с огромными возможностями для небольших групп.
avatar
Да, именно так.
avatar
То есть я правильно понимаю что сервер таки один на всех, как и экономика?
avatar
В E:D есть три режима игры: многопользовательский без ограничений, многопользовательский с ограничениями (играете вы на том же сервере, что и в первом режиме, однако в космосе вы сможете встретить лишь игроков, состоящих в той же группе игроков, что и вы), многопользовательский-одиночный (играете вы на том же сервере, что и в первом и втором режимах, в космосе сталкиваетесь исключительно с NPC, однако взаимодействовать с общим игровым миром по-прежнему можете — например, можете влиять на его экономику).
avatar
Open означает, что вы можете встретить живых игроков, как и они вас, где угодно. В соло режиме вы игроков не увидите и вас никто не увидит. В open в одном месте, например у станции, могут находится до 32 игроков. Если кто-то еще прилетает в open режиме к этой станции, то он попадет в другой инстанс с такой же станцией и единым рынком для всех режимов.
А последствия нахождения в этом режиме видны всем?
Да. Последствия действий игроков независимо от режима видят все.
avatar
Хм, интересно, я правильно понимаю что есть open режим который включается для определенной точки пространства и дублируется если там находится больше 32х игроков одновременно? А последствия нахождения в этом режиме видны всем?
avatar
я попыталась сварить зелье 3 уровня и у меня получилось зелье тентаклей -_- предупреждать надо о таком
avatar
Эммм… может, не надо? :)
avatar
Пожалуй с отмыванием самый неоднозначный момент. Копить 50 монет на эту губку (она в первом слоте в магазине) слишком отдаляет процесс зельеварения, на мой взгляд.
avatar
В данном случае — писать всё более сложные и длинные комбо умений, проверяя, на сколько секунд, минут и т.д. можно оставить их исполняться без взгляда в экран.
А сложных и длинных не надо в аа, скилов мало, мобы простые. Люди, Фармящие на макросах, по большей части прекрасно знали на что идут и ловили блокировки. И гмы к таким подходили и просили доказать, что на той стороне человек присутствует.

Со свечкой не стоял, но дополнительный заработок на макро-ботах явно усиливает персонажа. А борьба на верхах идет с выжиманием максимума
Не настолько усиливает, чтобы рисковать персонажем с привязанным шмотом или крафтовой сетью консты.