Дело не в том, что я приблизился, а в том, что разогнался головою вниз. До этого «мягонько» падал несколько раз, пока вокруг 300-ого носился. Так сказать — встреча маленького разумного астероида с большим, тяжлым и железным (вопрос разумности первого — под вопросом 8)))
На выход в космос катапультированием оно как-то уже не очень похоже. Это скорее «ангарная» механика: можно же обратно вернутся и лететь дальше. Ощущения от этого неожиданно-забавные.
Грубо говоря, сегодня в эти MMO играют не дольше, чем в свое время играли в одиночные CRPG, потому что и по своей структуре они от одиночных CRPG не сильно отличаются.
Вот это кстати верно. Такое ощущение, будто величины сместились. Теперь в ММО играют столько, сколько раньше играли в синглы. А в синглы теперь играют столько, сколько раньше играли в классики или казаки-разбойники. Ну т.е. мы в детстве могли спокойно проиграть 4 часа во дворе в футбол, чтобы сделать перерыв от какого-нить фоллаута или финалки. А теперь за 4 часа стали проходиться многие игры.
Я бы не смогла сейчас охарактеризовать «тип» Дестини, в каких-то вопросах они повели себя очень достойно, в каких-то — откровенно некрасиво, но по-прежнему остаются «темными лошадками» именно в случае Теры. Говорить об их опыте в браузерках немного глупо, они могут как отнестись к Тере точно также и агрессивно выжимать из игроков деньги, так и попытаться выйти на новый уровень, имея довольно прочную финансовую основу от тех же браузерок. Что касается требований аудитории(уже не раз обжегшейся на фтп от российских издателей и в целом смирившейся), то чаще всего я от людей слышу «только бы не скатились до уровня мэйла».
Как по мне, описанные выше игровые принципы соответствуют не только классу издателя, типа Destiny, но и аудитории этого издателя.
Не очень поняла, при чем тут аудитория издателя. От себя Дестини ничего нового не придумали, все в соответствии с евро и америкой, даже пока в меньших масштабах. Почти для всех игроков Тера — первая игра от этого издателя, большинство пришли из ПВ, АА или Айона. Тут скорее стоит говорить об аудитории игр определенного типа.
И в GW2 есть такие сундучки. Из них падают вещи из шопа (бусты опыта, кармы, собирательства, походные ремкомплекты и пр.), а также с малым шансом билетики на внешку и ещё какие-то штуки (бесконечный набор для смены причёски или что-то подобное).
Мне несколько раз ключи для этих сундуков падали за выполнение каких-то событий.
Но спустить кристаллов на эти сундуки можно реально много. Я так понимаю основная «охота» идёт на билеты для внешки.
Видимо, недопилили еще детали.
На выход в космос катапультированием оно как-то уже не очень похоже. Это скорее «ангарная» механика: можно же обратно вернутся и лететь дальше. Ощущения от этого неожиданно-забавные.
eu.battle.net/wow/ru/blog/18388262/обновление-612-24-03-2015
Патч для жетонов, в котором не будет жетонов >_>
это у меня лыжи не едут?
Вот то что фантазии Мулиньё, зачастую называет планами, это хуже.
Речь не о конкретном издателе, а о типе издателя, уровне отношений с аудиторией и требований этой аудитории.
Про хантов, но не совсем, раз.
Про петов, но не совсем, два.
Мне несколько раз ключи для этих сундуков падали за выполнение каких-то событий.
Но спустить кристаллов на эти сундуки можно реально много. Я так понимаю основная «охота» идёт на билеты для внешки.