avatar
Типа, добавляют в игру сам механизм и все ништяки сопутствующие, но пока что он в положении ВЫКЛ.
Видимо, недопилили еще детали.
avatar
Дело не в том, что я приблизился, а в том, что разогнался головою вниз. До этого «мягонько» падал несколько раз, пока вокруг 300-ого носился. Так сказать — встреча маленького разумного астероида с большим, тяжлым и железным (вопрос разумности первого — под вопросом 8)))

На выход в космос катапультированием оно как-то уже не очень похоже. Это скорее «ангарная» механика: можно же обратно вернутся и лететь дальше. Ощущения от этого неожиданно-забавные.
avatar
6.1.2. Представляем жетоны WoW
eu.battle.net/wow/ru/blog/18388262/обновление-612-24-03-2015
Патч для жетонов, в котором не будет жетонов >_>
это у меня лыжи не едут?
avatar
Говорят, что выйдет. На PS, правда, раньше, но они целились и на PC.
avatar
Судя по всему, будет и на ПК.
avatar
Игра в живую на текстовом интервью.
avatar
No Man's Sky же не выйдет на ПК или я ошибаюсь?
avatar
Так это же хорошо. Завтра кто нибудь увидит возможность зделать что либо из его фантазий в своей игре.

Вот то что фантазии Мулиньё, зачастую называет планами, это хуже.
avatar
Грубо говоря, сегодня в эти MMO играют не дольше, чем в свое время играли в одиночные CRPG, потому что и по своей структуре они от одиночных CRPG не сильно отличаются.
Вот это кстати верно. Такое ощущение, будто величины сместились. Теперь в ММО играют столько, сколько раньше играли в синглы. А в синглы теперь играют столько, сколько раньше играли в классики или казаки-разбойники. Ну т.е. мы в детстве могли спокойно проиграть 4 часа во дворе в футбол, чтобы сделать перерыв от какого-нить фоллаута или финалки. А теперь за 4 часа стали проходиться многие игры.
avatar
Че-то желание играть угасать стало с чего-то… =)))
avatar
:D :D :D
avatar
Я в ожидании 5-й ГТА не смог пройти мимо)))

avatar
Я бы не смогла сейчас охарактеризовать «тип» Дестини, в каких-то вопросах они повели себя очень достойно, в каких-то — откровенно некрасиво, но по-прежнему остаются «темными лошадками» именно в случае Теры. Говорить об их опыте в браузерках немного глупо, они могут как отнестись к Тере точно также и агрессивно выжимать из игроков деньги, так и попытаться выйти на новый уровень, имея довольно прочную финансовую основу от тех же браузерок. Что касается требований аудитории(уже не раз обжегшейся на фтп от российских издателей и в целом смирившейся), то чаще всего я от людей слышу «только бы не скатились до уровня мэйла».
avatar
на нолик ты промахнулся ~100емп за 1 бакс.
avatar
Но бить-то не обязательно))
avatar
Не очень поняла, при чем тут аудитория издателя.

Речь не о конкретном издателе, а о типе издателя, уровне отношений с аудиторией и требований этой аудитории.
avatar
Как по мне, описанные выше игровые принципы соответствуют не только классу издателя, типа Destiny, но и аудитории этого издателя.
Не очень поняла, при чем тут аудитория издателя. От себя Дестини ничего нового не придумали, все в соответствии с евро и америкой, даже пока в меньших масштабах. Почти для всех игроков Тера — первая игра от этого издателя, большинство пришли из ПВ, АА или Айона. Тут скорее стоит говорить об аудитории игр определенного типа.
avatar
Dark Legacy комикс недавно прошелся по, казалось бы, хантам. Казалось бы. =)

Про хантов, но не совсем, раз.
Про петов, но не совсем, два.
avatar
Не совсем так. Есть сундучки с ресурсами/жетончики, для них это правда, а вот ключевые ресурсы вроде пера Манаи или рецепты — только везунчикам:)
avatar
И в GW2 есть такие сундучки. Из них падают вещи из шопа (бусты опыта, кармы, собирательства, походные ремкомплекты и пр.), а также с малым шансом билетики на внешку и ещё какие-то штуки (бесконечный набор для смены причёски или что-то подобное).
Мне несколько раз ключи для этих сундуков падали за выполнение каких-то событий.
Но спустить кристаллов на эти сундуки можно реально много. Я так понимаю основная «охота» идёт на билеты для внешки.