А вы мои, если до сих пор упираетесь в то, что описанные вами минусы особенно по части глайдеров являются минусами.
Для меня, ёрш твою медь, для меня они являются минусами. Я считаю, что абордаж должен производится не с помощью глайдеров, а с помощью сближения кораблей на расстояние прыжка. Только в этом случае, по моему мнению, абордаж раскрывается по-настоящему (и я вас уверяю, не только моему мнению, я активно обсуждал эту тему с друзьями, игравшими со мной).
Эээ, нет. Механике очень важно в каких условиях она реализуется.
Зависит от механики. Именно корабельным боям это совершенно не важно, так как никакие ММО-элементы с ними не связаны. Просто потому что отдельно взятый бой — по сути и есть сессия. Она может происходить абсолютно идентично и в ММО и в мультиплеерном десматче и в сингле.
И в сессионном шутере она наверное также хорощо смотрелась бы -_-
Какое-то очень слабое передергивание, я даже разочарован, обычно на ммозге, если и троллят, то гораздо тоньше…
Но я пропущу это и отвечу серьезно. Нет, не смотрелась бы. Потому что в шутере основа геймплея — целиться и стрелять. Там таргетная система неуместна. И скажу больше: она не только бы не смотрелась в сессионном шутере, но и в ММО шутере по тем же самым причинам. А вот в сингловой РПГ она смотрится ничуть не хуже, чем в ММОРПГ, примеров куча.
Вам вот прямо сейчас сарказм крайне не идет. Вы читаете, что вам пишут?
Читаю. И не понимаю каким образом вероятность того, что какая-то механика сработает в нескольких жанрах, позволяет рассматривать и оценивать любую механику в отрыве от среды применения.
При чем тут сетевой шутер?
А механике глубоко по бую, реализована она в ММО или в сингле/кооперативе/сессионке.
Тогда я не понимаю, зачем вам, как потребителю, приводить позицию «Что там считают и не считают правильным потребители услуг в данном случае дело десятое» как нечто нормальное.
Потому что будь я поставщиком услуг, я бы точно также оставила за собой право прекратить предоставление услуги без объяснения причин. В этом нет никакого злого умысла или намерения банить направо и налево невиновных, просто все возможные варианты просчитать невозможно, не всё можно сформулировать чётко и без разночтений, а обезопасить себя надо.
Но я боюсь, что при сильном уровне инфляции, эти воронки придется делать настолько широкими, что рядовой, не донатящий игрок взвоет волком, так как отнимать у него будут больше, чем он зарабатывает
Теоретически можно даже обойтись без воронок.
Когда то в ВоВ (еще в старом ВоЛК или даже ранее) было мое утверждение, что 30к золотых хватит на все и надолго.
Такой вариант с одной стороны обеспечит какой то режим вливания для срезания углов. С другой поможет отсечь китов. (Купленные 100500к просто будут мертвым грузом в банке/кошельке).
Просто потому что недостаточно механик, которые делали бы это самое кооперирование более глубоким и сложным.
Вы уверены, что взаимодействие более глубокое и сложное, чем традиционное рейдовое, найдет достаточно поклонников в ММО-мире?
Я вот предполагаю проблемы с подбором команды на множество мелких фиксированных ролей. Если это будет не нишевый сессионный проект.
То есть у Атрона отчасти проблемы с умственными способностями, потому что у него нету комплекса жертвы в играх? Я что-то запутался. И при чем тут маргиналы? И волонтеры в тюрьмах? Я пытаюсь понять, но у меня не получилось связать все воедино. Кто-то кого-то не понимает.:)
Для вас не убедителен, для меня (да и не только для меня, судя по всему) убедителен.
Без комментариев, вы действительно читали мои сообщения по-диагонали…
А вы мои, если до сих пор упираетесь в то, что описанные вами минусы особенно по части глайдеров являются минусами. Надо было либо очень мало плавать, либо только шхуны в 2 человека по утрам гонять, чтобы иметь такое представление о корабельных боях в аа.
А механике глубоко по бую, реализована она в ММО или в сингле/кооперативе/сессионке.
Эээ, нет. Механике очень важно в каких условиях она реализуется.
Яркий пример — стандартная цифровая таргетная боевка.
И в сессионном шутере она наверное также хорощо смотрелась бы -_-
Именно так. И поведи я себя тогда иначе — ничего бы не изменилось. Статьи на ммозге возымели эффект лишь потому, что во-первых речь шла о локализации, и мы смогли через мейл.ру повлиять на корейцев, во-вторых гвалт поднялся не только на ммозге, но и на различных форумах, стали параллельно возникать петиции и т.д.
А что мы сейчас наблюдаем на форуме SC? В основном потоки восхищения, как Робертс все офигенно придумал и какие кораблики продает. В таких реалиях просто нереально что-то изменить, имхо. Ну или по крайней мере точно не нам =)
Ну, это личные наблюдения. Ханты же тоже меняли раньше, но эти с медведами так и бегали. Давно это было. У хантов тогда мана была и концентрации даже в проекте не было и после пака-двух мы отпивались. А этим было пофигу.:)
Про паладинов тоже много говорили, но мне с ними как-то всегда везло.
А если, гипотетически, однажды «стандартной практикой» станет установка вредоносных вирусов-шпионов на компьютер пользователя, тоже скажете, что этим странно возмущаться?
иак это довольно стандартная практика многих DRM, например. Там механизм вирусов и тем более шпионов прямо зашит очень часто.
Я не говорю про половину функций современных планшетов/смартфонов.
Ну так сделали выбор — финансы в обмен на потерю контроля за проектом. То самый вопрос приоритетов.
«Потерю контроля над проектом»? А о каком проекте вообще может идти речь, если на него нет денег? Я думаю, что на стороне деньги начинают искать тогда, когда они действительно нужны, а не по велению левой пятки.
Они часто забывали выключить пета с агрессии, в отличие от тех же локов.
Локи меняют пета инстах просто. так что это не допнительный ум. просто у беса нет агро. ;-)
Ну и паладин который забывает выключать агрогенерилку при походе ДД, было такое в моей практике. А носятся все начиная от хилов… Иногда даже приходится дать помереть.
Тогда я не понимаю, зачем вам, как потребителю, приводить позицию «Что там считают и не считают правильным потребители услуг в данном случае дело десятое» как нечто нормальное. Вы хотите выразить мнение о том, что ваше мнение следует игнорировать? Или вы хотите кому-то другому это указать?
Я считаю, что странно возмущаться чем-то в контексте определенной игры или компании
Не применительно к данной компании, а вообще. От того, что они поступают, как все, поступок не становится лучше или хуже.
Это вполне объяснимо. Разработчики откровенно сфейлились, выпустив на старте по сути парк с огородом. Не нужно им было так затягивать с северной движухой, не учли грабли предшественников, вот и получилось, что имеем. А вывод один: ключевые механики надо делать сразу, а не на потом откладывать.
понимаешь, «синдром жертвы» это не оскорбление это ..«симптом». Ну как кашель. например.
Выводов делать нет смысла но обратить внимание на «постоянный кашель» вообще то полезно.
А нужно бросать курить или наоборот считать что все нормально и это просто остатки многолетней простуды (как например у меня) это уже частности, выводи из которых сделает сам носитель симптома. Но вот когда говорят что да ты постоянно кашляешь, обижаться не стоит.
То есть шпилька Атрону или мне, например, выбирающим такие миры в том числе и потому, что там есть такой выбор и считающим его неэтичным?
Отчасти. Потому что я мотивы Атрона вроде бы представляю (твои меньше), в них нет ничего от комплекса жертвы и я не верю в то, что могу услышать от него смиренное «благородный человек, убил меня, а могилку не ограбил».
Если чуть подробнее — мне куда важнее собственное благополучие, чем радость от обнаружения тонких душевных черт случайного маргинала, одного из тысяч. Но такие люди есть, они, например, идут работать волонтерами в тюрьмы и т.п.
И это тоже. Хотя и людей-хантеров очень странных я повстречал очень много. Они часто забывали выключить пета с агрессии, в отличие от тех же локов. Часто были нетерпеливыми. Как танк натерпелся от них достаточно. Ну и единственная сволочь, которую я встретил за все время игры в WOW, оказался хантом. Но у меня и жена хант, если что. Так что я не… классист.:)
Хороший интеллект у мобов мог бы существенно разнообразить фарм и избавить игрока от гринда.
Мобам не нужен хороший интеллект. достаточно более менее совершенного «мозжечка». задачи то решаемые в бою с игроком зависят от точности движений и скорости реакций, а не ИИ. Тупость мобов компенсирует ошибки и погрещности человека в управлении. Не более.
Зависит от механики. Именно корабельным боям это совершенно не важно, так как никакие ММО-элементы с ними не связаны. Просто потому что отдельно взятый бой — по сути и есть сессия. Она может происходить абсолютно идентично и в ММО и в мультиплеерном десматче и в сингле.
Какое-то очень слабое передергивание, я даже разочарован, обычно на ммозге, если и троллят, то гораздо тоньше…
Но я пропущу это и отвечу серьезно. Нет, не смотрелась бы. Потому что в шутере основа геймплея — целиться и стрелять. Там таргетная система неуместна. И скажу больше: она не только бы не смотрелась в сессионном шутере, но и в ММО шутере по тем же самым причинам. А вот в сингловой РПГ она смотрится ничуть не хуже, чем в ММОРПГ, примеров куча.
Вам вот прямо сейчас сарказм крайне не идет. Вы читаете, что вам пишут?
«Как показала практика, одни и те же механики могут спокойно себя чувствовать что в ММО, что в сингле».
При чем тут сетевой шутер? Таким примером будет, например, DragonAge, который перенес такую механику практически без изменений.
Когда то в ВоВ (еще в старом ВоЛК или даже ранее) было мое утверждение, что 30к золотых хватит на все и надолго.
Такой вариант с одной стороны обеспечит какой то режим вливания для срезания углов. С другой поможет отсечь китов. (Купленные 100500к просто будут мертвым грузом в банке/кошельке).
Я вот предполагаю проблемы с подбором команды на множество мелких фиксированных ролей. Если это будет не нишевый сессионный проект.
А вы мои, если до сих пор упираетесь в то, что описанные вами минусы особенно по части глайдеров являются минусами. Надо было либо очень мало плавать, либо только шхуны в 2 человека по утрам гонять, чтобы иметь такое представление о корабельных боях в аа.
Эээ, нет. Механике очень важно в каких условиях она реализуется.
И в сессионном шутере она наверное также хорощо смотрелась бы -_-
А что мы сейчас наблюдаем на форуме SC? В основном потоки восхищения, как Робертс все офигенно придумал и какие кораблики продает. В таких реалиях просто нереально что-то изменить, имхо. Ну или по крайней мере точно не нам =)
Про паладинов тоже много говорили, но мне с ними как-то всегда везло.
Я не говорю про половину функций современных планшетов/смартфонов.
«Потерю контроля над проектом»? А о каком проекте вообще может идти речь, если на него нет денег? Я думаю, что на стороне деньги начинают искать тогда, когда они действительно нужны, а не по велению левой пятки.
Ну и паладин который забывает выключать агрогенерилку при походе ДД, было такое в моей практике. А носятся все начиная от хилов… Иногда даже приходится дать помереть.
Не применительно к данной компании, а вообще. От того, что они поступают, как все, поступок не становится лучше или хуже.
Выводов делать нет смысла но обратить внимание на «постоянный кашель» вообще то полезно.
А нужно бросать курить или наоборот считать что все нормально и это просто остатки многолетней простуды (как например у меня) это уже частности, выводи из которых сделает сам носитель симптома. Но вот когда говорят что да ты постоянно кашляешь, обижаться не стоит.
Если чуть подробнее — мне куда важнее собственное благополучие, чем радость от обнаружения тонких душевных черт случайного маргинала, одного из тысяч. Но такие люди есть, они, например, идут работать волонтерами в тюрьмы и т.п.