Меня лично формат влогов вполне устраивает. Я уже привык слушать игровые подкасты, занимаясь делами, так что именно к формату у меня, в отличии от многих ммозговедов, претензий нет. Но есть претензии к подаче (о чем я Юге после его последнего видео писал). К сожалению, работа над ошибками практически не заметна. Согласен с Хицу, слишком много запинок, слишком много подсматривания в записи.
Вывод: нужно репетировать и повышать планку качества. Глаза влогера должны быть обращены к зрителю, а не к себе на коленки/на стол/лист в руке. Я недолго проучился в институте, но что я однозначно оттуда вынес — лектор, который большую часть лекции читает по бумажке — плохой лектор. Так что нужно много работать, прошло полгода с последнего видео (из тех, что выкладывались на ммозге), а улучшений толком нет, обидно.
Юга, у тебя есть все качества, чтобы стать действительно классным влогером, нужно лишь поменьше лениться. =)) Так что желаю успехов и, повторюсь, больше репетиций и практики.
Вы конечно извините, но каким макаром уравнивание онлайн и офлайн регена как-то скажется на ценности ор?
Таким, что народ начнёт регать акки десятками, чтобы всегда иметь ор про запас. У меня самой где-то акков 5 неиспользованные валяются, я на них с внешностью экспериментировала или за другие расы немного игралась. Если на них начнут копиться ор, то естественно мне захочется их потратить. И не только мне.
Единственная действительно интересная коллективная механика в игре — это PvP.
В этом контексте я не вижу каких-то существенных различий между EVE и LA2.
Групповое PvE многим нравится, но я не вижу в нем интереса лично для себя.
Дело здесь не в групповом PvE, а в куда более глубоких, как мне кажется, вещах. Давай допустим, что для PvP должен быть мотив. Потому что для того, чтобы напасть на другого человека или группу людей, должен быть мотив. А для этого, если мы говорим о полноценном виртуальном мире, отличающемся от вечной битвы за лесопилку в WoW, должен случиться полноценный реальный конфликт между реальными людьми. Конфликт не может родиться на пустом месте. Значит, он должен случиться вокруг какой-то базовой игровой деятельности. Пускай это не будет PvE, пускай это будет что угодно, но что-то, что даст мне возможность объединиться в игре с другими игроками и заняться вместе чем-то интересным, чувствуя пользу от каждого участника. Перемалывание мобов в LA2 это дает. Всегда. Ярко, наглядно, доходчиво. Эта игровая система работает как часы. Мало того, как я уже говорил, случись во время, по сути, мирной игры конфликт, мы можем в него вписаться с ходу, а не сначала слить баржи, а потом вынашивать планы по отмщению.
Понимаешь, в чем проблема тех ребят чуть выше по течению дискуссии, которые с ясными очами тут заявляют о том, что LA2 — это игра про PvP. Они реально в это верят. И это значит, что никакие мотивы для конфликта им не нужны. Сама игра в их представлении уже готовый конфликт. Они просто здесь, чтобы врубить кому-то. Кому-то с другой иконкой клана, нейтралу, просто первому подвернувшемуся. Потому что могут, и потому что «эта игра про PvP». Понимаешь, да? Я сам люблю PvP, ты тоже любишь PvP, насколько я могу судить. Но я ненавижу немотивированную агрессию. Я ненавижу, когда виртуальный мир низводят до ринга, до поля боя, обязательно ввернув странную ассоциацию с шахматной партией, где ты противник по факту логина.
И вот поэтому в MMO должна быть хоть какая-то интересная коллективная конструктивная деятельность, вокруг которой я могу объединиться с единомышленниками, даже если она обернута в перемалывание мобов. Думаю, ты уже понял, что я это считаю большой условностью. В отличие от немотивированного нападения на игрока. И да, я буду рад новым механикам, я поддержу их всеми руками. Но пока вместо коллективной механики мне предлагают разбежаться по углам, долбить ресурсную ноду, ковыряться на огороде, проходить квест, ставить на конвеер корабельные модули или чертеж на исследование, совместное долбление мобов с кучей опций по добыче все еще будет выигрывать.
Путешествия по морю в AA были неплохой альтернативой, к слову. Но, во-первых, по сути, это была не очень прибыльная игра про «нарываться», в отличие от гринда в LA2, во-вторых, самый удачный торговый рейд в этой механике по совместительству — самый скучны, и в-третьих, эта механика попросту растворялась во всем многообразии вариантов набить денег через персональный геймплей. В любом случае, хорошая попытка, за что и был выписан кредит доверия.
Вся механика построена на том, что ор ограничены. Выдать бесплатным аккаунтам реген в офлайне = убрать это ограничение. Это только вызовет инфляцию и обесценит ор.
Вы конечно извините, но каким макаром уравнивание онлайн и офлайн регена как-то скажется на ценности ор? С тем же успехом можно сказать, что уменьшение числа сидящих на пособии по безработице вызовет инфляцию и обесценивание денег. Затронет это лишь ценность АФК-режима(то самое пособие по безработице), поскольку в текущем состоянии система — эксплойт в чистом виде. Люди получают то же количество ор, только засоряют сервер своими зомби-персонажами.
Ну так мой знакомый, активно игравший в ММО в середине нулевых, любил говорить, что ВоВ — это ЛА2 с квестами =)) И тогда, во времена довольно слабого жанрового разделения ММО, это было не лишено смысла)
Сохранение значимости ор. Вся механика построена на том, что ор ограничены. Выдать бесплатным аккаунтам реген в офлайне = убрать это ограничение. Это только вызовет инфляцию и обесценит ор.
Если хотели решить проблему — сделали бы и фришникам ту же систему
Перемещаясь телепортами между городами, покупая оружие в магазине, вы могли без труда позволить себе в качестве расходного материала заряды, усиливающие урон.
…
Только полностью лишившись этой возможности по чисто экономической причине в классической версии Lineage 2, начинаешь смотреть на весь спектр оружия каждого грейда по-новому. Важным становится любая прибавка урона в несколько единиц,
Почему-то помнится другое: я не хотел делать оружие грейдом выше, потому что заряды к нему выходили намного дороже.
Когда мы в свое время ушли со знаменитого фришарда «сушка»,
Спустя почти 10 лет я узнаю, что она была знаменитой… когда вокруг если и говорили, то о «мелке» или «шоках». Или, вроде, «абиссе». И понимаю, что не могу даже вспомнить, какое оружие имел к концу. Это грустно…
Вот только с точки зрения игры они особо не отличались от тех, кто до сих пор все свои богатства находил на земле, не ломая голову.
И в этом проблема. Можно играть в своё удовольствие, но когда в любом столкновении тебя «переезжает» человек или пати, которые просиживали часы на мобах (и, возможно, на боте), начинаешь задумываться, тем ли занимаешься.
То же самое, что сказать, что успех игры основывается на финансовой прибыльности и реализации в игре крутых механик. То есть в кучу сваливаются два разных приоритета, которые еще в статье были разделены.
Давно у меня не было ощущение, что я с кем-то настолько друг друга не понимаем…
Суть в том, что если рассматривать ММО с точки зрения коллективного геймплея, где люди могут заниматься чем-то вместе, то давайте мы вместе вспомним известные нам механики
Единственная действительно интересная коллективная механика в игре — это PvP. Групповое PvE многим нравится, но я не вижу в нем интереса лично для себя. Я не люблю Diablo. Для меня стрельба по крестикам в EVE, копка с друзьями или логистика в нулях стоят на одной ступени интересности. Но если бы в копке был вызов коллективу игроков от астероида, то это занятие автоматически стало бы значительно интереснее стрельбы, если бы мы могли с друзьями управлять подводной лодкой, где были бы гидроакустические и радио приборы и человек за них ответственный, штурман, какой-нибудь следящий за показаниями приборов силовой установки и двигателя, капитан и какое-то оборудование внешней разведки. И им надо было изучать океан в целях нахождения каких-нибудь месторождений, то этот геймплей в моем понимание затмил бы любую фармилку. Я только не понимаю, почему я должен приводить примеры того, что уже придумано, если ничего кроме Diablo не придумано.
Вывод: нужно репетировать и повышать планку качества. Глаза влогера должны быть обращены к зрителю, а не к себе на коленки/на стол/лист в руке. Я недолго проучился в институте, но что я однозначно оттуда вынес — лектор, который большую часть лекции читает по бумажке — плохой лектор. Так что нужно много работать, прошло полгода с последнего видео (из тех, что выкладывались на ммозге), а улучшений толком нет, обидно.
Юга, у тебя есть все качества, чтобы стать действительно классным влогером, нужно лишь поменьше лениться. =)) Так что желаю успехов и, повторюсь, больше репетиций и практики.
В этом контексте я не вижу каких-то существенных различий между EVE и LA2.
Дело здесь не в групповом PvE, а в куда более глубоких, как мне кажется, вещах. Давай допустим, что для PvP должен быть мотив. Потому что для того, чтобы напасть на другого человека или группу людей, должен быть мотив. А для этого, если мы говорим о полноценном виртуальном мире, отличающемся от вечной битвы за лесопилку в WoW, должен случиться полноценный реальный конфликт между реальными людьми. Конфликт не может родиться на пустом месте. Значит, он должен случиться вокруг какой-то базовой игровой деятельности. Пускай это не будет PvE, пускай это будет что угодно, но что-то, что даст мне возможность объединиться в игре с другими игроками и заняться вместе чем-то интересным, чувствуя пользу от каждого участника. Перемалывание мобов в LA2 это дает. Всегда. Ярко, наглядно, доходчиво. Эта игровая система работает как часы. Мало того, как я уже говорил, случись во время, по сути, мирной игры конфликт, мы можем в него вписаться с ходу, а не сначала слить баржи, а потом вынашивать планы по отмщению.
Понимаешь, в чем проблема тех ребят чуть выше по течению дискуссии, которые с ясными очами тут заявляют о том, что LA2 — это игра про PvP. Они реально в это верят. И это значит, что никакие мотивы для конфликта им не нужны. Сама игра в их представлении уже готовый конфликт. Они просто здесь, чтобы врубить кому-то. Кому-то с другой иконкой клана, нейтралу, просто первому подвернувшемуся. Потому что могут, и потому что «эта игра про PvP». Понимаешь, да? Я сам люблю PvP, ты тоже любишь PvP, насколько я могу судить. Но я ненавижу немотивированную агрессию. Я ненавижу, когда виртуальный мир низводят до ринга, до поля боя, обязательно ввернув странную ассоциацию с шахматной партией, где ты противник по факту логина.
И вот поэтому в MMO должна быть хоть какая-то интересная коллективная конструктивная деятельность, вокруг которой я могу объединиться с единомышленниками, даже если она обернута в перемалывание мобов. Думаю, ты уже понял, что я это считаю большой условностью. В отличие от немотивированного нападения на игрока. И да, я буду рад новым механикам, я поддержу их всеми руками. Но пока вместо коллективной механики мне предлагают разбежаться по углам, долбить ресурсную ноду, ковыряться на огороде, проходить квест, ставить на конвеер корабельные модули или чертеж на исследование, совместное долбление мобов с кучей опций по добыче все еще будет выигрывать.
Путешествия по морю в AA были неплохой альтернативой, к слову. Но, во-первых, по сути, это была не очень прибыльная игра про «нарываться», в отличие от гринда в LA2, во-вторых, самый удачный торговый рейд в этой механике по совместительству — самый скучны, и в-третьих, эта механика попросту растворялась во всем многообразии вариантов набить денег через персональный геймплей. В любом случае, хорошая попытка, за что и был выписан кредит доверия.
Не советую вам грабить банки, потому что нет никакой гарантии, что вас не посадят. Политкорректные блюстители порядка политкорректны =)))
Вы конечно извините, но каким макаром уравнивание онлайн и офлайн регена как-то скажется на ценности ор? С тем же успехом можно сказать, что уменьшение числа сидящих на пособии по безработице вызовет инфляцию и обесценивание денег. Затронет это лишь ценность АФК-режима(то самое пособие по безработице), поскольку в текущем состоянии система — эксплойт в чистом виде. Люди получают то же количество ор, только засоряют сервер своими зомби-персонажами.
aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=203970
Грань дозволенного всё тоньше и тоньше.
Сохранение значимости ор. Вся механика построена на том, что ор ограничены. Выдать бесплатным аккаунтам реген в офлайне = убрать это ограничение. Это только вызовет инфляцию и обесценит ор.
Смысл решать одну проблему, создавая кучу других?
Спустя почти 10 лет я узнаю, что она была знаменитой… когда вокруг если и говорили, то о «мелке» или «шоках». Или, вроде, «абиссе». И понимаю, что не могу даже вспомнить, какое оружие имел к концу. Это грустно…
И в этом проблема. Можно играть в своё удовольствие, но когда в любом столкновении тебя «переезжает» человек или пати, которые просиживали часы на мобах (и, возможно, на боте), начинаешь задумываться, тем ли занимаешься.
Давно у меня не было ощущение, что я с кем-то настолько друг друга не понимаем…
Но совместить приятное с полезным никто не мешал.