avatar
Без понятия. Но вообще — сомневаюсь. Еды в игре, вроде, нет.
avatar
А какой-то пицце-функционал там есть?
avatar
Поразмыслив, поняла, что для меня первый способ «представиться» — титул персонажа. Мне всегда нравилось находить необычные титулы и выбирать тот, который подходит мне больше всего. Или добавлять описание от себя, как, например, девиз в Тере, который автоматически отправлялся в гильдчат каждый раз при входя в игру.
Плюсую. Помню в 2007-2008 ещё во времена WoW: Wrath of the Lich King, когда ввели RU сервера я первым сообразил себе такое имя персонажа, которое затем запустило цепную реакцию по всему региону. Я назвал своего персонажа «Жилбылвоин», а титул выбрал «свергнувший падшего Короля». И в игровом мире мой ник выглядел как «Жилбылвоин, свергнувший Падшего Короля». До этого я бегал с «Жилбылвоин, говорящий со звёздами» но когда мы убили лича 8 по региону то я сразу же примерял новый титул который уже звучал как целая книга. В течении нескольки месяцев все возможные вариации разлетелись по всем классам и званиям и начали появлятся Жилбылмаги и Жилбылроги.
avatar
Странный подход — это переназывать персонажей, если тебя не было в игре какое-то время. Недавно решила вернуться в БДО, посмотреть, что там и как, посмотрела на своих TEMPLAR001002, TEMPLAR001003 и т.д. и решила, что не буду, пожалуй, возвращаться. А гений маркетинга БДО сказал: «не больно-то и ждали» )))

PS фамилию, кстати, тоже поменяли, на какую — не помню
avatar
Да, это удобно. Только количество символов в фамилии сильно ограничено почему-то. В результате TheJumpingBeaver превратился у меня в JumnpBeavr. Вот такой странный подход)
avatar
Привет, рад что заметка понравилась, значит она была не зря =)
Про МО2 слышал, они даже прислали приглашение в альфу, но я решил подождать сначала выхода беты.
avatar
В БДО тоже одна «фамилия» на весь аккаунт, и в ги чате обычно включают отображение по фамилии, так что неважно, на каком ты персонаже. А вот в АА у каждого персонажа своя отдельная биография.
avatar
А я, поиграв в больших гильдиях, совсем перестал обращать внимание не то что на титулы и описания, а даже на ники персонажей! У играющих давно людей их много…

Да и сам я в такой же ситуации был неоднократно, когда люди спрашивают: а как тебя теперь называть? Называют ником старого персонажа, приходит новый игрок и спрашивает: а почему в правилах ник в чате=ник в игре, а у него разные? Объясняешь, что все уже привыкли, и по-другому называть уже не будут =) А ник занят\не разрешен\забанен\на другом персонаже.

В этом плане, мне понравился подход из ГВ2, кажется, где у группы твоих персонажей одна фамилия, но разные имена. Наглядно и понятно. Ещё хорош пример ВОВ, где все персонажи привязаны к аккаунту с общим френд-листом и чатом: пиши кем угодно, все знают, что это ты. Очень удобно.

ps: Это не значит, что я против титулов и девизов. Наоборот — чем больше возможностей, тем лучше. Просто хотелось бы более умной связи персонажа с игроком.
avatar
Всё же, на остальных серверах несколько окон — это норма.
И это прекрасно описывает отношение к нарушениям логики игры, но не сам факт нарушения. Я вообще не очень понимаю, что мы тут в сотый раз обсуждаем. «Окна» — это обход логики коллективной многопользовательской игры. Это неигровое получение преимущества. Это, буквально, чит. Какая разница, как относятся к читам на других серверах? Важно понять, как мы сами к ним относимся.

Учитывая, что в правилах ничего не было
Прости, а когда они запускали окна, они как бы не понимали, зачем именно это делают? Я таких «искателей лазеек» насмотрелся. Они даже не скрывают, что ищут, как бы обмануть организаторов. Ну, и, потом, в чате был прямой вопрос к ним по этому поводу от Флэша, и они соврали, что окна не используют. Это лишний раз демонстрирует, что всё они прекрасно понимали.

а если попадутся ещё раз — тогда уже полный бан
Это как если бы у тебя человек что-то спёр, ты его на этом поймал, но снова в дом пригласил, только строго-настрого сказал, что если сопрёт ещё что-то, тогда уж больше пускать не будешь. Не, ну, если собственных вещей не жалко…
avatar
Поразмыслив, поняла, что для меня первый способ «представиться» — титул персонажа. Мне всегда нравилось находить необычные титулы и выбирать тот, который подходит мне больше всего. Или добавлять описание от себя, как, например, девиз в Тере, который автоматически отправлялся в гильдчат каждый раз при входя в игру.
avatar
Не буду обсуждать и характеризовать (хоть и очень хочется) серверы, где отношение к подобным вещам отличается от категорического неприятия. Разумеется, пользоваться ли вторыми окнами — личное дело игрока, но атмосфера на сервере — личное дело администраторов, и конкретно в нашем случае — она существенно пострадала от этой ситуации.

Забанив окна, ничего особо не изменить — ни клаймы, ни плюшки от профессий твинков никуда не денутся.
avatar
Заметил странную тенденцию. Все ноют что современный гейм дизайн деградирует. Ладно там мморпг у нас действительно очень редко что то выходит, да и в последнее время жанр очень изменился не в лучшую сторону так что к тому что выходит больше вопросов чем восторгов. Но в синглах для пс таже история, на ixbt тоже ноют крокодиловыми слезами о том что игорь тонет. Казалось бы рынок вырос и продолжает расти с финансовой точки зрения, но улучшения в качество не происходит, может быть в количество да, но не в качество. Я теряюсь в догадках с чем это связано.
avatar
Что могу сказать насчёт бана. Всё же, на остальных серверах несколько окон — это норма. Хоть и не типичное поведение, большинство играют в одно окно. Отношение к оконщикам варьируется от лояльного до «каждый извращается как хочет, это его личное дело». Учитывая, что в правилах ничего не было, я бы сначала забанил только окна, оставив играть основные аккаунты, а если попадутся ещё раз — тогда уже полный бан.
avatar
Эмоции и жесты. В EQ2 уже была введена технология захвата движения лица и передачи его аватару. Получалось забавно, при той графике, но сама по себе мысль прекрасная.
В БДО очень не хватает танцев, порой вот прям очень… жестов, иллюстрирующих то, что хочешь сделать, что описываешь… Интерактивной — совместной — обстановки. Побольше взаимодействий с миром и предметами в нем хотелось бы. Не для квеста там, а для души!)
avatar
Но рыбалка, как же без неё! :(
avatar
Здравствуйте! Огромное спасибо за историю, смеялась долго :) Напомнило мне и о моих проведённых деньках в Мортале. Но т.к. я состояла в гильдии и большую часть времени играла с ними, то осталась масса весёлых и забавных воспоминаний. Знаете ли Вы, что выходит Mortal Online 2 (https://www.mortalonline2.com/). Не думаете вернуться?
avatar
Ссылка на трансляцию: youtu.be/5L1WJwIF-6w
avatar
Ладно, погорячился, ECO и CSP, вроде есть. Только вот о них до сих пор я ни-че-го-шень-ки не знаю…
Это можно исправить :) Эко 9 вот недавно вышла
avatar
все в статье верно, я сам люблю приводить в пример старую линейку как образец «правильных» механик, но как говорится, есть одно НО — не взлетит.

игрока пошли по типичному пути наркомана, дурь крепчала, дозировки увеличивались, дошли до стадии когда уже не до чистого колумбийского кокса, а так, какую-то смесь героина с дерьмом и главное побыстрее, вот и видим мы мобилки в которых выжат максимальный геймплей и все за 15 мин, хочешь качаться — ткни кнопку качаться, подтверди списание с кредитки, хочешь бить боса — ткни кнопку бить боса, подтверди списание с кредитки, хочешь победить всех — ткни кнопку, подтверди кредитку — алгоритм для людей у которых мозг высох, они уже не осознают, кредитка — доза, кредитка-доза.
avatar
А… хм… Это была небольшая экспериментальная инициатива конкретного человека по отработке определённых идей на совершенно конкретном инструментарии. Я, конечно, не планирую запускать на кикстартере идейного наследника Lineage 2, но связывать одно с другим как-то очень странно. :)