Тогда что вы предлагаете? Ничего не переводить, потому что есть личные сомнения в схеме монетизации?
Принцип «любишь меня, люби и мою собаку» мне понятен. Но значит ли это, что я не могу рассказывать про игру, если сами мир игры мне нравится, а вот новые детали по монетизации — вызывают сомнения, а я в них пока не разобрался?
То есть само по себе погружение в разработку настраивает на оптимизм, или какая-то конкретная информация, которой делятся разработчики?
Под погружением я имел в виду открытость процесса разработки для конечного потребителя. Ежемесячные отчеты, видеоконференции с командами и студиями, разъяснения насчет организации, хода и результатов работы. Можно прослеживать ход разработки любого аспекта игры — кто им занимался, чего сделали за отрезок времени, «кто слабое звено?».
Если не будет института, способного осуществлять выполнение законов?
Он постепенно организуется заново, у тех, кто больше захочет выжить.
Они должны появиться силами игроков. Увы, не появляются.
Попробуйте задаться вопросом, на уровне какого масштаба от кого должна осуществляться защита методом законов и наказаний. Сотрудничество внутри группы требуется для успешной борьбы снаружи, между группами.
И только теплится слабая надежда, что хоть в каких-то версиях игровых миров-осколков все будет по честному. Впрочем, тут многое зависит от механизма вывода вещей из миров в вечные королевства и наоборот.
Не вижу такого морального права за теми, кто тратит не свои деньги. Логично, как минимум, провести паевое голосование.
Почему? Когда разработчик говорит «Я хочу сделать вот такую игру, дайте мне денег на её создание», в каком именно месте наступает время для голосования? Неужели большинство точно знает, что будет лучше для игры, а тот, чьей идеей было всё это действо — нет?
Кажется, вы перепутали причину со следствием. :)
Я видел много аргументов по поводу причинности системы оплаты в паршивости ММО игр, но вот доказательства — нет. Лично я ухожу из игры когда разочаровываюсь в геймплее, а не в системе оплаты.
Evangelism marketing is an advanced form of word-of-mouth marketing (WOMM) in which companies develop customers who believe so strongly in a particular product or service that they freely try to convince others to buy and use it. The customers become voluntary advocates, actively spreading the word on behalf of the company.
Всё сходится.
И кстати, если уж мы заговорили о евангелистах и проповедях, возвращаясь, так сказать, к корням, у них тоже иногда бывали сомнения, если меня память не подводит. )
Что, уже после того, как они взялись за перевод девблогов написание Евангелий?
но тотальное погружение в разработку игры, знакомство с каждым более-менее важным человеком в команде разработчиков, тонны информации, которую я не представляю как некоторые успевают переварить, — всё это настраивает на оптимистичный лад.
То есть само по себе погружение в разработку настраивает на оптимизм, или какая-то конкретная информация, которой делятся разработчики?
Но разработчики решили, что B2P с покупкой внутриигровой валюты будет лучше для игры. Даже несмотря на наличие множества отрицательных примеров F2P игр и иже с ними. Их право.
Не вижу такого морального права за теми, кто тратит не свои деньги. Логично, как минимум, провести паевое голосование.
В конечном счете, если бы большинство F2P ММО представляли из себя нечто большее, чем ширпотреб без каких либо четких планов на дальнейшее развитие, картина вокруг F2P могла бы быть совсем другой.
Игра дорогая, и пострелизное поддержание её тоже стоит денег. В процессе существования игровой вселенной начальная сумма рано или поздно закончится, а значит нужны регулярные поступления.
Вариант с B2P+P2P, с начальной стоимостью и подпиской, меня бы устроил больше. Но разработчики решили, что B2P с покупкой внутриигровой валюты будет лучше для игры. Даже несмотря на наличие множества отрицательных примеров F2P игр и иже с ними. Их право. Об этой системе никто не скрывает, Крис открыто заявлял о покупке валюты внутри игры.
Однако, по моему скромному мнению, SC является самым амбициозным проектом в истории игровых развлечений. Они решили пойти туда, куда не ступала нога геймдева, и предложить игрокам совершенно иной уровень проработки игры. Изучая информацию вокруг игры, я не нашел каких-то намеков на отклонение от первоначальных целей. Стремление собрать больше денег — да, но тотальное погружение в разработку игры, знакомство с каждым более-менее важным человеком в команде разработчиков, тонны информации, которую я не представляю как некоторые успевают переварить, — всё это настраивает на оптимистичный лад. Пока что.
На фоне этого ограниченная покупка внутриигровой валюты ввиду отсутствия единого или доминирующего вида геймплея не кажутся столь уж критичными.
В конечном счете, если бы большинство F2P ММО представляли из себя нечто большее, чем ширпотреб без каких либо четких планов на дальнейшее развитие, картина вокруг F2P могла бы быть совсем другой.
Радует наличие режимов с лутом с игроков. Если не будет ф2п, если будет развитый крафт, если будут миры со сроком жизни хотя бы в полгода, а лучше год (с фуллутом) — то даже можно попробовать поиграть.
Но все же странно, что этого нет. Потому что тема интересная...
А с этим я не спорю. Но у человека, возможно, просто руки еще не дошли. Опять же, тема довольно сложная. Вот с подсказками от Миттани мне, например, уже более-менее понятно, куда копать, а так, с нуля, я бы не взялся.
Либо ты евангелист, либо ты сомневаешься. Сомневаться, но при этом проповедовать — по меньшей мере странно.
Эм, мне всегда казалось, что евангелист и champion/advocate это все-таки немного разные роли. Близкие, но не одинаковые. Евангелисты у меня четко связаны с корпоративным контекстом, поправьте меня, если я ошибаюсь.
И кстати, если уж мы заговорили о евангелистах и проповедях, возвращаясь, так сказать, к корням, у них тоже иногда бывали сомнения, если меня память не подводит. )
*на правах шутки*
Тогда что вы предлагаете? Ничего не переводить, потому что есть личные сомнения в схеме монетизации?
Принцип «любишь меня, люби и мою собаку» мне понятен. Но значит ли это, что я не могу рассказывать про игру, если сами мир игры мне нравится, а вот новые детали по монетизации — вызывают сомнения, а я в них пока не разобрался?
Какова конечная точка рассуждений?
Попробуйте задаться вопросом, на уровне какого масштаба от кого должна осуществляться защита методом законов и наказаний. Сотрудничество внутри группы требуется для успешной борьбы снаружи, между группами.
Я видел много аргументов по поводу причинности системы оплаты в паршивости ММО игр, но вот доказательства — нет. Лично я ухожу из игры когда разочаровываюсь в геймплее, а не в системе оплаты.
Всё сходится.
Что, уже после того, как они взялись за
перевод девблоговнаписание Евангелий?То есть само по себе погружение в разработку настраивает на оптимизм, или какая-то конкретная информация, которой делятся разработчики?
Не вижу такого морального права за теми, кто тратит не свои деньги. Логично, как минимум, провести паевое голосование.
Кажется, вы перепутали причину со следствием. :)
Игра дорогая, и пострелизное поддержание её тоже стоит денег. В процессе существования игровой вселенной начальная сумма рано или поздно закончится, а значит нужны регулярные поступления.
Вариант с B2P+P2P, с начальной стоимостью и подпиской, меня бы устроил больше. Но разработчики решили, что B2P с покупкой внутриигровой валюты будет лучше для игры. Даже несмотря на наличие множества отрицательных примеров F2P игр и иже с ними. Их право. Об этой системе никто не скрывает, Крис открыто заявлял о покупке валюты внутри игры.
Однако, по моему скромному мнению, SC является самым амбициозным проектом в истории игровых развлечений. Они решили пойти туда, куда не ступала нога геймдева, и предложить игрокам совершенно иной уровень проработки игры. Изучая информацию вокруг игры, я не нашел каких-то намеков на отклонение от первоначальных целей. Стремление собрать больше денег — да, но тотальное погружение в разработку игры, знакомство с каждым более-менее важным человеком в команде разработчиков, тонны информации, которую я не представляю как некоторые успевают переварить, — всё это настраивает на оптимистичный лад. Пока что.
На фоне этого ограниченная покупка внутриигровой валюты ввиду отсутствия единого или доминирующего вида геймплея не кажутся столь уж критичными.
В конечном счете, если бы большинство F2P ММО представляли из себя нечто большее, чем ширпотреб без каких либо четких планов на дальнейшее развитие, картина вокруг F2P могла бы быть совсем другой.
А=В; неА=неВ
Возможность:
А=В; неА=/=неВ
А с этим я не спорю. Но у человека, возможно, просто руки еще не дошли. Опять же, тема довольно сложная. Вот с подсказками от Миттани мне, например, уже более-менее понятно, куда копать, а так, с нуля, я бы не взялся.
И кстати, если уж мы заговорили о евангелистах и проповедях, возвращаясь, так сказать, к корням, у них тоже иногда бывали сомнения, если меня память не подводит. )