Да, именно это меня и интересует. Я много информации по проекту прочитал на ммозговеде, но очень плохо представляю себе, чем проект цепляет и что он из себя должен представлять в финале. Как на съемках фильма бывает очень тепло и люди все приятные, а фильм выходит убогий. Знать, что люди работают, а не пинаю балду — это конечно хорошо, и красивые концепты — это тоже здорово, но с генерацией оптимизма, как мне видится, это мало связано.
Это все прекрасно. Но что вас, как игрока, привлекает в «самом амбициозном проекте в истории игровых развлечений»? Вот если взять и пропитчить проект человеку, который с ним не знаком.
Когда разработчик говорит «Я хочу сделать вот такую игру, дайте мне денег на её создание», в каком именно месте наступает время для голосования?
Очевидно — когда разработчик решает ввести спорные, кардинальные и не заявленные в процессе сбора средств изменения.
Лично я ухожу из игры когда разочаровываюсь в геймплее, а не в системе оплаты.
А какой именно фритуплейный пример MMO не доказывает вам простого факта — система монетизации напрямую влияет на игровую механику? Потому что у системы монетизации появляются другие задачи. Вместо того, чтобы брать деньги за игровой процесс, вам нужно брать деньги за комфорт, украшения, преимущество.
Вначале хотел попытаться конструктивно объяснить (не доказать) свою точку зрения, которая аналогична -WRAITH-'овой, но дочитал до «роли рекламного агента» и у меня возникло такое чувство внутреннего протеста и отвращения, что пожалуй, ограничусь лишь высказыванием вот этого моего «фи». Cya in the 'Verce.
". А значит, дальше не произойдет ничего. Мир просто будет ходить по кругу." Ну тут не согласен. В том то и соль что цикличность не предусматривает повторение. Во первых отработка заселения, возникшие связи в предыдущей сессии будут влиять на следующую. Союзники, доказавшие надёжность; враги, желающие отомстить; вассалы, доказавшие верность; лидеры, доказавшие свою состоятельность как руководителя и т.д. Я имею в виду мир где будут биться гильдии (этакий клайм), не надо забывать к чему привело отсутствие цикличности в ЕВЕ, 2 огромных блока. Битвы за фракции напомнили ФВ. Концепция априори интересная, вопрос в исполнении(и не дай бог донат).
Я нахожу некрасивым сравнивание таких же как он людей с дикарями...
Мил человек, хотя я свое отношение к ганкерам, кидалам и так далее — не скрываю ни разу, да и причины его объяснял — но в ЭТОМ КОНКРЕТНОМ комментарии я, как и понял его Атрон, просто описывал образ агрессивной и ненужной мне среды.
Я нахожу некрасивым сравнивание таких же как он людей с дикарями.
Это твое дело, что именно ты считаешь некрасивым. Я не пытаюсь заработать ни твое уважение, ни твое хорошее отношение, они мне не нужны. Это ведь ты считаешь, что это «такие же люди, как он». А я — нет.
Не думаю что ССР нужна излишняя популярность в ЕВЕ. Проекту легион пожалуй не помешает.
Просто ощущение что кто-то работает над проектом, а кто-то просто пожинает плоды старого, не особо обременяя себя развитием существующего.
я имел ввиду масштабы подписщиков, известность вне узкого круга любителей ММО. Я не говорил про деньги, и так понятно что ССР зарабатывает неплохо, всё же уклон на более взрослое поколение готовое платить за хороший контент.
ЕВЕ 11лет вроде, я же 5 лет ток как узнал о ней, да и многие мои знакомые о ней или только узнали, или слышали что-то как-то. Про ВоВ слышали и знали все, когда у меня в городе нормальный интернет был только у тех кому посчастливилось жить рядом с банками и офисными зданиями, все рубились в ВоВ, а у кого небыло интернета играли по сетке. Это как в одной из серий южного парка)))
Теперь то когда все карты вскрыты, уже и ответить можно :D
Размер, конечно, очень хромает
Знаю и немного сожалею…
Писалось несколько дней в сиюминутные перерывы на работе, отсюда и фрагментарность слога. Целью ни разу не была победа в конкурсе, мне все равно играть в SF бы некогда было ;)
… да и «заржавел» я в «поэмах» уже без должной то практики — последний раз в юности писал лет 10-15 назад. Так что свою работу воспринимаю больше как разминку для извилин.
Давно пора а то 2 недели неочём. Но больше всего умиляли возгласы на оффоруме: аля мы все умрём, это предсмертная агония ССР, гвоздь в крышку гроба евы. Никогда не понимал писимистических настроений, по мне так игра стала интересней, она развивается и количество новых пилотов увеличивается.
Это и есть так называемая «Рорка» из ИВ? Мне просто знакомые пилоты говорили про некоторое сходство с одним из тамошних кораблей.
П.С. А вообще подписчики становлением образа Ориона поделились — вот imgur.com/a/fwZ7V, только тсссс, я вам ничего не показывал ;)
Монетизации там действительно много и она будет бросаться в глаза, но мы постараемся сделать такой баланс, чтобы игрок понимал, что он платит не потому что нужно, не потому что без этого никак, а потому что это действительно ему поможет. Эти интерфейсы, я рассчитываю на то, что покупать их будет достаточно большое количество людей, но при этом стоимость их будет очень маленькая, буквально начиная от рубля. Очень больших затрат там не потребуется. С учетом того, что у нас не будет премиум аккаунта, затраты на интерфейсы будут в районе 300 рублей в месяц, даже меньше.
Рыжебород, нужная твоя помощь, потому что я боюсь ошибиться. Они правда продают интерфейсы?
Кикстартер — это мне пофиг. Хочу дать им денег — дам, не хочу — не дам. Они желают получить денег с Кикстартера, или расчитывают на тот самый «кик» в плане раскрутки — да ради бога! Не вижу причин заострять на этом внимание, не считая «проблемы Молиньё»
В2Р — по мне нормально. Проблему может вызвать ценник, но для меня это не большая проблема, чем выбирать между сосисками «Красная цена» и, скажем «Останкино». То есть вся проблема в могу-ли купить и оно вообще съедобно, что бы покупать?
Подписка — кто-то против?
Магазин — а вот тут вот воронка сузилась на столько, что жизненно важным становится вопрос: голова пролезет? А остальное? А если не пролезет — выбраться можно? Если будут пейволлы — исход ясен, если пейволов н будет — мне лично все равно. Я магазинами не пользуюсь (нищ, болен и жаден), а если кто там чего себе прикупает — мне все равно, я пупоземельными замерами и нагибаторствами Этих Этими вот Здесь не интересуюсь.
А между тем, люди так создают информационный фон, заявляя о заинтересованности в игре с определенными качествами. Интересы свои отстаивают.
О, это очень верно. Именно так создается ощущение востребованности одного типа игр или игровых активити, и невостребованности других.
Но разработчики игр чаще всего ребята неглупые, и куда больше внимания уделяют реальной статистике, а не форумным крикам.
И тогда обнаруживается интереснейшая штука. Некоторые виды игровых пристрастий сопряжены с большей… крикливостью, что ли. Как функцией агрессивности. В результате те, кто озвучивает свои пристрастия на форумах, в активных опросах и т.п., и те, кто составляет основной пул игроков — совершенно не одни и те же люди.
Очевидно — когда разработчик решает ввести спорные, кардинальные и не заявленные в процессе сбора средств изменения.
А какой именно фритуплейный пример MMO не доказывает вам простого факта — система монетизации напрямую влияет на игровую механику? Потому что у системы монетизации появляются другие задачи. Вместо того, чтобы брать деньги за игровой процесс, вам нужно брать деньги за комфорт, украшения, преимущество.
Это твое дело, что именно ты считаешь некрасивым. Я не пытаюсь заработать ни твое уважение, ни твое хорошее отношение, они мне не нужны. Это ведь ты считаешь, что это «такие же люди, как он». А я — нет.
Просто ощущение что кто-то работает над проектом, а кто-то просто пожинает плоды старого, не особо обременяя себя развитием существующего.
ЕВЕ 11лет вроде, я же 5 лет ток как узнал о ней, да и многие мои знакомые о ней или только узнали, или слышали что-то как-то. Про ВоВ слышали и знали все, когда у меня в городе нормальный интернет был только у тех кому посчастливилось жить рядом с банками и офисными зданиями, все рубились в ВоВ, а у кого небыло интернета играли по сетке. Это как в одной из серий южного парка)))
Знаю и немного сожалею…
Писалось несколько дней в сиюминутные перерывы на работе, отсюда и фрагментарность слога. Целью ни разу не была победа в конкурсе, мне все равно играть в SF бы некогда было ;)
… да и «заржавел» я в «поэмах» уже без должной то практики — последний раз в юности писал лет 10-15 назад. Так что свою работу воспринимаю больше как разминку для извилин.
П.С. А вообще подписчики становлением образа Ориона поделились — вот imgur.com/a/fwZ7V, только тсссс, я вам ничего не показывал ;)
В2Р — по мне нормально. Проблему может вызвать ценник, но для меня это не большая проблема, чем выбирать между сосисками «Красная цена» и, скажем «Останкино». То есть вся проблема в могу-ли купить и оно вообще съедобно, что бы покупать?
Подписка — кто-то против?
Магазин — а вот тут вот воронка сузилась на столько, что жизненно важным становится вопрос: голова пролезет? А остальное? А если не пролезет — выбраться можно? Если будут пейволлы — исход ясен, если пейволов н будет — мне лично все равно. Я магазинами не пользуюсь (нищ, болен и жаден), а если кто там чего себе прикупает — мне все равно, я пупоземельными замерами и нагибаторствами Этих Этими вот Здесь не интересуюсь.
Но разработчики игр чаще всего ребята неглупые, и куда больше внимания уделяют реальной статистике, а не форумным крикам.
И тогда обнаруживается интереснейшая штука. Некоторые виды игровых пристрастий сопряжены с большей… крикливостью, что ли. Как функцией агрессивности. В результате те, кто озвучивает свои пристрастия на форумах, в активных опросах и т.п., и те, кто составляет основной пул игроков — совершенно не одни и те же люди.