Если низкоуровневый адепт прокачан на максимальный уровень, то выгоднее его просветлять, чем отправлять в миссионеры и покупать нового. А вот брать адептов «на вырост» невыгодно, потом купить обойдётся дешевле.
Людей, верующих в тебя, прославляющих тебя, несущих твой свет в массы, отказавшихся от мирской суеты и отдавших свою жизнь для служения тебе, и на мясо( Фу-фу-фу
это их грейды. два белых сливаются в одного зеленого, два зеленых — в одного синего. итд. а есть еще ранги. I, II, III… и каждый лучше предыдущего. хотя на данный момент проще тупо пустить на мясо низкоуровневых и купить высокоуровневых. правда, дорого :). но дешевле чем собирать из запчастей.
а еще белые могут быть максимально 10 лвл, зеленые 20 лвл, синие 30 лвл итд. а от этого зависит бонус что они дают.
А вот это очень сомнительно.
Судя по этому скрину, планета много меньше. Наверное даже меньше нашей Луны.
Внизу видно город, наподобие Чикаго, видно облака и бухту, видно даже как облака вздымаются над горизонтом. По опыту игры в КСП можно судить что при таком масштабе камера находится где-то на 20-25 километрах над землёй. Но при этом Кербин закругляется сильнее на такой высоте, так что Элион раза в полтора-два его больше. Это где то 1000-1200 километров в поперечнике. В два раза меньше Меркурия, в полтора раза меньше Луны. При обычной плотности удерживать толстую атмосферу такие планеты не могут.
Карта ложь, но мы всегда можем измерить расстояние, умножив время на скорость.
А ты знаешь с какой скоростью бегают персонажи в ВоВ? :)
Вообще, есть измерительная линейка — дистанция каста спеллов. Проблема в том, что это просто условные единицы, названные у американцев ярдами, а у европейцев метрами. Есть смысл ещё измерять ростом, но тогда погрешность будет велика. С другой стороны рост не имеет значения, так как весь остальной мир в 2-3 раза крупнее — здания и декорации несоразмерны росту человека, они намеренно сделаны крупнее для удобства камеры. При этом в каждом месте свой масштаб — в рейдах и крупных БГ всё увеличено ещё больше, раз так в пять. :)
Так что да, наверное лучший измеритель — это скорость. Знать бы только эту скорость.
Ой. Не. Медленное вращение планеты вокруг солнца влияет вроде на продолжительность года. А на продолжительность дня влияет вращение вокруг своей оси.
Ну естественно это все влияет на планету, климат, населяющих её существ итд
Крочь вдаваться в расчеты не стоит. Лучше оставить простор для фантазии.
Присутсвует ли в игре физика? Взаимодействие с объектами? Погодные влияния?
В игре есть физика для персонажей, воды, тканей и многого другого, но мы не строим на ней геймплей, так как количество багов и артефактов сильно превышает порог разумного в таких играх. В игре представлены разные территории в разное время суток и с различными погодными явлениями, но от динамической их смены мы пока отказались.
Думаю влияние спутников на планету, и правдоподобность, это тоже относиться более к физике игры.
Но раз разработчики заявили что не строят на ней геймлей, и отказались от динамической смены погоды, то о спутниках можно вообще не париться.
Каких либо даже приблизительных расчетов сделать невозможно.
Можно только на уровне стеба предположить что планета находиться на таком же расстоянии от своего «солнца» как и земля, и вращается с такой же скоростью, имеет такие же размеры, и те-же самые 24 часа в сутках.
Но вполне может быть что она вращается вокруг своего солнца «медленней» и в сутках там например 48 земных часов.
Фаза вторая (2003-2007). Принадлежит двум проектам — WoW и EVE
Давно не читал ммозг, а тут всё так же «профессионалы» пишут весёлые обзоры.
Где lineage?
Или поскольку автор зафанател от EVE, давайте считать что 03-07 симулятор Excel'я с 40-60к игроков — захватил рынок ММО, или что-то там решал, куда-то его двигал…
PS:
Если уж пропускаются рагнароки, табула раса,GW — да вообще, практически всё.То какой смысл вообще от такой аналитики/воспоминаний?
раньше в рамках одного класса можно было создать три разных (конкурентных) персов — сейчас по факту играбельный только один
Периодически отдельные направления то апают, то ломают, но сейчас, например:
Воин — играбельны три сильно разных направления: ПвЕ-ДД с парным оружием, ПвП (в общем, ДД) с двуручем и ПвЕ-танк со щитом. Плюс, ПвЕ-ДД с двуручем тоже можно. Проблема воина скорее в том, что для исполнения разных ролей приходится крафтить аж три оружия, когда большинство классов обходится одним.
Жрец — хилер с уклоном в ПвЕ или ПвП; ДД мили+свет — сейчас больше ПвЕшник; РДД (совсем другой билд) — удобнее в ПвП.
А вот храмовникам вариант физ-ДД не так давно подпортили.
То есть сами разработчики о собственном платном сервере писали неправду в 2013 году?
Вначале подписочный сервер на самом деле больше напоминал обрезок f2p. С тех пор вещи из ЛР постепенно вводили в геймплей, а силу мобов правили, но сколько раз и насколько — точно не знаю. Вроде бы видел на форуме даже споры, не слишком ли ослаблены то ли острова, то ли что-то еще на подписочном, чтобы меряться успешностью прохождения.
фигасе у вас отношения
а еще белые могут быть максимально 10 лвл, зеленые 20 лвл, синие 30 лвл итд. а от этого зависит бонус что они дают.
Судя по этому скрину, планета много меньше. Наверное даже меньше нашей Луны.
Внизу видно город, наподобие Чикаго, видно облака и бухту, видно даже как облака вздымаются над горизонтом. По опыту игры в КСП можно судить что при таком масштабе камера находится где-то на 20-25 километрах над землёй. Но при этом Кербин закругляется сильнее на такой высоте, так что Элион раза в полтора-два его больше. Это где то 1000-1200 километров в поперечнике. В два раза меньше Меркурия, в полтора раза меньше Луны. При обычной плотности удерживать толстую атмосферу такие планеты не могут.
Вообще, есть измерительная линейка — дистанция каста спеллов. Проблема в том, что это просто условные единицы, названные у американцев ярдами, а у европейцев метрами. Есть смысл ещё измерять ростом, но тогда погрешность будет велика. С другой стороны рост не имеет значения, так как весь остальной мир в 2-3 раза крупнее — здания и декорации несоразмерны росту человека, они намеренно сделаны крупнее для удобства камеры. При этом в каждом месте свой масштаб — в рейдах и крупных БГ всё увеличено ещё больше, раз так в пять. :)
Так что да, наверное лучший измеритель — это скорость. Знать бы только эту скорость.
Ну естественно это все влияет на планету, климат, населяющих её существ итд
Крочь вдаваться в расчеты не стоит. Лучше оставить простор для фантазии.
Думаю влияние спутников на планету, и правдоподобность, это тоже относиться более к физике игры.
Но раз разработчики заявили что не строят на ней геймлей, и отказались от динамической смены погоды, то о спутниках можно вообще не париться.
Каких либо даже приблизительных расчетов сделать невозможно.
Можно только на уровне стеба предположить что планета находиться на таком же расстоянии от своего «солнца» как и земля, и вращается с такой же скоростью, имеет такие же размеры, и те-же самые 24 часа в сутках.
Но вполне может быть что она вращается вокруг своего солнца «медленней» и в сутках там например 48 земных часов.
Где lineage?
Или поскольку автор зафанател от EVE, давайте считать что 03-07 симулятор Excel'я с 40-60к игроков — захватил рынок ММО, или что-то там решал, куда-то его двигал…
PS:
Если уж пропускаются рагнароки, табула раса,GW — да вообще, практически всё.То какой смысл вообще от такой аналитики/воспоминаний?
С каких это пор компьютерные игры стали «элитным» досугом?
Воин — играбельны три сильно разных направления: ПвЕ-ДД с парным оружием, ПвП (в общем, ДД) с двуручем и ПвЕ-танк со щитом. Плюс, ПвЕ-ДД с двуручем тоже можно. Проблема воина скорее в том, что для исполнения разных ролей приходится крафтить аж три оружия, когда большинство классов обходится одним.
Жрец — хилер с уклоном в ПвЕ или ПвП; ДД мили+свет — сейчас больше ПвЕшник; РДД (совсем другой билд) — удобнее в ПвП.
А вот храмовникам вариант физ-ДД не так давно подпортили.