Как игрок, увлеченный 3 года Миллидором, и только им, не соглашусь с автором и автором предыдущей статьи.Расскажу как это было в Миллидоре.
Есть особый шарм в игре-партии на полгода/год. Это как карта XL в Героях, но более маштабная. И несмотря что игра длится год, каждый день ты строишь планы, тактику, стратегию. Затем конец игры, и подсчет наград или шишек. Затем небольшой перерыв и новые планы/новый расклад сил. Это действительно делает игру более увлекательной и динамичной. Может ли это надоесть? Я вот играю в Герои уже почти 20 лет, и мне пока не надоело. Тут схожие чувства.Главное чтобы игра была достойного уровня.
А авторы статей ИМХО рассуждают о том, чего не пробовали. В том смысле что не пробовали действительно интересную игру сроком сессии полгода/год, длищуюся как увлекательная партия
Таки вы еще и сомневаетесь? На единицы толковых писателей/музыкантов/художников хватает тысяч Донцовых/Фабрик с Тимати и «ХУДОжников».
Это вы сейчас мне пытаетесь глаза открыть? :) Вы просто постарайтесь проследить за собственной логикой. Наличие ремесленников в каком-то виде искусства лишает эту деятельность статуса «искусство»? Да? Нет? Просто вопрос.
Есть сомнения, что прям вот все чувства необходимо воспроизводить. Большинство из чувств, это как раз результат воздействия обезъяны внутри нас. Из этого редко получается что-то хорошее.
Я вот не вижу никаких причин по этому поводу плакать. Т.к. модели глайдеров 100% будут исключительно отличаться внешне, но не функционально.
В LA2 есть оружие, одинаковое по типу, по характеристикам, но разное по внешнему виду. Когда-то, достав редкий рецепт одного такого оружия, мы сделали состояние и к нам стояли очереди клиентов, готовые заплатить за редкое по внешнему виду оружие в полтора раза больше, чем стоил абсолютный, но широко распространенный его аналог. Это был игровой момент. Это была часть игры. Затем, впрочем, убитая мамонами. Хотите перенести все это в магазин, не стесняйтесь — переносите туда всю игру.
какая деятельность человека все же подпадает под определение «искусство»?
Ну, что бы привести примеры, нужно получить
определение «искусство»
Будьте любезны, напишите, что в данном случае имеется ввиду под этим словом?
п.с. глядя на количество «литературы» в книжных магазинах — таки да. Они явно хотят денег. Про кинотеатры я вообще ничего не говорю (ага, опять). И про музыку с телеэкранов.
Нет, что вы, аргумент «докажи, что работает», если взялся утверждать, что работает.
Это вопрос разработки кода, архитектуры бд, клиент-серверных взаимодействий и т.д., а не геймплея или общей философии.
Вдаваться в особенности написания кода к играм — не буду, потому что.
Так что — на вопрос
если вы утверждаете, что это работает, странно считать, что не возникнет естественного вопроса «где?»
повторюсь — в процессе написания кода как к играм (любым), так и к большинству программного обеспечения вообще. Вот там и работает.
было бы странно считать, что у EVE и браузерки архитектура кода имеет равную сложность и глубину
а кто то так считает? я — нет, если что.
На этом дискуссию о «покажи, чего добился» и «ваш аргумент инвалид» — со своей стороны заканчиваю. Техническая часть для хабра и ко. Тут обычно про высокие материи. =)
Я вот не вижу никаких причин по этому поводу плакать. Т.к. модели глайдеров 100% будут исключительно отличаться внешне, но не функционально. Хотя была новость вчера, что акционерам НЦсофта не нравится доходность проектов НЦСОФТ и они хотят закинуть туда своего человека с целью пересмотра монетизаций.
Farmville тоже искусство? А Archeage? Игры скорее ремесло. Как и кино. Обычное ремесло с целью заработать денег.
Так продолжайте, не останавливайтесь. Литература — ремесло с целью заработать денег. Живопись — ремесло с целью заработать денег. Музыка — ремесло с целью заработать денег. Нет, несомненно, в каждом таком ремесле появляются свои Тарантино и Линчи (обе фамилии в качестве примера, к слову, крайне спорные), но это, как я понял, исключение из правил. А тогда опишите, пожалуйста, какая деятельность человека все же подпадает под определение «искусство»?
У вас тут ресурс про управление проектами и разработкой?
Нет. У нас тут ресурс о MMO. И если вы утверждаете, что это работает, странно считать, что не возникнет естественного вопроса «где?». Попробуйте провернуть то же самое в любом другом споре на этом ресурсе. И получите точно такой же вопрос — «где?».
Аргумент — «докажи, что ты не верблюд».
Нет, что вы, аргумент «докажи, что работает», если взялся утверждать, что работает. А пока аргументы будут в духе «мамой клянусь», то и доказательство теоремы будет как в том анекдоте.
Причем, какой бы из проектов я в пример не привел — вангую комментарии ан-масс в стиле «не мморпг» «гнусный ф2п» «это же браузерка» и прочая, прочая. Потому что не формат для ресурса.
Давайте вы попробуете, а там посмотрим. Но да, при прочих равных, было бы странно считать, что у EVE и браузерки архитектура кода имеет равную сложность и глубину. :)
Я воспринимаю игры, как искусство, как сложную среду, как вид постоянного досуга, который не поддается концепции единоразовой сделки в ресторане.
В этом и проблема. Farmville тоже искусство? А Archeage? Игры скорее ремесло. Как и кино. Обычное ремесло с целью заработать денег. Несомненно, среди режиссеров есть свои Тарантино и Линчи, а среди геймдизайнеров свои Сиды Мейеры и Нотчи.
Пришел лесник и сказал всем заткнуться.
У вас тут ресурс про управление проектами и разработкой?
Но без понимания, что получилось в итоге на практике, это утверждение ничего не стоит.
Аргумент — «докажи, что ты не верблюд».
Причем, какой бы из проектов я в пример не привел — вангую комментарии ан-масс в стиле «не мморпг» «гнусный ф2п» «это же браузерка» и прочая, прочая. Потому что не формат для ресурса.
А я вот одни из самых сильных эмоций в играх получал в чисто линейных синглах-нарративах вроде HL2, Portal2 или Mirrir's Edge. Ни одна победа над боссом в ВоВ, ни одно БГ сражение, ни одна схватка в мультиплеерных сессионках не дарили мне таких ярких и сильных эмоций. Так что, может стоить говорить от себя, а не строить догмы, руководствуясь только личным опытом?
А я вот одни из самых сильных эмоций в фильмах получал в чисто в одиночных просмотрах дома, Властелин Колец, Звездные Войны или Индиана Джонс. Ни одна победа над боссом в ВоВ, ни одно БГ сражение, ни одна схватка в мультиплеерных сессионках не дарили мне таких ярких и сильных эмоций. Так что, может стоить говорить от себя, а не строить догмы, руководствуясь только личным опытом?
Тем не менее, как мне кажется, это два взгляда на проблему, которая выходит далеко за пределы Crowfall.
Мы здесь все же говорим о мирах в Crowfall
Только о Crowfall? Я лично увидел в цитате Но.1 из самой статьи предложение обсудить это «пошире».
И это также далеко от расписания осад в AA, как и фазирование в WoW.
Разные, но для меня то, что в Кроуфолл, это просто еще один вариант фазирования некой части игровой вселенной. Мне то, что они предлагают (то, что я в этом вижу) интереснее «просто осад АА» и «инстансов ВоВ». Но если они сделают счетчики «от понедельника до субботы» — уже не так интересно. Я это в СВГ в Аурелии видел. Тоска смертная.
Так что обсуждается? Реализация (которая до конца не ясна) в Кроуфолл или концепция умирающих миров в целом?
Есть особый шарм в игре-партии на полгода/год. Это как карта XL в Героях, но более маштабная. И несмотря что игра длится год, каждый день ты строишь планы, тактику, стратегию. Затем конец игры, и подсчет наград или шишек. Затем небольшой перерыв и новые планы/новый расклад сил. Это действительно делает игру более увлекательной и динамичной. Может ли это надоесть? Я вот играю в Герои уже почти 20 лет, и мне пока не надоело. Тут схожие чувства.Главное чтобы игра была достойного уровня.
А авторы статей ИМХО рассуждают о том, чего не пробовали. В том смысле что не пробовали действительно интересную игру сроком сессии полгода/год, длищуюся как увлекательная партия
Это вы сейчас мне пытаетесь глаза открыть? :) Вы просто постарайтесь проследить за собственной логикой. Наличие ремесленников в каком-то виде искусства лишает эту деятельность статуса «искусство»? Да? Нет? Просто вопрос.
В LA2 есть оружие, одинаковое по типу, по характеристикам, но разное по внешнему виду. Когда-то, достав редкий рецепт одного такого оружия, мы сделали состояние и к нам стояли очереди клиентов, готовые заплатить за редкое по внешнему виду оружие в полтора раза больше, чем стоил абсолютный, но широко распространенный его аналог. Это был игровой момент. Это была часть игры. Затем, впрочем, убитая мамонами. Хотите перенести все это в магазин, не стесняйтесь — переносите туда всю игру.
В игре — это среднее между сессионками и ММО.
Ну, что бы привести примеры, нужно получить
Будьте любезны, напишите, что в данном случае имеется ввиду под этим словом?
п.с. глядя на количество «литературы» в книжных магазинах — таки да. Они явно хотят денег. Про кинотеатры я вообще ничего не говорю (ага, опять). И про музыку с телеэкранов.
Таки вы еще и сомневаетесь? На единицы толковых писателей/музыкантов/художников хватает тысяч Донцовых/Фабрик с Тимати и «ХУДОжников».
Вдаваться в особенности написания кода к играм — не буду, потому что.
Так что — на вопрос
повторюсь — в процессе написания кода как к играм (любым), так и к большинству программного обеспечения вообще. Вот там и работает.
а кто то так считает? я — нет, если что.
На этом дискуссию о «покажи, чего добился» и «ваш аргумент инвалид» — со своей стороны заканчиваю. Техническая часть для хабра и ко. Тут обычно про высокие материи. =)
Так продолжайте, не останавливайтесь. Литература — ремесло с целью заработать денег. Живопись — ремесло с целью заработать денег. Музыка — ремесло с целью заработать денег. Нет, несомненно, в каждом таком ремесле появляются свои Тарантино и Линчи (обе фамилии в качестве примера, к слову, крайне спорные), но это, как я понял, исключение из правил. А тогда опишите, пожалуйста, какая деятельность человека все же подпадает под определение «искусство»?
Возможно есть определенный смысл в том, что портал называется ммозг точка нет.
Нет. У нас тут ресурс о MMO. И если вы утверждаете, что это работает, странно считать, что не возникнет естественного вопроса «где?». Попробуйте провернуть то же самое в любом другом споре на этом ресурсе. И получите точно такой же вопрос — «где?».
Нет, что вы, аргумент «докажи, что работает», если взялся утверждать, что работает. А пока аргументы будут в духе «мамой клянусь», то и доказательство теоремы будет как в том анекдоте.
Давайте вы попробуете, а там посмотрим. Но да, при прочих равных, было бы странно считать, что у EVE и браузерки архитектура кода имеет равную сложность и глубину. :)
В этом и проблема. Farmville тоже искусство? А Archeage? Игры скорее ремесло. Как и кино. Обычное ремесло с целью заработать денег. Несомненно, среди режиссеров есть свои Тарантино и Линчи, а среди геймдизайнеров свои Сиды Мейеры и Нотчи.
У вас тут ресурс про управление проектами и разработкой?
Аргумент — «докажи, что ты не верблюд».
Причем, какой бы из проектов я в пример не привел — вангую комментарии ан-масс в стиле «не мморпг» «гнусный ф2п» «это же браузерка» и прочая, прочая. Потому что не формат для ресурса.
Красивый заход, с козырей. =)
А я вот одни из самых сильных эмоций в фильмах получал в чисто в одиночных просмотрах дома, Властелин Колец, Звездные Войны или Индиана Джонс. Ни одна победа над боссом в ВоВ, ни одно БГ сражение, ни одна схватка в мультиплеерных сессионках не дарили мне таких ярких и сильных эмоций. Так что, может стоить говорить от себя, а не строить догмы, руководствуясь только личным опытом?
Разные, но для меня то, что в Кроуфолл, это просто еще один вариант фазирования некой части игровой вселенной. Мне то, что они предлагают (то, что я в этом вижу) интереснее «просто осад АА» и «инстансов ВоВ». Но если они сделают счетчики «от понедельника до субботы» — уже не так интересно. Я это в СВГ в Аурелии видел. Тоска смертная.
Так что обсуждается? Реализация (которая до конца не ясна) в Кроуфолл или концепция умирающих миров в целом?