avatar
www.bloomberg.com/research/stocks/private/snapshot.asp?privcapId=4497073

вот последние данные, но это «творчество» финансистов. Мнение инсайдера было бы очень ценно.
avatar
Аудитория WoW 8 300 000, аудитория EvE 50 000. Очевидно, что «положительный эффект от масштаба» у близов на порядок выше. Да и доля рынка менее 1 % это не ниша, это с финансовой точки зрения провал.
avatar
avatar
Сравнивая с WoW, например. Слишком уж узкая ниша

Все, что меньше идеи «захватить мир», теперь называется «узкой нишей»? :) Мне все же кажется, что поиск своей целевой аудитории — это отличная стратегия.
avatar
Но, бюджет в $ 20 млн. это очень мало.

Здесь должна была быть ссылка на фин. отчет. :)
avatar
хотелось бы понять, почему вы решили, что жизнь CCP в опасности.

— Я знаю правду, — он сказал,
— Сдержите бег коней!
Нам не пройти за перевал,
Здесь горы нас сильней!
Я знаю правду, — он сказал.
— Пройдет немного дней:
Нас встретит стрел визжащий вал
И зарево огней…

=)

Вообще, это мои домыслы, ибо информации мало.
Но, бюджет в $ 20 млн. это очень мало. Сложно выкроить на НИОКР и рекламу. Доверие инвесторов не бесконечно.
avatar
Сравнивая с WoW, например. Слишком уж узкая ниша, малочисленное сообщество и динамика… Было бы интересно увидеть Ваш комментарий. Последний P&L, который я видел — от 2012 года.
avatar
Забавный у вас получился ответ выше на вопрос собеседника в виде минуса. Мне так же непонятна логическая конструкция, в которой CCP, как разработчик EVE, выживает, благодаря какой-то аркаде. Но, чтобы начать спорить на эту тему, хотелось бы понять, почему вы решили, что жизнь CCP в опасности.
avatar
PS Есть еще возможность создать независимый рейтинг надежности производителей игр. Рейтинг может формироваться методом экспертных оценок.
Глядя на рейтинг, рядовой пользователь может заранее сделать вывод, собираясь в тот или иной проект, например, столкнется он с магазином или нет.
avatar
Параллельно с ним закрываются столь же убыточные Joystiq, WoW Insider и The Unofficial Apple Weblog;

Убыточность или прибыльность ресурса никак, на сегодняшний день, не связана с качеством материалов на нем. Если десять лет назад AOL зачем-то выкупала эти блоги, то, соответственно, взяла на себя и обязательства по поиску правильной модели монетизации. И этой моделью точно не мог стать огромный баннер крема от морщин, который там висел два последних года. Ничего не могу сказать по поводу Joystiq (когда есть хотя бы тот же RPS, которым Joystiq точно не конкурент), так как никогда не видел в нем ничего интересного, а вот на Massively и WoW Insider читал хорошие материалы не раз. Намного чаще, чем на том же mmorpg.com. Если говорить о специализированных сайтах, то я не очень представляю, что на английском языке теперь займет их место. Не вижу таких кандидатов. Значит, вместо них будет пустота. И темнота.
avatar
Я прекрасно понимаю, что авторский замысел должен оставаться авторским.
Угу, но отвечал-то я на комментарий, в котором этого понимания не чувствовалось.
avatar
позволит CCP выжить
А «Ева» уже умерла?
avatar
Конечно, massively.com закрывается не из-за того, что плохо написали об Archeage. У ресурса была очень серьезная зависимость от AOL, которые их, фактически, содержали, не очень представляя, как это монетизировать.
«Серьёзная зависимость» — это вообще-то «сайт на все 100% принадлежал AOL». Параллельно с ним закрываются столь же убыточные Joystiq, WoW Insider и The Unofficial Apple Weblog; и несмотря на то, что с вашей статьёй я в целом согласен, в судьбе Massively ничего символичного я не вижу — news at 11, ориентированные на получение прибыли СМИ продолжают умирать.
avatar
Есть такая экономическая модель — рынки с асимметрией информации. Один из выводов, к которому пришли авторы модели — подобные рынки могут «схлопываться», т.е. исчезать. Возможно, тенденцию может переломить регулирование. Очевидно, что производители игр злоупотребляют своим положением.

Из моих больших надежд — CCP c обновлённой версией Dust 514 — Project Legion. Надеюсь, аркада привлечет поклонников и позволит CCP выжить. Вообще, все это печально, ибо индустрия превращается в пустыню.
avatar
слушай, вот в меня постоянно летят. Ну, не прямо в меня, но обычно пары шагов вперед-назад достаточно, уж на что я лузер
avatar
Главным номером в этом обновлении конечно выступает новый Минматарский тактический дестроер
И всё-таки первым пунктом в статье стоят именно что новые NPC. ;)

пока не раскрыты, наверно новые слиперы
Ну вот как так можно, а? Все уже есть, причём в открытом доступе. :(



В файлах игры уже нашли и новую станцию, и новые трёхмерные модели персонажей…
avatar
С шариками — тебе просто повезло. Они кидают их куда-попало. :) Если ты не стоишь на месте перед боссом, шанс словить шарик в себя весьма мал.
avatar
Когда сессионная компонента встречалась в ММО на раннем этапе при отсутствии, собственно, зрелых и полноценных сессионок, была понятна цель. Сейчас мне она непонятна. Можешь рассказать о своем видении? Зачем сессионная компонента в современной ММО?
avatar
Это вообще не плохо. Просто когда делаешь что-то большое, мне кажется разумным выделить некоторый основной фокус внимания. Особенно, когда ты говоришь «мы делаем игру не для всех». А в озвученной схеме построения миров все очень похоже наоборот на желание угодить как можно большему числу игроков. Хочется чистого ММО — вот вам для этого сервера. Хочется RvR — пожалуйста. Хочется арену — пожалуйста.

Откуда брать ресурсы на «все и сразу» не очень понятно. И что будет допиливаться (а баланса и доработок все будет требовать просто из-за сложности) в первую очередь — тоже. Вот отсюда и сомнения.
avatar
Такой формулировки даже не звучало, если это будет действительно компонента, то в ней ничего плохого(по крайней мере, пока не узнали детали). Опасения строятся, что это будет сессионная с компонентой ммо.