Это имеет смысл для проектов с кикстартера и им подобных, нет превью — нет финансирования и продукта. Но когда точно так же ведет себя корпорация с огромными ресурсами, то это вызывает в лучшем случае недоумение. Хотя еще большее недоумение вызывает толпа желающих прокикстартить такое начинание.
KSP. Я педалил эту тему с 0.13 версии, т.е. практически с первой играбельной версии. Но с тех пор прошло два года. Концепция пересматривалась множество раз. Основные разработчики давно перегорели этой темой. В итоге в какой-то момент продукту по максимуму обрезали торчащие хвосты и объявили текущую версию 1.0, хотя у меня, как давнего поклонника, текущее состояние вызывает смесь недоумения и разочарования.
Можно сказать, что если бы я ничего не знал о KSP, то сейчас моя реакция была бы другой, но так как это проект со значительным со финансированием от сообщества, то можно сказать, что не будь раннего превью — не было бы и продукта.
Смотри. В чем проблема? В том, что эксперименты очень быстро перестают быть нужными. Даже если ты возьмешь майнкрафтоподобную систему, то очень быстро появятся в сети наиболее эффективные способы решить ту или иную конструктивную задачу.
Соответственно цель сделать так, чтобы в интернетах можно было выложить разве что туториал по тому, как достигать результата (да и то, желательно приблизительный), а вот готовый «рецепт» чтобы было выложить нельзя. При этом это не должно ограничивать возможности по кооперации игроков внутри игры, поэтому чистый подход с уникальными рандомными «рецептами» у каждого игрока примерно настолько же плох, как и привязываемые вещи.
Вот набросок одного из способов решения. Будем говорить о некоторых рунах. Пусть руна состоит из двух состовляющих — рисунка «подложки» и, собственно, орнамента руны. При создании персонажа рандомно создается подложка, которую он умеет рисовать. Далее, в игре можно учить друг друга собственным подложкам (то есть со временем персонаж может знать несколько подложек), но нельзя нарисовать произвольную заданную подложку. Орнамент же «собирается с помощью конструктора», например. Итоговый эффект определяется сочетанием орнамента с подложкой, а значит не может быть выложен в Вики (из-за игровых свойств подложки), тем не менее это не мешает людям учить друг друга и всячески кооперироваться. То, как устроены узоры — отдельная тема, там можно много фантазировать, но оно уже про сам крафт, а не про защиту от рецептов в Вики.
Они так говорят, будто это стандарт, но самое смешное, что я ни в одной игре не пользовался выделением цели Tab'ом. Это неудобно и цель выделяется обычно совсем не та, что нужна. :)
Какой ненавязчивый фансервис :) Это вам не бронестринги.
То самое «внимание к мелочам», которое как будто и не влияет на качество продукта в целом, но создает у пользователей ощущение, что для разработчика продукт не очередной проходняк, а любимый ребенок.
Подумал, что они нормальный прототип показали. Новость про то, что очки действительно из себя представляли на презентации я прочитал позднее. И разочаровался. Урок мне.
Угу. Только вот была еще пара восторженных текстов о прототипе, например на реддите. А потом я прочитал все это о реальной презентации. Странная история, так ее и не понял…
Можно сказать, что если бы я ничего не знал о KSP, то сейчас моя реакция была бы другой, но так как это проект со значительным со финансированием от сообщества, то можно сказать, что не будь раннего превью — не было бы и продукта.
Соответственно цель сделать так, чтобы в интернетах можно было выложить разве что туториал по тому, как достигать результата (да и то, желательно приблизительный), а вот готовый «рецепт» чтобы было выложить нельзя. При этом это не должно ограничивать возможности по кооперации игроков внутри игры, поэтому чистый подход с уникальными рандомными «рецептами» у каждого игрока примерно настолько же плох, как и привязываемые вещи.
Вот набросок одного из способов решения. Будем говорить о некоторых рунах. Пусть руна состоит из двух состовляющих — рисунка «подложки» и, собственно, орнамента руны. При создании персонажа рандомно создается подложка, которую он умеет рисовать. Далее, в игре можно учить друг друга собственным подложкам (то есть со временем персонаж может знать несколько подложек), но нельзя нарисовать произвольную заданную подложку. Орнамент же «собирается с помощью конструктора», например. Итоговый эффект определяется сочетанием орнамента с подложкой, а значит не может быть выложен в Вики (из-за игровых свойств подложки), тем не менее это не мешает людям учить друг друга и всячески кооперироваться. То, как устроены узоры — отдельная тема, там можно много фантазировать, но оно уже про сам крафт, а не про защиту от рецептов в Вики.
То самое «внимание к мелочам», которое как будто и не влияет на качество продукта в целом, но создает у пользователей ощущение, что для разработчика продукт не очередной проходняк, а любимый ребенок.